Franquias de RPG que mais mudaram

Principais conclusões

  • Monster Hunter evoluiu drasticamente desde 2004, concentrando-se em uma jogabilidade mais suave e no uso de itens.
  • Fallout fez a transição da jogabilidade tática para FPS, adicionando construção de assentamentos para uma experiência envolvente.
  • Tales Of, Dragon Quest, Final Fantasy e Pokémon permaneceram fiéis à sua essência enquanto evoluíam a jogabilidade.



Algumas franquias de RPG podem ser as testemunhas vivas perfeitas da passagem do tempo e, ao longo das últimas décadas, alguns deles viram muitas mudanças, não apenas na forma como os jogos são desenvolvidos, mas também na forma como as histórias são feitas.

De um jogo que salvou uma empresa inteira do colapso a um clássico imemorial que passou de 8 bits a um jogo de mundo aberto que parece absolutamente diferente do que costumava ser. Esses jogos são algumas das franquias mais populares de todos os temposmas também alguns dos que mais sofreram alterações.


6 Caçador de Monstros

Sua essência permanece a mesma, mas sua mecânica está em constante evolução

  • Primeiro jogo lançado: Caçador de Monstros – 11 de março de 2004
  • Desenvolvedor Principal: CAPCOM
  • Gêneros: Ação, Aventura, RPG, Exploração


Caçador de Monstros é talvez uma das franquias que evoluiu mais do que qualquer outra (exceto Pokémon) desde suas origens humildes em 2004, estreando na plataforma PlayStation 2 e quebrando recordes em todo o mundo após seu lançamento global no final de 2004/início de 2005. É claro que, naquela época, os jogos ainda eram em sua maioria físicos e as pessoas tinham que esperar por sua vez de comprar uma cópia de um jogo. A partir desse ponto, vinte anos no futuro, o Caçador de Monstros a série mudou muito, mas permanecendo fiel à sua essência. Desde a sua primeira iteração até as últimas entregas da franquia, esta série mudou muito.

Um dos principais aspectos da jogabilidade que mais mudou foi priorizar a mobilidade dos personagens e tornar a experiência mais suave. Por exemplo, em Mundo MHuma das maiores mudanças está relacionada ao afiamento das armas e itens usados ​​em movimento, que sempre exigiam animações mais longas e até deixavam os personagens presos em um lugar como patos sentados (também conhecidos como beber poções) e isso foi substituído por um muito mais melhor sequência de uso de itens que parece ter vindo para ficar.


Com gráficos avançados, combos novos e melhorados e a adição de novas mecânicas centrais a cada edição, tornou-se o principal produto da Capcom, superando até Residente Mal, Mega Homem, e Lutador de rua. Curiosamente, Mundo dos Caçadores de Monstros e Ascensão do Caçador de Monstros, as últimas iterações da franquia, têm lutado pela posição número um nos últimos anos e têm recebido elogios em todos os lugares. Os fãs terão que espere e veja como Caçador de Monstros Selvagens construirá sua lenda e deixará sua marca na história da franquia com seu sistema de combo aprimorado e gráficos de tirar o fôlego.

5 Precipitação

Uma franquia de RPG ocidental que já passou por muita coisa


  • Primeiro jogo lançado: Precipitação – 10 de outubro de 1997
  • Desenvolvedor Principal: Bethesda SoftWorks
  • Gêneros: Ação, Ficção Científica, Distópica, RPG, Tiro

Outra franquia antiga, desde seu primeiro jogo chegando às lojas em 1997 até o último serviço ao vivo Fallout 76tem sido uma jornada louca para o principal produto da Bethesda. Por exemplo, os primeiros jogos eram RPGs táticos/isométricos, enquanto os mais modernos Precipitação os jogos são puramente focados na perspectiva de primeira pessoa. Claro, há também uma visão em terceira pessoa, mas o jogo como deve ser jogado é basicamente um híbrido RPG/FPS com alguns toques de looter shooter. Precipitação 3 foi o jogo que mudou a franquia para sempre, e se os jogadores pensam que isso não foi há muito tempo, dê uma olhada na data de lançamento. A partir de então, Precipitação tem evoluído constantemente, graças principalmente à sua comunidade modding, uma das maiores de todas.


