Joguei Sifu no meu PS5 quando foi lançado em fevereiro de 2022 e, até hoje, continua sendo um dos meus jogos favoritos na minha biblioteca do PS5. Sua estrutura roguelike estava perfeitamente ajustada, seus ambientes eram tão envolventes quanto bonitos e seu combate era fascinante. Eu ainda ocasionalmente o inicializo para passar de nível e manter minhas mortes o mais baixas possível. É notável então que, quando vi COLUNA no Gamescommeu cérebro foi direto para Sifu.
Enquanto Sifua apresentação é de artes marciais mais tradicionais, COLUNA concentra-se na estética cyberpunk com combate orientado ao Gun Fu. Os jogadores assumem o papel de Redline, uma artista de rua rebelde, que possui um implante de combate chamado SPINE, e ela usa a força que isso lhe dá para lutar contra um regime autocrático de IA em busca de seu irmão. Além do mais, SPINE é inteligente e se comunicaria com Redline, com os desenvolvedores nos dizendo que isso é importante para a história no longo prazo. Não demos uma boa olhada em muitos elementos da história, adaptando-se compreensivelmente à natureza da apresentação. A apresentação que vimos na Gamescom ainda era uma construção inicial de desenvolvimento, completa com espaços reservados e recursos incompletos (como conversão de texto em fala em vez de dublagem), mas mesmo assim conseguiu impressionar com seu combate.
O combate da SPINE é cinematográfico e elegante
Nossa apresentação prática na Gamescom viu os desenvolvedores jogarem alguns COLUNA encontros de combate: na rua, em um clube, no telhado, em um corredor e em outros locais, terminando em uma luta de chefe contra outro usuário do SPINE. O estilo de jogo de ação beat ’em up parecia excelente porque identificamos muito poucos combos repetidos durante a apresentação; também ficou claro como os jogadores poderiam puxar Redline em uma determinada direção para atingir um inimigo próximo, utilizar o ambiente e, de outra forma, avançar no jogo. Ela pulou no verdadeiro estilo cinematográfico, usando vários ataques corpo a corpo no estilo kung fu, complementando aqueles com suas pistolas. Isso é realmente o suficiente para vender seu Gun Fu.John Wickestilo fantasia, mas isso não é tudo de que Redline é capaz.
Várias vezes, ela pegava armas em combate, usava-as em situações de longo alcance, mas também principalmente em situações de curta distância, acertava os inimigos com elas como uma arma branca, largava-as e seguia em frente. Parece que suas pistolas são sua arma típica de escolha, mas pegar armas e utilizá-las também ajuda muito em termos de introdução de novos combos. Além disso, ela também é capaz de usar tinta spray em combate, já que é uma artista de rua afinal. Observá-la pulverizar um inimigo e depois acertá-lo com vários golpes foi super emocionante, graças à sua câmera cinematográfica. De fato, COLUNA apresenta uma abordagem de câmera forte que enfatiza o estilo do combate, destacando realmente todos os seus momentos cinematográficos para que pareça bem sintonizado, rápido, mas também como um filme. COLUNA foi tão divertido de assistir quanto presumimos que é jogar.
SPINE é um jogo de ação para assistir
O chefe final, como usuário do SPINE, apresentava habilidades diferentes do Redline. Seus reflexos de combate eram tão elevados quanto Redline, mas ela tinha a habilidade adicional de controlar um enorme enxame de drones. Este combate mudou significativamente em relação à jogabilidade até agora, já que o demoista escolheu seus momentos para atacar o chefe enquanto lutava continuamente contra os acréscimos menores. Ainda retirou tudo o que nos arrebatou dos momentos anteriores do jogo, mas claramente aumentou o cenário de combate. Supondo que todos os chefes façam isso e que o combate mantenha a diversão que vimos aqui, COLUNA parecia absolutamente incrível.
COLUNA ainda está em desenvolvimento, com os desenvolvedores me dizendo que pretendiam um lançamento próximo ao final de 2025. Resta saber se conseguem atingir esse alvo e se todo o jogo está à altura desta apresentação, mas uma coisa é clara para mim: COLUNA é um para assistir.