Melhores construções de mago Skyrim

Tornando-se um Mago em Skyrim é talvez a tentativa de construção mais demorada que os jogadores podem fazer, no entanto, é de longe a mais gratificante. Magos em Skyrim obter uma má reputação, em parte devido ao College of Winterhold. Contudo, aqueles que buscam o caminho da magia e suas capacidades encontrarão poder ilimitado em Skyrimnão apenas se tornar conhecido como o Último Dragonborn, mas também se tornar o maior mago conhecido por Tamriel.



Existem muitas formas de Magos em Skyrimcada um se especializando em um conjunto diferente de feitiços para vincular seu poder. Os jogadores podem experimentar todos ou focar em Conjuração, Destruição, Ilusão e outras formas de magia. Estes melhores Skyrim As construções de mago oferecerão variedade, poder e sucesso.

Atualizado em 27 de agosto de 2024, por Hamza Haq: Elder Scrolls 5: Skyrim é, neste momento, um jogo de 13 anos, mas o amor e a dedicação da base de jogadores mantiveram o mundo de Tamriel vivo mesmo depois de todo esse tempo. No entanto, embora a natureza sandbox do jogo ofereça uma capacidade de reprodução quase infinita, executar a mesma compilação repetidamente pode rapidamente se tornar obsoleto. Para compensar, os jogadores muitas vezes se encontrarão em busca de novas ideias de construção para sua próxima grande aventura como Dragonborn. Um novo tipo de construção de Mago, o Ilusionista, foi adicionado à lista para aumentar o conjunto de opções que os jogadores têm.



O Básico

Para a maioria dos Mage builds em Skyrimé melhor que os jogadores invistam pesadamente em Alquimia e Encantamento. Isso permitirá que eles criem algumas poções absurdamente poderosas que irão aprimorar o equipamento que eles criam e atualizam por meio de Encantamentos. Ao garantir a máxima eficiência do Encantamento e da Alquimia, os jogadores podem garantir que cada peça de roupa e joias que usarem terão alguns efeitos devastadores.

Os jogadores devem sempre almejar alta Alquimia e Encantamento para maximizar as possibilidades em números de danos. Se os jogadores souberem como fazer as poções mais poderosas do Skyrimentão eles poderão se beneficiar de danos mágicos e bônus encantadores de bem mais de 1.000 e além. Isso é essencial para se tornar um Mago dominador em Skyrim.


Para maximizar a eficiência com a Alquimia, estas vantagens são essenciais: Alquimista, Envenenador, Polegar Verde, Benfeitor e Médico. Isso fornecerá aos jogadores os melhores bônus possíveis para suas poções, que serão usadas ao criar os conjuntos de armaduras mais fortes, encantamentos ou aumentar o dano dos feitiços.

Considerando que os jogadores também irão aprimorar seu Encantamento, é melhor aprimorar essas vantagens também: Enchanter, Insightful Enchanter e Corpus Enchanter. Isso aumentará a eficiência total das armaduras e joias nas quais os jogadores colocarão seus encantamentos mais fortes, desbloqueando ainda mais o potencial de sua força.

Quanto à melhor corrida para jogar como em Skyrimé melhor começar como Altmer (High Elf) porque eles receberão +50 Magicka imediatamente. Seu Poder Ativo também permitirá que eles regenerem 25% de seu máximo de Magicka por segundo por um total de 60 segundos. O Altmer é uma ótima corrida para começar para quem quer ser um Mago, mas no final das contas, a corrida não importa quando comparada aos equipamentos, feitiços e habilidades desbloqueadas.


Quanto à progressão de estatísticas, os jogadores vão querer se concentrar principalmente em Magika, aumentando-a muito além de Vigor e Saúde. Isso pode fazer os jogadores se sentirem como um canhão de vidro, mas quando seu Magicka for alto o suficiente e seu domínio for forte o suficiente, eles se sentirão como se fossem feitos de Ossos de Dragão. É melhor mirar em mais de 200 Magicka, mantendo a Saúde em segundo lugar. Enquanto isso, os jogadores nunca devem pensar em atualizar o Stamina acima de 100.

