Desde o Deus da Guerra A série começou em 2005 e introduziu vários personagens, deuses e armas icônicas como as Lâminas do Caos. A transição para a mitologia nórdica nas versões mais recentes seguiu o modelo dos jogos fundamentais, com Deus da Guerra Ragnarok reprisando o Machado Leviatã e as lâminas características de Kratos após uma longa ausência, ao mesmo tempo que inova uma maravilha versátil na Lança Draupnir. Invocar armas de um anel místico tem uma vibração moderna com a qual os fãs podem se acostumar, e a estratégia de Santa Monica com a ferramenta pode ser útil no futuro. Deus da Guerra jogos.
Ao contrário da maioria dos jogos de ação modernos, onde os sistemas de inventário possuem uma variedade de armas e equipamentos, a Lança Draupnir empresta Deus da Guerra Ragnarok alguma personalidade autêntica. Além dos benefícios estéticos, Santa Monica seguir esse caminho abre a possibilidade de avanços no gerenciamento de armas em jogos futuros para reduzir a famosa desordem que acompanha esses títulos e sua imersão.
Santa Monica deve aproveitar o potencial de transformação da lança Draupnir
A inspiração por trás do mecanismo único da Lança Draupnir, como muito de Ragnaroktem suas raízes na mitologia nórdica. Segundo o folclore, Draupnir é um anel de ouro forjado junto com Mjolnir e Gullinbursti pelos irmãos anões como um presente para Odin. O anel se multiplica a cada nove noites, gerando oito novos anéis com o mesmo peso, dimensões e qualidade. No entanto, as cópias não podem fazer duplicatas por conta própria.
Santa Monica aplicou este conceito à Lança Draupnir em Deus da Guerra Ragnarokmostrando a capacidade da arma de se duplicar e explodir sob comando quando lançada. A variedade de usos dá a Kratos uma opção versátil para combate à distância e corpo a corpo, junto com a vantagem adicional de um número infinito de lançamentos – o que significa que o anel pode manifestar uma nova lança imediatamente após um lançamento – como uma habilidade que brilhou em superando a visão futura de Heimdall.
Essas aplicações inovadoras da tradição têm estado presentes em Santa Monica desde o início da franquia, e é uma das razões Deus da Guerra Ragnarok é considerado entre os melhores jogos da década até agora. Dadas as implicações de jogabilidade, as armas futuras da série poderiam seguir o exemplo e recorrer a um rico poço de artefatos e ornamentos mitológicos para criar ferramentas que não são apenas poderosas, mas também profundamente ligadas à tradição que o jogo explora.
O arsenal de Kratos deve apresentar armas que sigam o exemplo da lança Draupnir
Equilibrar uma série de diversas armas com integração de jogo adequada é uma tarefa até mesmo para os desenvolvedores mais talentosos e, no caso de Kratos, pode ser imperativo resolver esse problema mais cedo ou mais tarde com o projeto Draupnir Spear.
Enquanto o Deus da Guerra protagonista é famoso por sua força física sobrenatural, tornou-se comum vê-lo atravessando terras mitológicas com as Lâminas do Caos amarradas em suas costas, e ele ainda carrega outros adornos como seus escudos. Com o Machado Leviatã crescendo na base de fãs e possíveis novas adições ao arsenal de Kratos ainda no horizonte, seria inadequado para o personagem carregar tantos fardos nas costas.
O anel Draupnir elimina perfeitamente esse problema de visualização e não é um conceito novo para Santa Monica explorar. Kratos sempre teve o Blades of Chaos nos jogos anterioresmas algumas armas que ele empregou temporariamente desapareceram quando não estavam em uso, apesar de não terem qualquer forma de armazenamento. Ele mostrou a habilidade de invocar a Lâmina do Olimpo com magia, o que poderia ser outro caminho para exploração. Quando a saga nórdica começou em 2018, apenas duas armas acessíveis permaneciam fisicamente visíveis, mesmo quando não equipadas.
Com a possibilidade de a franquia se envolver em outras mitologias ainda não fora de questão, seria sensato procurar relíquias semelhantes e empregá-las ao criar a próxima arma mística exclusiva. Cada novo armamento poderá complementar as habilidades existentes de Kratos, ao mesmo tempo que introduz novos estilos de jogo, garantindo que o combate permaneça fresco e envolvente para a base de fãs duradoura da série no futuro.