Como Star Wars Outlaws evita uma armadilha comum no design de mundo aberto

Principais conclusões

  • Star Wars Outlaws evita armadilhas comuns em jogos de mundo aberto por meio de um design de mundo intencional e diversificado.
  • Muitos grandes jogos de mundo aberto recorrem ao design de copiar e colar, levando ao esgotamento dos jogadores.
  • O mundo aberto de Star Wars Outlaws está repleto de locais únicos e feitos à mão, oferecendo uma visão refrescante do gênero.



Os jogos de mundo aberto são difíceis de quebrar, especialmente quanto maiores eles se tornam. Se um mundo aberto for demasiado pequeno, poderá ser visto como uma oportunidade perdida ou um uso indevido do rótulo; se for muito grande, seu conteúdo precisa levar em conta seu tamanho sem sobrecarregar o mapa com muitas atividades e itens colecionáveis. Felizmente, Foras-da-lei de Star Wars faz muitas coisas certas com seu mundo aberto, melhorando o modelo desgastado da Ubisoft com um que favorece a exploração movida pela curiosidade acima de tudo. À medida que os jogadores exploram cada planeta em Foras-da-lei de Star Warsmuitos que se tornaram amargos com a fórmula esgotada do moderno jogos de mundo aberto provavelmente ficará agradavelmente surpreso com o que a Massive Entertainment Guerra nas Estrelas ofertas de aventura.


Jogos de mundo aberto tendem a encontrar muitos problemas, e isso geralmente soa duplamente verdadeiro para aqueles de tamanho tão grande quanto Foras-da-lei de Star Wars. Quanto maior for um mundo aberto, mais oportunidades haverá para seus desenvolvedores serem menos intencionais em relação ao seu conteúdo. Foras-da-lei de Star Warspor outro lado, evita essa armadilha comum do gênero, observando um conjunto mais rígido de princípios de design para produzir um mundo aberto muito mais diversificado, que se tornou raro na última década.

Muitos grandes jogos de mundo aberto têm uma filosofia de design de copiar e colar

Quando um mundo aberto tão grande quanto Foras-da-lei de Star Wars‘ ou ainda maior, encontrar maneiras criativas de preenchê-lo é provavelmente um processo demorado e caro, por isso muitos desenvolvedores optam por renunciar totalmente à criatividade em favor de uma filosofia de design de copiar e colar. Com essa abordagem, os jogos de mundo aberto podem ser preenchidos até a borda com locais diferentes mais do que suficientes para os jogadores visitarem, atividades para completarem e itens colecionáveis ​​para encontrarem. Infelizmente, esse método também pode fazer com que os jogadores experimentem o esgotamento do jogo mais rapidamente, potencialmente até mesmo desencorajando-os de concluí-lo.


Os jogos recentes que foram vítimas de mundos de copiar e colar incluem Final Fantasy 7: Renascimento, Fantasma de Tsushimae Anel de Fogocom suas catacumbas que são essencialmente a mesma coisa repetidamente. Embora apenas dois em cada três sejam jogos de mundo aberto, todos eles ainda mostram como é fácil para os desenvolvedores ceder à tentação de adotar uma abordagem menos criativa para projetar o mundo de um jogo, já que, em última análise, é uma opção muito mais viável. .

Felizmente,
Foras-da-lei de Star Wars
vai em uma direção diferente com seu design de mundo aberto para uma abordagem muito mais refrescante de um gênero cada vez mais cansado.


O mundo aberto de Star Wars Outlaws está repleto de diversos locais

Quase todos os locais em Foras-da-lei de Star Wars parece ser feito à mão e exclusivo de sua região. Raramente há um caso no jogo em que um jogador sinta que visitou o mesmo local em vários locais diferentes. Quer sejam os destroços escavados de um navio antigo ou um buraco cheio de tesouros valiosos, há muita variedade na superfície de Foras-da-lei de Star Wars‘ planetasnem que seja para fornecer aos jogadores algumas nuances visuais ocasionais.

Foras-da-lei de Star Wars poderia facilmente ter feito cada uma de suas cantinas versões copiadas e coladas uma da outra, já que cada uma oferece uma experiência um tanto semelhante. No entanto, felizmente optou por não aplicar essa abordagem, e é melhor assim, pois dá a cada um dos Foras-da-lei de Star Wars‘grandes cidades alguma distinção. Até mesmo o layout de cada cidade é único, então os jogadores não podem esperar seguir o mesmo padrão para encontrar determinados fornecedores ou locais notáveis. É uma ocorrência revigorante, especialmente à luz do severo nível de ceticismo que afogou conversas sobre Foras-da-lei de Star Wars antes de seu lançamento. Esperançosamente, esta não será a última vez que a indústria verá esse nível de dedicação ao design de mundo aberto.


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