Como a Diretiva 8020 poderia iniciar uma nova era de jogos Dark Pictures

O quinto jogo principal da série em geral Diretiva 8020 também será o primeiro jogo do Antologia de Imagens NegrasTemporada 2. A desenvolvedora Supermassive Games levará sua franquia ao espaço sideral pela primeira vez, e isso traz consigo um novo conjunto de desafios para todos os envolvidos. O jogo está definido para ser o maior da série até agora e deve marcar o início de um novo e ousado futuro para o Imagens escuras série.




Durante a Gamescom 2024, Game Rant conversou com o produtor executivo da Supermassive Games, Dan McDonald, para discutir longamente o próximo terror de ficção científica. Ele falou sobre a importância dos atores envolvidos, o universo compartilhado da série e como Diretiva 8020a jogabilidade será uma evolução do que veio antes dele. Esta entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.


A Diretiva 8020 leva a série Dark Pictures ao espaço pela primeira vez

P: Você foi o produtor executivo de todos Imagens escuras jogo até agora. Quais são as principais diferenças com este?


UM: Existem algumas diferenças enormes. Estabelecemos a missão de lançar um jogo todos os anos. Tivemos sucesso nos primeiros quatro jogos, mas depois da quantidade de alterações que queríamos fazer neste, sabíamos que precisávamos de mais tempo. Isso se deve principalmente a muita experimentação, então nos demos esse tempo para garantir que seja um lançamento de qualidade.

Estamos todos felizes com os recursos que já temos, mas estamos desenvolvendo essas novidades. Sempre tivemos seções de exploração no jogo, mas estivemos bastante seguros. Começamos a tentar mexer com isso Casa das Cinzase até mesmo Diabo em mim até certo ponto, mas nada como a escala das mudanças aqui.

Tanto a configuração do espaço quanto esses novos recursos são uma grande mudança para nós. Sempre soubemos desde o início que tínhamos um plano de jogos que iríamos lançar, mas mudamos um pouco a ordem deles. Sabíamos que iríamos para o espaço em algum momento e isso é um grande desafio para a equipe. São novos estilos de arte que eles nunca fizeram antes, ou pelo menos não fizeram na Supermassive, e novos designs de personagens. É muito divertido trabalhar no espaço.


Você ainda pode jogar como um tradicional Imagens escuras jogo. Você ainda tem todas as escolhas, as conversas, as belas cinemáticas que fazemos. Não estamos mostrando essas coisas hoje porque sabemos como você já viu isso antes, você sabe que podemos fazer isso, mas não queremos apenas contar outra história. Há um monte de coisas novas lá também.

P: Diretiva 8020 é o primeiro jogo da 2ª temporada. Qual é a diferença entre esta nova temporada e os jogos da 1ª temporada?

UM: Acho que se trata realmente de ter uma chance de reiniciar o mundo, refrescar as coisas e não deixar pedra sobre pedra. Coisas como as premonições, as pistas, todas essas coisas dos jogos anteriores… vamos revisitar isso. Eles foram bons para nós nos primeiros quatro jogos, mas ainda estão funcionando para nós? Precisamos mudar e evoluir?


Queremos que pareça realmente fresco e novo. É por isso que acho que, com o início deste novo jogo e da nova temporada, há uma grande mudança em termos de jogabilidade, e há uma série de coisas que acompanham isso. Estamos extremamente orgulhosos desses jogos, mas precisamos de mais opções com o que podemos fazer. Parece que é 2.0…Vamos maior e mais caro.

A Diretiva 8020 manterá sua interconectividade com outros jogos da série

P: Mesmo sendo uma nova temporada, esse nível de interconexão entre as temporadas e os jogos anteriores ainda existirá?