Efeito Fallout 4 introduzido algo que fez os fãs amarem ainda mais a franquia: Edifício de assentamento. Essa mecânica em particular mudou totalmente o jogo e adicionou bastante imersão ao deserto. Saquear e procurar lixo para reciclar agora é mais significativo do que nunca e, considerando todas as coisas, é divertido. Precipitação pode ser a franquia de RPG ocidental que passou pelas mudanças mais abrangentes desde seu lançamento original, e a maioria delas foi para melhor.

4 Contos de

Essencialmente o mesmo, mas intrinsecamente diferente em cada iteração

  • Primeiro jogo lançado: Contos de Fantasia – 15 de dezembro de 1995
  • Desenvolvedor Principal: Wolf Team/Namco Tales Studio/Bandai Namco
  • Gêneros: Ação, Aventura, RPG, Alta Fantasia, Drama


O Contos de A série é uma das franquias JRPG mais antigas e prolíficas de todos os tempos, com mais de quarenta e três títulos sob a marca (dezessete títulos principais e vinte e seis spin-offs/remakes). Publicado desde 1995, Contos viu muitas mudanças e participou ativamente de três revoluções no desenvolvimento de jogos. Ele não apenas evoluiu de um RPG de exploração isométrica/baseado em turnos para um RPG de exploração de mundo aberto em grande escala com combate baseado em turnos, mas também mudou muito a tradição, a arte e a tecnologia envolvidas em seu desenvolvimento e, o mais importante, sua narrativa.

Embora o mais antigo Contos os jogos eram em sua maioria focados na fantasia tradicional, com heróis em uma missão para salvar o mundo do “fator X”, as iterações posteriores viram mudanças significativas na forma como o o público percebe os protagonistas e suas histórias. O foco dos jogos (em termos narrativos) está mais voltado para um público “fã de anime”, assim como seu estilo e construção de mundo. Claro, o fato de isso também tornar o desenvolvimento de anime promocional muito mais fácil para os desenvolvedores tem muito a ver com isso. Mas o bom é que entre todas as suas mudanças, Contos manteve-se fiel à sua essência: o combate por turnos, e isso é algo que os fãs apreciam muito.


3 Missão do Dragão

Permanece fiel à sua essência central, mas se desenvolveu muito bem

  • Primeiro jogo lançado: Missão do Dragão – 27 de maio de 1986
  • Principais desenvolvedores: Chunsoft/Heartbeat/Square Enix
  • Gêneros: Aventura, RPG, Alta Fantasia, Espada e Feitiçaria

Outro grande exemplo de franquia que vem melhorando cada vez mais com o tempo é Missão do Dragãocom seu estilo de arte único e uma combinação de narrativa de fantasia tradicional com o melhor do melhor da essência JRPG. Embora tenha mudado muito desde que seu primeiro jogo apareceu no mercado para os sistemas NES de 1986, Missão do Dragão verdadeiramente permanece fiel à sua essência e colheu um grande número de seguidores ao longo de quase quatro décadas de existência.


A complexidade de sua construção de mundo e narrativa sofreu o maior número de mudanças ao longo de sua execução. Os mundos agora parecem mais profundos e significativos, enquanto seus personagens também têm origens mais fortes e suas próprias “vozes”, embora o tropo do “herói silencioso” ainda esteja firmemente plantado como uma pedra erguida. As histórias são fáceis de seguir e permanecem inalteradas, embora a jogabilidade tenha testemunhado muitas mudanças (combate estático baseado em turnos até a utilização de movimentos de câmera mais dinâmicos). Ainda assim, a filosofia da jornada do herói e o estilo artístico incorporado de Toriyama permanecerão para sempre. Missão do Dragão’identidade, e isso é uma coisa boa.

