Principais conclusões
- Jennifer Hale destaca os perigos da IA generativa na dublagem.
- Hale apoia legislação para proteger vozes de serem replicadas com IA sem permissão.
- A IA continua a ser um tema controverso na indústria de jogos.
Jennifer Hale, a dubladora por trás de personagens icônicos de videogame como Efeito de massaO Comandante Shepard, está falando sobre os perigos potenciais da IA generativa. A carreira de Hale como dublador remonta ao final dos anos 1980, com uma longa lista de papéis em desenhos animados e videogames. Além da versão feminina do Comandante Shepard nos três primeiros Efeito de massa jogos, Jennifer Hale também emprestou sua voz a Naomi Hunter em Metal Gear SólidoBastilha Shan em Star Wars: Cavaleiros da Velha Repúblicae rebite em Ratchet e Clank: Rift Apart entre numerosos outros.
Nos últimos anos, Jennifer Hale se juntou a muitos outros dubladores profissionais ao abordar a crescente importância da IA generativa, que tem gerado muita controvérsia devido à capacidade destes programas de replicar a voz de uma pessoa existente sem a sua permissão. Há também a preocupação de que os desenvolvedores possam usar a IA para substituir completamente os dubladores humanos, uma questão que levou o Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a anunciar uma greve contra alguns dos maiores desenvolvedores do mundo. EUA em 25 de julho.
À medida que esta greve continua, Jennifer Hale falou recentemente com Variedade sobre os perigos potenciais de conteúdo gerado por IA substituir o trabalho de atores humanos, artistas e desenvolvedores. “A IA está vindo para todos nós. Porque a verdade é que a IA é apenas uma ferramenta como um martelo. Se eu pegar meu martelo, posso construir uma casa para você. Eu também posso pegar o mesmo martelo e quebrar sua pele e destruir quem você é”, observou ela sobre como IA foi usada para replicar dubladores no passado.
Jennifer Hale aborda preocupações sobre IA generativa
Jennifer Hale também aproveitou o tempo para explicar que a Associação Nacional de Atores de Voz foi ao Congresso para propor uma legislação que, esperançosamente, protegeria as vozes e o trabalho das pessoas de serem replicado inconscientemente com IA. “Se você usar algo que se originou em nosso corpo ou em nossa voz, podemos, por favor, ser pagos?” Hale disse ao endossar medidas como a proposta “No Fakes Act”. “Porque agora você está usando a tecnologia para tirar nossa capacidade de alimentar nossos filhos.”
Dubladores como Efeito de massaJennifer Hale, da Microsoft, não foi a única figura na indústria de jogos a abordar a questão crescente da IA generativa. Nos últimos meses, empresas como a Square Enix e a Wizards of the Coast geraram polêmica pelo uso e endosso da IA, enquanto A Nintendo declarou recentemente que não usará IA generativa para seus jogos originais.
Efeito de massa
- Criado por
- Casey Hudson
- Ano de Criação
- 2007
- Desenvolvedor(es)
- BioWare Edge of Reality, Demiurge Studios, Straight Right