Melhores cartas para iniciantes no Clash Royale

Principais conclusões

  • Fireball oferece utilidade versátil contra inimigos e edifícios, uma inclusão sólida em decks iniciantes.
  • Zap oferece atordoamento e dano instantâneos e acessíveis, sinergizando bem com outros feitiços em um deck iniciante.
  • As flechas causam danos poderosos em área, mas exigem tempo estratégico devido à velocidade mais lenta e ao custo mais alto.



Com mais de cem cartas, Clash Royale possui uma das listas mais extensas entre jogos semelhantes. Embora essa variedade aumente o envolvimento e a diversão do jogo, pode ser opressora para os novatos. Uma dúvida comum entre iniciantes é: Quais cartas são ideais para um baralho inicial? Para resolver isso, vamos examinar as nove cartas para iniciantes mais eficazes nas categorias Comum e Raro que os jogadores podem desbloquear no início do jogo.

Lista de níveis de cartas para iniciantes do Clash Royale

A tabela a seguir é uma maneira mais rápida de encontrar as melhores cartas para iniciantes em Clash Royale. Ele divide os cartões mais adequados para iniciantes em quatro níveis: S+, S, A e B.

Nível

Cartões

S+

Mosqueteiro, Cavaleiro

S

Mini PEKKA, Gigante

UM

Flechas, Bombardeiro, Arqueiros

B

Bola de fogo, Zap



9 Bola de fogo

Melhor Propriedade: Knockback e Versatilidade

  • Custo do Elixir: 4
  • Raridade: Cru
  • Como conseguir: Campo de treinamento

Fireball é uma carta icônica em Clash Royaleaquele que a maioria dos iniciantes tende a enviar spam nos primeiros dias. No entanto, há uma razão pela qual esse feitiço continua popularmesmo entre jogadores veteranos. Fireball fornece utilidade consistente em diversas manobras estratégicas:

  1. Pode acabar com inimigos enfraquecidos ou destruir edifícios com baixo HP.
  2. Pode repelir tropas inimigas ofensivas ou redirecionar sua rota de ataque.
  3. Pode exterminar enxames antes mesmo de cruzarem a ponte.


Embora Fireball possa eventualmente ser ofuscado por cartas mais poderosas desbloqueadas em níveis mais altos, ela continua sendo uma opção versátil e confiável. Apesar de ser uma carta iniciante de nível inferior, Fireball ainda é uma adição sólida à maioria dos decks, independentemente de seu arquétipo ou estilo de jogo.

8 Zap

Melhor Imóvel: Agilidade e Custo Efetivo

  • Custo do Elixir: 2
  • Raridade: Comum
  • Como conseguir: Oficina do Construtor

Zap é como uma mini versão do Arrows, oferecendo um efeito rápido e instantâneo que os iniciantes acharão inestimável. Seu atordoamento imediato, combinado com dano moderado de área de efeito (AoE), pode conter as tropas inimigas, amolecê-las e prepará-las para serem liquidadas por outras unidades ofensivas. Além disso, o Zap é mais barato de implantar do que cartões comparáveis, como o Arrows, o que o torna uma opção tecnológica acessível e eficiente.


O que diferencia Zap é sua sinergia consistente com outras cartas mágicas como Bola de Fogo e Veneno, tornando-o um forte candidato para decks iniciantes. Além disso, Zap serve como um reforço confiável para tropas com baixo HP e alto dano, dando-lhes a proteção necessária para desferir um golpe decisivo.

7 Setas

Melhor Propriedade: Área de Efeito

  • Custo do Elixir: 3
  • Raridade: Comum
  • Como conseguir: Campo de treinamento

As flechas podem ser substituídas por cartas mágicas melhores em níveis mais altos, mas por um iniciante em Clash Royaleé um componente essencial do deck. Esta carta oferece poderoso dano de área de efeito (AoE), capaz de eliminar enxames aéreos e terrestres. Para destacar sua eficácia, Arrows pode eliminar Minions cinco níveis acima – uma vantagem significativa em muitas situações.


No entanto, os Arrows apresentam algumas desvantagens, e é por isso que não estão no topo da lista. O cartão é relativamente lento e caro. Quando convocadas, as Flechas demoram alguns segundos para atingir o alvo, exigindo que o jogador antecipe o movimento do inimigo – uma habilidade que pode não ser natural para iniciantes. Além disso, os Arrows exigem mais Elixir do que opções semelhantes como Zap, o que pode torná-los uma escolha menos econômica para alguns decks.

As flechas foram nerfadas durante a mudança final de equilíbrio da temporada 62.


6 Bombardeiro

Melhor Propriedade: Destrutibilidade

  • Custo do Elixir: 2
  • Raridade: Comum
  • Como conseguir: Poço de Ossos

O Bomber pode não ser percebido como uma queda mortal devido à sua área de efeito limitada, mas ele se destaca como uma das unidades mais eficazes no início do jogo. Sua alta produção de dano permite que ele neutralize atacantes solo inimigos com facilidade, tornando-o uma escolha confiável para iniciantes.

O Bomber é excelente em derrubar enxames terrestres sozinho, eliminando sem esforço o campo de batalha de unidades mais fracas. Quando emparelhado com cartas como Golem de Geloele se transforma em um formidável causador de dano secundário, aumentando significativamente a destrutibilidade geral do deck.