UM: Em relação aos links para jogos anteriores, sempre tivemos muitas dessas coisas que foram plantadas como sementes ao longo dos nossos jogos. Mesmo neste jogo, você também poderá ver alguns dos jogos futuros. Eles estão todos situados em um universo mais amplo, com conexões, mas você não precisa ter jogado os anteriores. Acho que o que estamos descobrindo é que as pessoas entram nesta rede de jogos e, se são fãs de navios, jogam Homem de Medan—se eles são fãs de bruxaria, eles vêm em busca Pequena esperança.


Mas então eles veem o que fizemos com a série e ficam por aqui e jogam a próxima. Acho que é isso que veremos com Diretiva 8020. Isso é fantástico cenário de ficção científica e ambiente, junto com aquela sensação claustrofóbica que você sente dentro de uma nave espacial. Há literalmente a morte esperando do outro lado das finas paredes de metal. Acho que vamos trazer muitos novos fãs para isso e também manter os fãs antigos felizes.

P: Você mencionou o plantio de sementes vinculadas a jogos anteriores e o conceito de um universo compartilhado. Como isso afeta a forma como você aborda o desenvolvimento? É bem diferente de desenvolver um jogo único e independente?

UM: Parte disso é garantir que os sistemas e ferramentas que você está construindo sejam adequados ao propósito no futuro. Fizemos muitas experiências com O diabo em mim para o sistema de ferramentas. Implementamos ferramentas pela primeira vez e estamos muito orgulhosos disso, mas foi muito leve.


Não há muitas oportunidades para usar essas ferramentas. Isso nos ajudou a aprender, compreender e iterar o que estamos construindo agora. O conjunto de ferramentas é essencial para o que você está fazendo neste jogo. A pulseira utilitária que os jogadores usarão, há muitos quebra-cabeças construídos especificamente para isso, e também ajudará a encontrar segredos. Depois, com outras coisas, como passar de câmeras fixas para Homem de Medan para seguir câmeras em Pouca esperançae outras coisas mais complexas que fizemos nas parcelas subsequentes. Cada um ajuda a construir a visão para o futuro, e é isso que estamos vendo agora com esta nova jogabilidade.

Por exemplo, o novo segmento furtivo que apresentamos. Não é que você usará furtividade durante todo o jogo. Ainda é um Imagens escuras jogo. Você ainda tem todas as opções, a narrativa e todas as coisas incríveis que os jogadores gostam, mas agora também tem novas maneiras de jogar.


P: Além de ser astronauta e personagem principal, o que você pode nos contar sobre Brianna Young?

UM: Ela é uma mulher forte. Seu mentor está no navio com ela. Ele é o capitão do navio, Comandante Stafford, interpretado por Danny Sipani, que também esteve no Halo série de TV e é um ator fantástico. Para Brianna, este é o sonho de sua vida. Ela já fez missões espaciais.

Eles já estiveram em outros lugares, mas esta missão, com a participação do Chefe, é um sonho de toda a vida – é o destino dela. O fato de que tudo deu errado… com as reviravoltas que se desenrolam, isso será bastante conflitante para ela, e isso é algo que ela terá que superar. Um dos temas para nós é: qual é a coisa certa a fazer? O que tem prioridade, a melhoria da humanidade ou coisas pessoais? Sacrifício pessoal ou salvação pessoal?


Isso é algo que ela está fazendo e trabalhando junto com o resto da equipe. Da forma como as coisas podem acontecer, ela pode ter um papel ainda maior. Em relação a Lashana Lynch, tivemos muita sorte em conquistá-la. Alguns dos filmes em que ela participou, como Não há tempo para morrer e até mesmo o Matilde filme que saiu, mostra que ela é uma atriz absolutamente fantástica. Ela também é uma humana maravilhosa de se conviver. Tenho sorte de estar no set com esses caras, então posso assisti-los.

