Aventuras LEGO Horizon foi uma das maiores surpresas do Summer Games Fest deste ano, revelando-se como uma versão alegre e radicalmente distinta dos jogos hiper-realistas e de ponta que o originam. Naturalmente, isso significará jogabilidade completamente diferente do núcleo Horizonte franquiae embora isso seja algo em que o Studio Gobo e a Guerilla Games deveriam se apoiar, há um pilar de jogabilidade que pode fazer toda a diferença.
Um dos maiores pontos fortes do Horizonte franquia é seu combate. Embora os jogos de mundo aberto tenham uma tendência para sistemas de combate mais diretos ou simplificados (veja: Respiração da Natureza e o Assassins Creed jogos), Horizonte consegue brilhar através de seus encontros com o inimigo. Uma combinação de sólida mecânica de tiro em terceira pessoa projetada em torno do tiro com arco, recompensas significativas de curto e longo prazo pela precisão do alvo e uma rotina de equipamentos satisfatória tornam a luta contra as Máquinas de HorizonteO mundo é consistentemente gratificante. Como esta caixa de areia de combate é tão forte, sua tradução para o ambiente mais pitoresco e aconchegante Aventuras LEGO Horizon é um dos maiores pontos de interrogação do próximo jogo.
LEGO Horizon Adventures precisa de um bom sistema de combate
Combate à distância é o pão com manteiga da franquia Horizon
Com base no que foi revelado e no que o público sabe sobre LEGO jogos, alguns dos prováveis pontos fortes de Aventuras LEGO Horizon parece óbvio. Por um lado, seu estilo de arte mais simplificado, mas fiel, tem o charme que se esperaria de um LEGO jogo, e HorizonteA abordagem do pós-apocalipse combina surpreendentemente bem com uma perspectiva tão colorida de cima para baixo. Mas estes são mais ou menos dados, como LEGO os jogos geralmente têm sucesso quando se trata de arte e design de níveis.
Algo que é um pouco menos comum em LEGO adaptações é um combate forte e complexo, especialmente quando se trata de opções de longo alcance. Algo como o LEGO Star Wars: A Saga Skywalker tem tiro em terceira pessoa isso funciona surpreendentemente bem, mas este não parece ser o caso para Aventuras no horizonteque emprega uma câmera muito mais fixa, aparentemente não permitindo um controle mais granular da mira. Isso não significa que Aventuras no Horizonte‘o combate está destinado ao fracasso, mas significa que precisará adotar uma abordagem diferente dos jogos que o inspiraram, se quiser fazer justiça aos seus sistemas de jogo.
Como LEGO Horizon Adventures poderia fazer seu combate brilhar
Tal como acontece com tudo nesta indústria, é importante reservar o julgamento até o lançamento do jogo, mas parece seguro dizer que Aventuras LEGO Horizon não terá a mesma ênfase em precisão e armas avançadas de longo alcance que a linha principal Horizonte jogos. À luz disso, o jogo poderia se concentrar em outros aspectos do Horizonte caixa de areia de combateque pode traduzir melhor para LEGO convenções de jogo.
Este poderia muito bem ser o caso, como Aventuras no horizonteOs trailers de jogo mostram uma série de dispositivos distintos que podem ser usados em conjunto com movimentos clássicos de tiro com arco para dominar o combate. Se esses gadgets forem adequadamente diversos e abundantes, então eles podem ser a melhor maneira de aprofundar o combate dentro desta nova fórmula de jogo abrangente. Talvez o jogo pudesse se concentrar mais no movimento e no uso inteligente de gadgets do que na mecânica tradicional de tiro em terceira pessoa ou de dois manípulos, pois isso pode se adequar melhor ao novo estilo de arte, design de níveis e caráter geral de um jogo. LEGO adaptação.
Provavelmente é melhor isso Aventuras LEGO Horizon evite emular diretamente o combate do original Horizonte jogos. Ficar muito próximo da fórmula de jogo dos originais não só criaria uma implementação potencialmente estranha em um LEGO jogo, mas também manteria Aventuras no Horizonte de se destacar como um projeto próprio e único. Em vez disso, o jogo deve se esforçar para capturar o espírito de Horizonteé um combate envolvente e de longa distância, enquanto tenta construir sua própria identidade de jogo.