Ator de Mass Effect Shepard expressa preocupação com IA

Principais conclusões

  • Mass Effect 2 oferece uma mistura perfeita de combate e narrativa, com diversas missões complementares e vários finais.
  • Mass Effect 3 se destaca na jogabilidade, mas é polarizador devido ao seu final polêmico, fortalecido pelo impactante DLC Leviathan.
  • Mass Effect: Andromeda, embora considerado o jogo mais fraco, ainda oferece mecânica de combate e valor de repetição, faltando profundidade na história.



Efeito de massa é uma das séries mais icônicas na esfera dos jogos, envolvendo toda uma geração de jogadores em seu mundo de ficção científica fantasticamente tecido, com Asari, Krogan, Salarians, Turians e Humanos vivendo em um universo compartilhado.

Com Bioware feito com Era do Dragão: Guarda do Véu, Efeito de massa 4 está no horizontee jogadores que desejam se preparar para o próximo mergulho de volta MEU vai querer saber qual Efeito de massa ainda vale a pena repetir os jogos hoje. Esta lista classifica todos os principais Efeito de massa títulos em ordem de sua rejogabilidade.

4 Efeito de massa: Andrômeda

Uma história de Mass Effect em uma galáxia muito distante


Efeito de massa: Andrômeda é um bom jogo em todos os aspectos. O combate é ótimo, a variedade de construções existe e o enredo é decente. Infelizmente, é um bom jogo em uma série de ótimos jogos, o que o torna o pior de todos eles. Se Andrômeda fosse seu próprio IP (como deveria ser) e não estivesse associado ao lendário Comandante Shepard, talvez pudesse ter gerado suas próprias sequências neste momento. Mas não é, e não aconteceu.

Outra triste realidade para Andrômeda é que ela apresenta aos jogadores uma galáxia totalmente nova, espécies completamente novas de alienígenase um sistema de combate renovado, mas tudo isso é ofuscado pela probabilidade de que esta história permaneça inacabada, o potencial permaneça não realizado e o cenário mundial provavelmente será abandonado. ME4 está programado para retornar à Via Láctea e pronto.


Ainda assim, isso não significa que COISA não vale a pena jogar. Em termos de combate, ele incorpora muitas das mesmas mecânicas que os jogadores adoraram na trilogia original e as repete para dar um sabor diferente. O combate parece fluido e suaveembora um pouco carente de impacto e riscos. As construções são semelhantes às da série original, com os mesmos arquétipos voltando mais uma vez. O pacote de salto também é bom.

Onde COISA decepciona, infelizmente, é a sua construção mundial, tradicionalmente o aspecto mais forte do Efeito de massa série. As apostas parecem forçadas e com a inevitabilidade de este ser o último título neste cenário, é difícil investir.

3 Efeito de massa 1

O começo nostálgico em que o universo foi construído


Como o jogo que deu início a tudo, é fácil ver o original Efeito de massa através de óculos cor-de-rosa, pensando que cada segundo foi espetacular. Foi, mas apenas na época em que o jogo foi feito inicialmente (2007). Desde então, os jogos percorreram um longo caminho e o padrão da indústria evoluiu drasticamente. