Star Wars Outlaws: 4 melhores maneiras de mudar a fórmula de mundo aberto da Ubisoft

A Ubisoft é bem conhecida na indústria de jogos por seus conceitos de mundo aberto e jogabilidade reconhecível. De Assassin’s Creed a Far Cry e além, os jogadores esperam certas coisas de um jogo de mundo aberto da Ubisoft, mas Foras-da-lei de Star Wars chegou para tentar mudar essa percepção.



Esperava-se que Star Wars Outlaws fosse mais um copy-paste de todos os outros jogos de mundo aberto da Ubisoft, com um mapa inchado cheio de missões e pontos de interesse prontos para distrair e sobrecarregar em qualquer oportunidade. Exceto de alguma forma, Star Wars Outlaws surpreendeu até o jogador mais cansado.


4 Um layout de mapa claro

O mapa da Ubisoft mais abrangente até agora

Uma das melhores características de muitos jogos de mundo aberto da Ubisoft também pode ser a pior. A Ubisoft tende a desenvolver mundos expansivos cheios de diversão envolvente, desde missões principais até interações aleatórias com NPCs. Existem missões e tarefas para completar e missões secundárias para explorar, mas com cada uma delas marcada em um mapa com seu próprio ícone, pode ser difícil de olhar. Star Wars Outlaws ainda mantém a essência desta jogabilidade, mas com uma execução mais limpa e satisfatória.


Já se foram os mapas dos jogadores cheios até as bordas com ícones mostrando todas as missões, tarefas, caches ou fornecedores possíveis. Agora com Star Wars Outlaws, os jogadores podem desfrutar de um mapa relativamente claro com ícones sutis mostrando apenas o que o jogador encontrou até agora. Uma das alegrias deste novo mundo aberto é a quantidade de agência dada ao jogador, o que, por sua vez, o incentiva a explorar mais. O layout dos ícones de cada jogador será um pouco diferente dependendo de onde eles estiveram, quais missões secundárias aceitaram e com que frequência se desviaram do caminho tradicional.

3 Uma sensação de liberdade

Um mundo verdadeiramente aberto


Kay Vess quer sua liberdade, o que, para ela, significa livrar-se dos Imperiais e dos sindicatos para sempre. A melhor coisa é que, para muitos jogadores, jogar como Kay é a sensação mais livre que eles já sentiram em um jogo de mundo aberto há algum tempo. Bem no início de Star Wars Outlaws, a galáxia se abre e os jogadores podem desfrutar da exploração espacial e terrestre sem problemas. Não há telas de carregamento tediosas ao tentar viajar do planeta à lua e além. A viagem rápida está disponível até de um planeta para outro se o jogador quiser ignorar completamente as viagens espaciais.

Ao contrário de alguns títulos da Ubisoft do passado, não é preciso esperar muito para desbloquear grandes áreas do mapa. Não há nenhuma missão principal a ser concluída antes que você possa explorar todos os cantos do mapa e assim que a viagem espacial estiver disponível outros mapas planetários faça também. Os jogadores podem explorar o quanto quiserem, especialmente porque ela traz sua confiança armadilha mortal velocista com ela onde quer que ela vá.


2 Uma mente curiosa recompensada

Descubra mais através da exploração

Graças ao seu speeder, e as atualizações que os jogadores podem aplicarKay pode percorrer um mapa em um curto espaço de tempo. Os desenvolvedores de Star Wars Outlaws fizeram questão de criar lugares variados e interessantes que fossem fáceis de chegar de um lado a outro sem parecer um grande empreendimento. Combine isso com os pontos de viagem rápida desbloqueáveis ​​e a exploração se tornará uma delícia. A recompensa por esta exploração torna-se uma aventura dirigida pelo jogador, na qual a sua curiosidade é recompensada.

Principais conclusões

  • O layout claro do mapa reduz ícones esmagadores e incentiva a exploração do jogador.
  • Sensação de liberdade com exploração contínua do espaço e do solo e opções de viagem rápida.
  • Curiosidade recompensada através da exploração, mundo dinâmico dirigido pelo jogador e baseado em escolhas.


A exploração da cidade ou área tem o potencial de descobrir novas missões secundárias intrigantes ou tesouros escondidos que de outra forma permaneceriam escondidos. Em vez de missões de alimentação com colher da Ubisoft, locais de cache ou interações com NPCs, Star Wars Outlaws deixa para o jogador responder a ‘?’ avisos ou uma voz de NPC acenando para eles. Os jogadores podem ouvir um trecho de uma conversa e ouça informações para um estoque de crédito próximo ou para a localização de um NPC útil. Isso criou uma experiência mais voltada para o jogador, moldada pela escolha e incentivando a curiosidade. Certamente parece uma forma mais orgânica de jogar em comparação com a jogabilidade anterior de mundo aberto da Ubisoft. Watchdogs tinha um recurso semelhante em que o jogador ouvia chamadas privadas, mas em Star Wars Outlaws é menos forçado por causa do enredo e apenas mais uma opção.


1 Um mundo dinâmico e reativo

As escolhas de Kay definem a experiência do jogador

Uma das recompensas motivadas pela curiosidade que o jogador recebe é um mundo dinâmico onde as escolhas afetam a jogabilidade. As tarefas do sindicato e as decisões que Kay deve tomar podem alterar sua reputação. Com uma reputação ruim, surge a dificuldade de se movimentar em uma área específica do Sindicato, enquanto uma boa reputação permite que Kay se infiltre em áreas que de outra forma não conseguiria. Ter uma boa reputação certamente torna algumas das missões de busca mais fáceis quando elas são baseadas dentro de uma fortaleza ou base do sindicato.

Cada jogador jogará de maneira diferente, criando diferentes níveis de reputação com cada sindicatoe isso cria uma galáxia de possibilidades. Onde um jogador pode correr com segurança por um território Pyke sem problemas, outro pode acabar em um tiroteio ou em uma corrida para escapar. A imprevisibilidade de um mundo reacionário torna o jogo mais interessante e animado do que os jogadores podem ter experimentado anteriormente com os títulos da Ubisoft.


Edição padrão de Star Wars Outlaws

Plataformas
PC, Xbox Série X/S, PS5

Editores
Ubisoft, Lucasfilm Games

Disponível em
30 de agosto de 2024

Gênero de jogo
Mundo Aberto, Ação-Aventura

Desenvolver
Entretenimento massivo

Fuente