Baldur's Gate 3: Astarion deixa o design de personagens do BG4 em Fork in Road

Portão de Baldur 3 inovou dentro da estrutura estabelecida de Masmorras e Dragões colocando uma ênfase significativa em seus personagens, fazendo de seu grupo de companheiros o ponto focal do jogo. Com uma continuação potencial no horizonte, garantir que os membros do grupo do próximo jogo sejam igualmente distintos será essencial para continuar este sucesso. Portão de Baldur 3O grupo se destacou especialmente graças à sua mistura única de características, mas equilibrar essas peculiaridades com uma representação precisa da tradição de Forgotten Realms será um desafio que o próximo jogo deverá enfrentar com cuidado.




Enquanto BG3 apresenta uma representação decente de vários D&D raças, ele se inclina mais para arquétipos específicos do que para a ampla diversidade normalmente vista na tradição geral. Pode não haver anões ou Dragonborn no grupo, mas personagens como Astarion, sendo um vampiro High Elf, ou Gale, sendo um mago humano incorporado à magia Netherese, oferecem reviravoltas memoráveis ​​​​em fórmulas de personagens de fantasia mais comuns. Essas tomadas únicas abriram as portas para opções muito além do típico D&D tarifa, saindo Portão de Baldur 4 preso a uma escolha de retornar a personagens mais convencionais ou adotar escolhas ainda mais selvagens no futuro.

A natureza híbrida de personagens como Astarion oferece flexibilidade na composição da corrida em grupo


A inovação de Baldur’s Gate 3 brilhou acima da familiaridade

A capacidade do jogo de misturar elementos de fantasia familiares com histórias de personagens trágicas e bizarras desempenhou um papel fundamental para que muitos jogadores criassem conexões fortes entre jogadores e Portão de Baldur 3variedade de companheiros. Anterior GB os títulos experimentaram os arquétipos de alguns membros do partido, mas a apresentação cinematográfica da terceira entrada levou isso a níveis sem precedentes. Alguém como Astarion não apenas tem um lugar firme no campo do jogador, mas o arco de seu personagem gira em torno de aceitar sua herança vampírica.

No contexto do conteúdo cortado, parece que a festa foi originalmente planejada para ser ainda mais diversificada. Portão de Baldur 3cortou a companheira do bardo Helia teria sido um lobisomem Halfling idoso, adicionando uma variação de altura muito necessária ao grupo. No final das contas, Larian parece ter reduzido a estranheza ao excluí-la, no entanto, já que já existe uma mistura de um vampiro e um Githyanki interdimensional no conteúdo que os jogadores acabaram obtendo.


A próxima festa de Baldur’s Gate precisa equilibrar tradição e experimentação

Truques não podem ofuscar a identidade central

O precedente estabelecido por personagens como Astarion encoraja a continuação de combinações ousadas de arquétipos em BG4e esta pode ser uma das formas mais eficazes de enfatizar qualquer que seja o tema do jogo. O estilo de BG3 não deve simplesmente ser imitado sem uma base sólida que justifique a presença de tipos de membros do partido que não tiveram muito destaque em RPGs de fantasia antes, pois isso corre o risco de diluir o impacto de um novo elenco. Híbrido ou companheiros não convencionais em Portão de Baldur 4 devem ser elaborados com respeito a eles, pois mais do que apenas acréscimos chamativos destinados a corresponder à popularidade de Astarion e Lae’zel, eles precisam servir o mundo de maneiras significativas que não prejudiquem a profundidade emocional do grupo como um todo.


Honrando o material de origem antes de mergulhar de cabeça na iteração

Todos os diferentes D&D permutações que o próximo Portão de Baldur poderia explorar em detalhes cinematográficos são uma perspectiva emocionante. No entanto, é igualmente importante manter o cenário fundamentado, explorando personagens e raças que ainda não tiveram destaque. Pessoas como gnomos e meio-orcs merecem seu próprio desenvolvimento como companheiros antes que uma nova narrativa os distraia com uma tradição mais profunda. Se Portão de Baldur 4 é honrar seu legadodeve esforçar-se por equilibrar o seu próprio sentido de identidade única com as restantes áreas do núcleo D&D mito.

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