Da forma como os configuramos, eles não ficam sozinhos em uma cabine de som. Eles estão todos juntos e, mesmo quando não são necessários, ficam sentados de lado, observando, e constroem esse nível de camaradagem que estimula um ao outro. Quando eles estão assistindo a morte de um dos personagens, você vê todos ficando chateados, ou se há momentos engraçados, todos querem participar e rir. Lashana foi fantástica no set e ela realmente gostou de sua personagem.


A Diretiva 8020 é a primeira tentativa de terror cósmico da série Dark Pictures

P: Em relação à abordagem do terror cósmico, qual você acha que é a sua abordagem única?Imagens escuras girar no terror cósmico como um todo?

UM: Para esta vitrine, não estamos mostrando um monte de coisas que costumamos fazer, em termos do estilo cinematográfico que implementamos onde parece um filme. Nós amamos todos os outros jogos de terror de ficção científica como Espaço Morto. Amamos esse tipo de terror. Estamos observando tudo o que outras pessoas estão fazendo e estamos satisfeitos por fazer parte desse espaço e felizes por todos terem conseguido. Mas temos aquele certo estilo cinematográfico que trazemos para ele, e então estamos trazendo uma nova jogabilidade.

Acho que isso é provavelmente o principal. O que eu sempre falo é que nós fazemos você rir, mas também assustamos você. Temos mais oportunidades neste para fazer isso.


Temos aqueles momentos de leveza em que você pode relaxar um pouco, rir e se divertir, e os personagens agem como humanos normais, mas aí você vê seu parceiro ou amigo ou quem quer que seja morrer. Então talvez um personagem diferente seja espancado e isso crie aquela sensação de verdadeiro desespero. Recebemos uma recepção tão boa sempre que lançamos esses jogos que as pessoas comentam nas redes sociais sobre como isso as fez sentir e como reagiram a isso.

P: O design de som em jogos de terror é crucial. O que você pode nos dizer especificamente sobre esse elemento sonoro neste jogo?

UM: Temos uma equipe de som fantástica no Reino Unido. Ganhamos muitos prêmios por áudio. Muito disso se deve ao nosso diretor de áudio e à equipe que ele construiu ao seu redor. Fazemos um trabalho incrível com os atores no set, gravando as falas e garantindo que tudo seja feito corretamente, garantindo que não haja distrações. Anteriormente, tivemos coisas como helicópteros voando sobre sua cabeça. Agora estamos basicamente em um bunker. Temos um conjunto incrível de suítes em nosso escritório. Eles estão efetivamente flutuando nas paredes para que nenhum som passe.


Se você perguntar a alguém da equipe de áudio, eles dirão que é a equipe mais importante. É claro que o resto da equipe lutará pelos seus cantos, mas o áudio acredita que eles são o elemento mais importante. É um desafio constante porque eles sempre acertam no final do processo.

Eles têm que esperar até que toda a animação e as sequências estejam concluídas, etc. Fazemos muita pré-produção, pesquisa e outras coisas para descobrir como devem soar os múltiplos efeitos. Por exemplo, o rangido de um navio… todas essas coisas estão juntas. Mesmo com esta demonstração que mostramos, o áudio foi a última equipe a fazer check-in alguns dias antes de chegarmos. Eles sempre vão para o fio, mas sempre vale a pena!

P: Você mencionou que passamos de um jogo por ano para um pouco mais de tempo entre os lançamentos. Para os fãs que esperaram pacientemente, o que você diria a eles?


UM: Eu diria obrigado pela sua paciência. Estamos recebendo muitos comentários e vimos a frustração no Reddit e em outros lugares. Parte de mim quer entrar em contato com eles e dizer que isso acontecerá em breve, não se preocupe. Tivemos um apoio fantástico para durar o tempo que fosse necessário e acho que os fãs respeitariam o fato de que não queremos apenas lançá-lo. Queremos ter certeza de que é o jogo certo e o melhor possível. Acho que estamos recebendo um grande apoio da empresa nisso.

(FIM)

Diretiva 8020 está programado para lançamento em 2025.

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