Piromante

Feitiços de destruição, especialmente os de chama, têm uma má reputação no Vanilla Skyrim. No entanto, se os jogadores conjurarem duas vezes e trouxerem muitas poções de Fortify Destruction, os jogadores poderão aquecer seus oponentes em chamas para causar efeitos devastadores isso fará com que ninguém questione o poder do Pyromancer nunca mais. A piromancia é boa para algumas coisas:


  • Feitiços facilmente acessíveis
  • Ótimo para novos jogadores
  • Não é uma grande habilidade ou lacuna de aprendizado
  • Tudo queima

Qualquer coisa em Skyrim pode ser incendiado, o que causará dano passivo enquanto os jogadores continuam a queimar seus inimigos. Com essas vantagens e feitiços, os jogadores podem criar um Pyromancer Build in Skyrim. Destruição de Novato, Destruição Dual Casting, Impacto, Chamas Aumentadas, Chamas Intensas, Destruição de Aprendiz, Destruição de Adepto e Destruição de Especialista são vantagens essenciais na Árvore de Habilidades de Destruição. Isso garantirá o máximo de dano e variedade ao lançar feitiços de destruição.


Quanto aos melhores feitiços em Skyrimos jogadores vão querer usar Flame Cloak, Ignite e Incinerate. Estes são os melhores tanto para defesa quanto para ataque, já que Flame Cloak irá garantir que qualquer pessoa com sorte o suficiente para se aproximar ou acertar o jogador será incendiada. O feitiço também aumenta o dano corpo a corpo. O feitiço mais importante será Ignite, pois disparará um raio de chamas que pode incendiar alvos por até 15 segundos, proporcionando grande dano base e dano ao longo do tempo. Combinado com vantagens como Impacto, os inimigos ficarão atordoados, o que significa que eles não conseguirão nem encontrar forças para tentar acertar o jogador. É melhor manter essas chamas fora das cidades.

Quanto às melhores roupas, é recomendado que os jogadores invistam sua Alquimia e Encantamento em qualquer conjunto de roupas que possa diminuir o custo total dos feitiços de Destruição, aumentar os pontos de Magicka e aumentar a resistência ao Fogo e outras resistências mágicas, ao mesmo tempo que fornece bons bônus de defesa. No entanto, o aspecto mais importante é o Anel dos Arcanos de Ahzidal, que pode ser encontrado em Kolbjorn Barrow em Solstheim, que irá desbloquear o Feitiço de Ignição.


Ilusionista

Nem todos os Magos são construídos Skyrim giram em torno de lançar feitiços para causar dano direto ao inimigo, lançando feitiços elementais no alvo. O Árvore de feitiço de ilusão muitas vezes é subestimado porque sua primeira impressão nos jogadores não é das melhores. O verdadeiro valor dos feitiços de Ilusão reside no seguinte:

  • Feitiços de apoio.
  • Distraindo grupos de inimigos
  • Tornando-se invisível para melhor esgueirar-se.
  • Semeando o caos

Por design, os magos Illusion em Skyrim não tem nenhuma maneira real de causar dano direto a um inimigo; eles precisam investir em uma segunda habilidade e ramificar-se para outras escolas de magia ou habilidades marciais.


Isso significa que existem algumas opções para escolher. Talvez o mais poderoso seja a construção Sneak Archery Illusion. Esta construção permite que os jogadores lancem Muffle (e mais tarde Invisibilidade) para permanecerem escondidos dos inimigos, esgueirarem-se pelos acampamentos de bandidos e tentarem acertar tiros na cabeça. Sneak Archer já é uma construção popular que combina extremamente bem com feitiços de Ilusão. No entanto, ao contrário de um Sneak Archer tradicional, o Ilusionista não tem medo de atrair a atenção porque os feitiços de Ilusão são excelentes para desorientar, dando a esta construção a chance de passar direto pelos inimigos para se proteger.

Alternativamente, para jogadores que desejam manter a identidade de um usuário de magia pura, combinar Ilusão com Destruição ou Conjuração em vez de Tiro com Arco pode funcionar tão bem, se não melhor.

