Revisão do elenco de Frank Stone

Morto à luz do diaA história emaranhada e cada vez maior do jogo, cheia de seres sobrenaturais semelhantes a deuses e assassinos licenciados, estava fadada a crescer além dos limites de um jogo multijogador assimétrico. Ler entradas do códice entre partidas suadas repletas de randos de saquinhos de chá simplesmente não é o ambiente mais propício para uma narrativa eficaz. É um playground rico para mergulhar, um título de aventura narrativa da Supermassive Games, O elenco de Frank Stoneestá mais equipado para lidar. No entanto, anunciar esse gênero de nicho na última década não funcionou a favor da equipe.




O elenco de Frank Stone demonstra essa inépcia de maneiras não muito diferentes de Jogos Supermassivos‘jogos anteriores. Embora seja uma experiência brilhantemente detalhada com ambientes deslumbrantes, modelos de personagens e iluminação (a falta de um modo de foto é sentida), a fachada desmorona quando começa a se mover. O elenco muitas vezes olha fixamente ou gesticula de maneira anormal de maneiras que certamente falhariam o teste Voight-kampff. Comportamentos robóticos como esse quebram a imersão e tornam mais difícil investir.

A animação inconsistente subestima a história, que já tem problemas suficientes. E embora isso implique erros graves no roteiro ou diálogos terríveis, a mediocridade é a culpada aqui. Apesar das atuações sólidas, as brincadeiras entre a tripulação são meramente úteis, mas nunca tão charmosas ou comoventes. As amplas áreas da trama geralmente não são muito difíceis de acompanhar, mas muitos detalhes são obtusos ou convenientemente justificados pelo sobrenatural. Algumas batidas têm acenos sutis para Morto à luz do diaenquanto outros são explicados nos arquivos enterrados naquele título multijogador ou mal transmitidos aqui. A reta final se beneficia de um design fantástico de monstros e de uma transição suave para seu material de origem, mas os capítulos que levam até ele são prejudicados por um design narrativo deselegante que é muito superficial para contar uma história significativa ou, pelo menos, uma que essa tradição merece. .



A escolha do estilo de jogo de Frank Stone está um pouco cansada

O elenco de Frank Stone tenta usar caminhos ramificados para distrair os jogadores de suas deficiências narrativas, mas isso ainda não é um bálsamo que cura tudo. O fascínio de ter vários caminhos a seguir é rapidamente desfeito devido ao quão limitadas e vazias são essas escolhas, mesmo que o novo e prático recurso de piso da sala de corte permite que os jogadores continuem a partir de qualquer ramo desbloqueado para ver novas cenas sem medo de substituir um salvamento. Ditar para onde o enredo se desvia por meio de grandes prompts binários ou eventos em tempo rápido não é uma maneira nova ou interessante de influenciar eventos em um meio interativo, especialmente quando depende fortemente disso por tanto tempo.


O elenco de Frank Stonesistema de inventário, como O diabo em mim‘s, é essencialmente um floreio supérfluo, uma vez que carrega apenas o item-chave mais imediato e não requer qualquer gerenciamento ou pensamento crítico. Isso também tem o efeito decisivo de garantir que seus poucos quebra-cabeças sejam excessivamente simplificados. A exploração nem sempre rende mais do que um item colecionável ou uma nota, portanto, desviar-se da rota mais direta para o objetivo provavelmente não levará a um caminho diferente ou a um resultado melhor.

O elenco de Frank Stone tem algumas filmagens… Tecnicamente


Existem algumas seções, no entanto, que tentam fundir jogabilidade e história, e é nessas partes que o jogo se mostra promissor. Os jogadores recebem uma câmera para mirar no monstro e devem filmá-lo até que ele exploda. Não há eventos em tempo rápido ou avisos barulhentos; depende apenas do jogador e de sua habilidade de mirar e atirar.

O sucesso não é exatamente conquistado com dificuldade, já que recarregar o filme é instantâneo e a fera tem a agilidade de uma preguiça, mas é um pequeno passo na direção certa. O elenco de Frank Stone não é assustador porque os jogadores estão frequentemente desconectados das ameaças e seguros durante a grande maioria de seus segmentos de exploração. Ele também não tem sustos baratos, já que Supermassive felizmente se afastou deles nos últimos anos depois apoiando-se muito neles. Mas esses segmentos de filmagem improvisados ​​ainda têm uma fina camada de tensão e demonstram o que o estúdio poderia fazer se tentasse sair da pequena caixa em que se manteve por tanto tempo.


O elenco de Frank Stone inclui algumas melhorias minuciosas em relação à abordagem da Supermassive Games, como seu punhado de segmentos de jogo sem eventos em tempo rápido e uma visão mais clara dos caminhos de ramificação. Mas ainda é a mesma fórmula com as mesmas armadilhas que têm atormentado regularmente os lançamentos quase anuais deste estúdio no gênero. Escrita mediana, animações frequentemente estranhas e falta de sustos tornam O elenco de Frank Stone outra entrada aceitável no gênero interativo de terror/suspense.

O elenco de Frank Stone será lançado em 3 de setembro de 2024 para PC, PS5 e Xbox Series X|S. Game Rant recebeu um código PS5 para esta análise.

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