No entanto, a desvantagem do Bomber – e a razão pela qual ele não tem uma classificação mais elevada – é a sua vulnerabilidade. Ele é fácil de combater, já que a maioria dos lançamentos de alvo único com dano moderado podem eliminá-lo com risco mínimo, tornando crucial implantá-lo estrategicamente para maximizar seu impacto.

5 Arqueiros

Melhor Propriedade: Sinergias Versáteis

  • Custo do Elixir: 3
  • Raridade: Comum
  • Como conseguir: Campo de treinamento

Arqueiros são essenciais em muitos decks iniciantes, e por um bom motivo. Eles oferecem apoio aéreo valioso e causam danos sólidos às tropas terrestres. Para novos jogadores, os Arqueiros são particularmente essenciais, pois combatem efetivamente uma das maiores ameaças do metagame inicial: o Balão. Ao posicionar Arqueiros, os jogadores podem proteger suas tropas do ataque ar-solo do Balão, que pode impactar significativamente o resultado de uma partida.


Para aqueles que pretendem manter uma estratégia ofensiva, emparelhar Arqueiros com cartas de tanque é uma escolha estratégica. O tanque absorve o dano inicial, permitindo que os Arqueiros se concentrem em eliminar os alvos principais sem sofrer muito dano.

4 Mini PEKKA

Melhor propriedade: equilíbrio defesa-ataque

  • Custo do Elixir: 4
  • Raridade: Cru
  • Como conseguir: Campo de treinamento

Utilizado como tanque econômico, o Mini PEKKA é um dos os cartões mais versáteis em Clash Royale. É excelente tanto como contador de tanques quanto como destruidor solo. O Mini PEKKA é ágil, durável e altamente eficaz contra tropas pesadas como o Gigante. Quando combinado com cartas de suporte que causam danos em grandes áreas, o Mini PEKKA pode se tornar uma força formidável no campo de batalha.


No entanto, a principal desvantagem do Mini PEKKA é a sua vulnerabilidade a enxames. Sem nenhum ataque de área de efeito, ele luta contra grupos de inimigos como o Exército de Esqueletos ou os Recrutas Reais, facilitando o combate com esses tipos de cartas.

3 Gigante

Melhor propriedade: DMG direcionado

  • Custo do Elixir: 5
  • Raridade: Cru
  • Como conseguir: Campo de treinamento

Não novato Clash Royale convés está completo sem o Gigante. Esta unidade tank serve como uma condição de vitória confiável quando usada ofensivamente, mas também tem utilidade defensiva. O que torna o Gigante uma carta sólida é o seu dano direcionado: ele ataca especificamente edifícios. Com esta habilidade, o Gigante se torna o principal causador de danos à torre. Além disso, os jogadores podem posicionar o Gigante perto de suas próprias torres para distrair as unidades inimigas e afastá-las da Crown Tower.


Aqui estão duas estratégias eficazes para usar o Gigante:

  • Usando o gigante como escudo: O Gigante pode proteger unidades com baixo HP e alto dano, proporcionando-lhes o tempo extra necessário para eliminar os alvos.
  • Reforçando a Destrutibilidade do Gigante: Quando combinado com cartas como Balão, o Gigante pode causar muito mais dano e se tornar uma força mais formidável.

2 Mosqueteiro

Melhor propriedade: DMG de longo alcance

  • Custo do Elixir: 4
  • Raridade: Cru
  • Como conseguir: Campo de treinamento

Uma unidade frequentemente esquecida em muitos decks iniciantes, o Mosqueteiro é na verdade uma das melhores cartas do Clash Royale. Ela oferece excelente sinergia com a maioria das estratégias ofensivas terrestres e fornece poder de fogo confiável a uma distância segura. A Mosqueteira é inestimável para proteger tropas terrestres amigas de contra-ataques aéreos, pois ela pode atingir alvos a seis blocos de distância.


O que torna a Mosqueteira uma carta altamente estratégica é sua habilidade de destruir o HP do oponente sem estar diretamente envolvido na batalha. Os jogadores profissionais geralmente a colocam longe da ponte lotada, permitindo que ela forneça poder de fogo semelhante ao de uma bala de canhão para as unidades que enfrentam ativamente o inimigo.

1 Cavaleiro

Melhor propriedade: estatísticas econômicas do tanque

  • Custo do Elixir: 3
  • Raridade: Comum
  • Como conseguir: Campo de treinamento

O Cavaleiro é o melhor cartão iniciante em Clash Royale devido à sua pura utilidade. Seja usado como unidade de ataque na linha de frente ou como opção de defesa na retaguarda, o Knight é uma escolha versátil e confiável. Por ser um tanque de baixo custo, ele pode proteger com eficácia atacantes de longo alcance, dando-lhes tempo para infligir mais danos. Além disso, ele se destaca no combate um contra um, capaz de derrotar inimigos formidáveis ​​como o Príncipe e o Esqueleto Gigante.


Embora o Cavaleiro seja altamente eficaz em geral, existem alguns cenários em que sua utilidade pode ser limitada. Apesar de sua força como atacante solo – onde ele pode destruir metade do HP da Crown Tower de um inimigo – ele é um tanto vulnerável a atacantes da horda. Enxames podem dominar e derrubar o Cavaleiro de forma relativamente rápida, embora ele ainda pode dar um tiro em Goblins do seu nível.

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