Conjurador Demoníaco


A restauração pode ser para os bons, mas a Conjuração certamente é para os ímpios. Os jogadores podem aproveitar os melhores feitiços de conjuração em Skyrim para convocar algumas entidades verdadeiramente horríveis e poderosas que não são deste mundo. Isso pode vir na forma de Daedra, gigantes e outras monstruosidades que apenas os bruxos mais poderosos podem libertar. Esta construção pode:

  • Convoque seguidores e guerreiros poderosos
  • Fácil de usar
  • Feitiços passivos significam que os jogadores podem usar outras armas
  • Convocar aliados para fazer o trabalho significa que os jogadores podem relaxar

Para um Conjurador, os jogadores vão querer investir pesadamente em suas habilidades de Conjuração para maximizar o potencial de suas invocações. As seguintes vantagens serão essenciais: Conjuração Iniciante, Ligação Mística, Invocador, Conjuração Aprendiz, Conjuração Adepta, Atromancia, Potência Elemental, Necromancia, Conjuração Especialista, Conjuração Mestre, Dark Souls, Twin Souls. Eles devem estar vinculados ao privilégio usual de Encantamento, bem como algumas opções de defesa em Armadura Pesada.


Com as vantagens e habilidades certas cobertas, os jogadores vão querer investir nos feitiços certos. Conjure Dremora Lord é ótimo para destravar os portões do Oblivion e permitir que guerreiros demoníacos intensos invadam Tamriel a pedido do jogador. Conjure Bone Colossus, Conjure Ancient Deathpriest e Conjure Storm Atronach também são um ótimo trio de opções para dano à distância, intimidação e grandeza geral quando se trata de magia de Conjurar.

Considerando que os jogadores vão querer usar Armadura Pesada para que fiquem mais defendidos contra os inimigos, é melhor trazer alguns Encantamentos que farão com que os feitiços de Destruição e Conjuração custem menos Magicka. Outros itens essenciais devem ser bônus que aumentem o Magicka total, bem como a resistência a feitiços de diversas fontes.


Deus relâmpago

Feitiços de destruição são realmente o caminho a percorrer se os jogadores quiserem se tornar um Mago poderoso em Skyrim. No entanto, há um conjunto de feitiços, armaduras e vantagens que podem desbloquear o verdadeiro potencial de um Deus Mago em Skyrimaquele que irá essencialmente invocar o poder do relâmpago para derrubar seus inimigos quase instantaneamente. Esta é a construção perfeita para destruir essencialmente qualquer coisa:

  • Um tiro perto de cada inimigo
  • Demorado para reunir o equipamento certo
  • Não é o mais amigável para iniciantes
  • Extremamente poderoso
  • Transforme cada sala em uma zona de morte instantânea

As habilidades mais importantes para chegar a 100 nesta construção são Alquimia, Encantamento e Destruição. A combinação correta dessas habilidades permitirá a sinergia entre as vantagens que permitirão uma onda de morte ambulante onde o jogador nem precisará levantar um dedo. Aqui estão as vantagens necessárias para cada habilidade:


Vantagens essenciais de destruição: Destruição de Novato, Chamas Aumentadas, Geada Aumentada, Choque Aumentado, Destruição Dual Casting, Impacto, Desintegração, Congelamento Profundo, Destruição de Aprendiz, Destruição de Adepto, Destruição de Especialista. Ao usar essas vantagens, os jogadores irão essencialmente garantir o sucesso, e a sinergia entre seus feitiços de Destruição permitirá a morte de todos que se opõem ao governo do Último Dragonborn, mesmo aquelas incômodas ruínas dos Anões.

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Através dos feitiços de destruição, os jogadores vão querer usar estes três principais: Elemental Blast, Mara’s Wrath e Unbound Storm. Com os encantamentos corretos na armadura do jogador, eles realmente usarão Unbound Storm, já que este Feitiço de Destruição tem como alvo todos na área, atingindo-os com raios para causar mais danos, além da tempestade de drenagem de saúde e Magicka que preenche a área. No entanto, para curvas mais fechadas ou para jogadores que desejam atirar sozinhos, Elemental Blast fornecerá aquele golpe extra que quase acertará tudo que estiver no caminho.


Estes podem ser os melhores feitiços em Skyrimmas os jogadores precisarão combiná-los com a melhor armadura para realmente desbloquear seu poder. Como de costume para um Mago, essas atualizações de Encantamento só devem ser feitas quando os efeitos passivos mais eficientes de poções e Standing Stones estiverem prontos. Os jogadores vão querer fortalecer Destruição, Saúde, Vigor, Magicka, Resistência Mágica e mais Destruição para se tornarem um Deus Mago ambulante.

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