2 Fantasia final

Mudou com o público e cresceu com ele


  • Primeiro jogo lançado: Fantasia final – 18 de fevereiro de 1987
  • Desenvolvedor Principal: Squaresoft/Square Enix
  • Gêneros: Aventura, RPG, Alta Fantasia, Espada e Feitiçaria

Ao discutir as franquias que mais mudaram, então Fantasia final tem que estar no topo da lista. Desde seu ponto de vista isométrico até a exploração de mundo aberto com terceira câmera, e combate clássico baseado em turnos até diferentes sistemas de combate dinâmicos nas iterações posteriores. Muitas mudanças, mas o mais importante: a visão, a mensagem, a narrativa, os itens, o sistema de classes e principalmente sua essência sofreram muitas mudanças.

De Final Fantasy 1 para 6os fãs veem um estilo de fantasia ingênuo, com a narrativa baseada na jornada do herói clássico e uma mensagem simples, mas poderosa: a união faz a força. Então de Final Fantasy 7 para Final Fantasy 10entramos no estágio de fantasia sombria e mais adulto, com uma abordagem mais madura para contar histórias. Os vilões são mais perigosos e estão interligados com a trama; não são mais ameaças fantasmas que aparecem como uma profecia, mas são mais tangíveis e assustadoras. Então de Final Fantasy 11 para 16os jogadores entraram em um período de grandes mudanças. O sistema de combate, o sistema de classes, a narrativa, o design do mundo e o design dos personagens desviaram-se muito da essência do Fantasia final. Mas isso foi uma coisa tão ruim? Novos públicos também podem aproveitar as vantagens desta série, enquanto o público mais velho pode tentar novamente com os remakes que chegam ao mercado sem parar. E claro, todos os spin-offs da série como Táticas, Dissensãoe o MMORPG on-line Final Fantasy 14 proporcionam um refúgio a todos aqueles que pretendem desfrutar de uma experiência mais “RPG clássica”.


1 Pokémon

De 150 a 1025, muitas mudanças precisaram acontecer

  • Primeiro jogo lançado: Monstros de Bolso Vermelho e Verde – 27 de fevereiro de 1996
  • Desenvolvedor Principal: Jogo Anormal
  • Gêneros: Aventura, RPG, Colecionador de Monstros

Em termos de mudança, Pokémon tem experimentado muito. Desde suas humildes origens de 8 bits até sua experiência completa de mundo aberto em 3D em Pokémon Scarlet e Violeta jornada para ser o melhor e pegar todos nem sempre foi tão envolvente como é hoje em dia. Embora muitas pessoas pensem que Pokémon atingiu o pico da arte e do design na 5ª geração (Preto e Branco), o jogo recebeu diversas atualizações importantes que facilitam a jornada do treinador pelas diversas regiões do Pokémon mundo uma experiência completa.


Em primeiro lugar, a mecânica clássica de HM (que basicamente forçava os jogadores a carregar um Pokémon fraco como Zigzagoon ou Bidoff como um kit de ferramentas vivo) não existe mais, e essa é uma das maiores mudanças. Depois, os fãs têm a criação que abandonou seu modelo de creche paga por um artifício interativo em movimento, com a mecânica Picnic fazendo-o atingir seu auge nos jogos da 9ª geração. O combate, embora ainda seja baseado em turnos, também passou por uma reformulação gráfica. As animações, embora tenham abandonado o estilo de arte 2D há três gerações, parecem elegantes e polidas. No entanto, bugs e outros problemas começaram a preocupar a comunidade com a qualidade geral das iterações posteriores. Basta dar uma olhada Lendas de Pokémon: Arceus revela quanto potencial está escondido, esperando que a GameFreak o faça brilhar. Os fãs terão que espere e veja como Lendas de Pokémon: ZA muda o jogo mais uma vez.

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