Metroid Prime está fazendo seu retorno triunfante no próximo ano com Metroid Prime 4: Alémum título tão esperado que sofreu um grande atraso há vários anos, tornando esta espera particularmente brutal para os fãs da franquia. Ainda mais emocionante é a perspectiva de Metroid Prime 4 possivelmente sendo um título de lançamento do Switch 2embora seja importante notar que isso não foi confirmado por nenhuma fonte oficial.
Mas independentemente disso, está claro que o Metroide A franquia chegará à próxima geração de consoles da Nintendo, à medida que sua influência continua a crescer mesmo entre públicos não familiarizados com os jogos clássicos. A popularidade renovada Metroide é exemplificado não apenas pelo hype em torno Metroid Prime 4mas também o sucesso Medo de Metroidum side-scroller lançado em 2021 e desenvolvido pela MercurySteam, um estúdio anteriormente conhecido por Metroid: Samus retorna no 3DS. Temor conseguiu permanecer fiel a Metroideraízes ao mesmo tempo em que é decididamente moderno e polido, e esta visão impressionante da franquia merece continuar ao lado Metroid Prime.
O Switch 2 precisa de Metroid Dread 2
Metroid Prime é ótimo, mas Metroid 2D também tem espaço para brilhar
Tão importante, criativo e querido quanto Metroid Prime é, o Metroide a série sempre foi definida por suas raízes 2D. O chamado gênero “Metroidvania” sem dúvida funciona melhor em duas dimensões, já que há menos ambigüidade quando se trata de exploração, resolução de quebra-cabeças e travessia. O 3D pode ser melhor para atmosfera, imersão e apresentação visual (em alguns aspectos), mas proporciona uma experiência de jogo definitivamente diferente.
Isto é evidenciado pelo fato de que Metroid Prime sempre existiu ao lado do 2D Metroide jogos, em vez de substituí-los totalmente. Ao mesmo tempo, os jogos 3D em primeira pessoa têm mais apelo popular do que os Metroidvanias de rolagem lateral, então a Nintendo pode ficar tentada a colocar a maior parte do seu peso para trás Metroid Prime 4. No entanto, isso seria um erro, especialmente quando Medo de Metroid prova que 2D Metroide ainda tem muito espaço para inovação e melhoria.
Metroid Dread é um triunfo e MercurySteam ganhou um bis
Visualmente espetacular e mecanicamente complexo, Medo de Metroid introduziu novas camadas na fórmula da série enquanto refina outros, como o mecânico de defesa de Samus retorna. O movimento fluido de Samus e as habilidades de combate suavemente integradas são dignas de imenso elogio, já que o MercurySteam conseguiu combinar controles, física e animação para criar um dos Metroidvanias mais emocionantes da era moderna – algo que não é pouca coisa em um pós-ori mundo.
Mas o escopo e a escala Medo de Metroid é decididamente elegante em comparação com o mais expansivo e visualmente diversificado Metroid Prime jogos. Há uma possibilidade muito real de que Metroid Prime 4 será um título cross-genusando o hardware mais avançado do sucessor do Switch para oferecer a melhor visão dos visuais impressionantes do jogo, e se a Nintendo seguir esse caminho, então só faria sentido perseguir Metroid Prime 4 com Medo de Metroid 2.
Medo de Metroid
lançado junto com o Nintendo Switch OLED, então seria apropriado que fosse lançado junto com o Switch 2, embora esse cronograma provavelmente fosse um pouco apertado.
Garantido, Medo de Metroid não é o jogo mais exigente tecnicamente; como um side-scroller, não precisa renderizar tanto de uma vez, pois o escopo do que está na tela é sempre controlado e limitado. No entanto, isso não significa que hardware mais poderoso não possa ser uma vantagem para um Medo de Metroid sequência, que poderia usar melhor poder de processamento para áreas maiores e efeitos visuais como traçado de raios, que seria perfeito para Metroideatmosfera sombria e temperamental. Uma coisa é certa: Medo de Metroid foi um sucesso retumbantee o seu futuro no próximo sistema da Nintendo precisa de ser garantido juntamente com o mais ambicioso Metroid Prime.