O que o país das maravilhas de Tiny Tina pode ensinar a Borderlands 4

Fronteiras 4 é o seguimento do inovador Fronteiras 3. No entanto, há mais jogos na franquia do que apenas as entradas numeradas da linha principal – e todos eles são considerados canônicos. Isto inclui o Contos das Terras Fronteiriças jogos, bem como As maravilhas da pequena Tina.



As maravilhas da pequena Tina foi liberado depois Fronteiras 3e tinha bastante ideias incríveis que realmente deveria ir até Fronteiras 4 devido a quão bem eles foram recebidos pelos fãs. Alguns podem não se traduzir bem em um Fronteiras jogo, mas com alguns ajustes, esses recursos podem se sentir em casa na próxima entrada da série.


4 Subclasses baseadas em fabricantes

Não são híbridos de classe completa como no País das Maravilhas

As maravilhas da pequena Tina permite que os jogadores escolha sua classe iniciale então multiclasse em algo mais poderoso do que a soma de suas partes, graças à sinergia que compartilham. Isso também permite que um jogador que normalmente ignoraria certos recursos de jogo os adote por causa de quão mais poderosos eles são quando levam em consideração sua segunda classe. Para Fronteiras 4cada Vault Hunter deve ser distinto e único, com suas próprias árvores, habilidades e recursos.


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No entanto, ter um conjunto de diferentes subclasses para escolher permite aos jogadores explorar muitas outras áreas do jogo. Essas subclasses devem ser as mesmas para todos os personagens e podem ser alteradas a qualquer momento que um jogador respeite. Cada um poderia se concentrar em elementos universais que todos os Vault Hunters usam de maneira diferente, como focar em tipos de armas ou os numerosos fabricantes de armas em Pandora. Algo como um “Programa de Fidelidade” que permite ao jogador escolher um Fabricante como Jakobs e então investir seus pontos nesta subclasse para tornar as armas de Jakobs mais versáteis ou ter recursos exclusivos para eles.

3 Faça granadas mais parecidas com feitiços

Isso pode tornar as granadas muito mais versáteis


Fronteiras ter um número limitado de granadas pode parecer inconsistente. Os jogadores que usam todas as granadas enquanto se dirigem ao seu destino, e depois pegam apenas duas antes de uma luta contra o chefe, significam um risco de fracasso, onde um único explosivo extra significaria sucesso. Quando comparando Fronteiras e Países das maravilhas granadas e feitiços lado a lado, os Vault Hunters devem ter dispositivos digistruct de granadas que reabastecem granadas ao longo do tempo – da mesma maneira Países das maravilhas feitiços têm cooldowns. Isso significa que diferentes Mods de Granada podem alterar quantas granadas um jogador pode lançar contra um chefe, melhorar seu tempo de espera para conseguir mais ou trazer condições especiais, como reduzir o tempo de espera para causar dano e assim por diante.

Tornar as granadas um submecânico independente que funciona como os feitiços em País das maravilhass permite um controle muito mais profundo sobre como um personagem pode jogar. Países das maravilhas tinha feitiços que permitiam muitos usos com tempos de recarga mais longos para recuperar cada carga, mas também um feitiço mais fraco que tinha apenas alguns segundos entre cada uso, ou um feitiço de uso único totalmente devastador com um tempo de espera muito longo.


2 Repense os veículos

Wonderlands os removeu totalmente, mas Borderlands não deveria

Países das maravilhas veículos totalmente removidos em favor de fazendo um mundo superior para atravessar. Isso significou que os jogadores não precisaram mais percorrer longos trechos do jogo em algum tipo de montaria e simplificou o processo de movimentação entre áreas detalhadas onde as missões aconteciam. Fronteiras 4 deveria pegar uma página deste livro e não fazer os jogadores corre o risco de ter seu veículo destruído e depois passe alguns minutos caminhando até a estação Catch-A-Ride mais próxima – o que pode acontecer com muita frequência.


Em vez disso, os desenvolvedores poderiam fornecer veículos que sejam mais significativos para o local onde são usados, como ao perseguir Carnivora ou ao dirigir em curvas para chegar em segurança. Os veículos ainda podem ser uma parte importante do jogo, mas não precisam ser um ponto focal para transporte e deslocamento em grandes extensões do planeta. A caixa de velocidades poderia tornar seu uso mais ideal para Fronteiras 4 e o futuro da franquia.

1 Tenha um item de substituição corpo a corpo

Há muito potencial de habilidades de ação menores aqui

Países das maravilhas adicionou uma ampla gama de armas brancas dedicadas ao jogo, e isso gerou uma tonelada de opções de construção. Fronteiras 4 deveria implementar alguns forma de opção de substituição corpo a corpo isso não precisa ser uma arma branca. Este slot pode ter coisas como uma faca de caça que causa muitos danos instantâneos, mas também pode ser algo como uma pistola atarracada de cano duplo que pode derrubar algo de perto, uma manopla taser que pode atordoar um inimigo e fazer um arco para inimigos próximos também, talvez com força suficiente para incapacitar um grupo de psicopatas suicidas.


Há também a opção de itens de substituição corpo a corpo específicos da classe, como uma sirene sendo capaz de aumentar a probabilidade e/ou o dano de um determinado elemento por um período limitado de tempo – sinergizando com a arma de sua escolha. Isso permite que os personagens se transformem em uma construção mais desenvolvida baseada em equipamentos.


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