A sequência de God of War Ragnarok precisa encontrar um meio-termo refinado para um recurso de combate

Qualquer que seja a direção Deus da Guerra franquia avança, ela deve evoluir além da fórmula estabelecida pelo lançamento de 2018 e expandida em Ragnarok. Tudo neste estilo de jogo funciona, mas existem alguns recursos que podem ser cortados ou revisados ​​para obter os melhores resultados no próximo Deus da Guerraespecialmente se certas histórias e especulações de cenário forem verdadeiras.




Muito se tem falado sobre a possibilidade de o próximo Deus da Guerra jogo com Atreusmas mesmo outro passeio centrado em Kratos tem a chance de introduzir algumas mudanças significativas na jogabilidade. Uma grande parte do porquê Deus da Guerra 2018 foi um grande sucesso porque foi totalmente inesperado: Deus da Guerra estava adormecido há algum tempo e era considerado pela comunidade de jogos como um elemento básico no gênero hack-and-slash, semelhante a outros jogos over-the-top como Diabo pode chorar. Assim, quando um estilo de jogo mais lento e deliberado surgiu, foi uma lufada de ar fresco. No entanto, esta nova estrutura não é perfeita e poderá ser aprimorada na próxima entrada.

O próximo jogo de God of War precisa repensar os ataques rúnicos


Ataques rúnicos não são muito emocionantes nos novos jogos God of War

Um dos vestígios mais claros Deus da GuerraO combate chamativo da velha escola nos jogos mais recentes está o sistema Runic Attack. Eles funcionam de forma semelhante aos ataques especiais em MMOs e outros RPGs de ação, sendo vinculados a uma simples combinação de botões e restritos por um tempo de espera. Eles podem ser extremamente úteis em batalha, causando danos incríveis contra um ou vários inimigos.

O problema é que eles são um tanto desinteressantes. Certamente há variações entre cada Ataque Rúnico, com alguns causando diferentes tipos de dano ou tendo uma área de impacto mais ampla, mas todos fazem essencialmente a mesma coisa: desencadear um ataque forte que não pode ser interrompido. Os Ataques Rúnicos dificilmente foram alterados para Ragnaroko que os faz sentir ainda menos únicos e importantes para os jogadores que retornam. Ao retrabalhar este sistema, o próximo Deus da Guerra poderia oferecer um combate ainda mais robusto e uma sandbox de RPG, com mais variedade e oportunidades de expressão do jogador.


Como os futuros jogos de God of War poderiam melhorar os ataques rúnicos

Do jeito que está, muitos Ataques Rúnicos parecem bastante intercambiáveis, e o jogador médio provavelmente não aproveitará muito experimentando diferentes construções e combinações. Contudo, se o próximo Deus da Guerra se tornassem essas habilidades mais impactantes e distintas umas das outras, elas seriam uma parte mais significativa da experiência geral. Por exemplo, poderia haver Ataques Rúnicos que alteram o conjunto de movimentos do jogadorproporcionando uma mudança mais duradoura e interativa no combate, em vez de uma explosão única de poder que requer pouca ou nenhuma intervenção do jogador. Na mesma linha, poderia haver mais ataques rúnicos que oferecem buffs e debuffs únicos e significativos, dando-lhes mais viabilidade estratégica.

Eles também não precisariam ser chamados de “Ataques Rúnicos”. O sistema poderia ser substituído por algo diferente que desempenhasse um papel semelhante no combate.


Esta abordagem parece particularmente apropriada para um potencial liderado por Atreus Deus da Guerra. Como um lutador mais acrobático e com afinidade com a magia, Atreus seria especialmente adequado para ataques especiais que aumentam ou alteram sua jogabilidade a cada momento, em vez de interrompê-la imediatamente com um ataque mais forte do que o normal. Como Atreus pode mudar de forma, talvez ele possa até ter alguns “Ataques Rúnicos” que mudam sua forma, levando a novas maneiras de se envolver em encontros de combate.

Deus da Guerra tem o melhor combate da sériee os ataques rúnicos não eliminam isso. Mas parece que esses movimentos especiais estão entre os elos mais fracos deste sistema de combate moderno e, à medida que a franquia continua a sofrer mutações e a se reinventar, eles devem ser uma das primeiras mecânicas a serem reexaminadas.

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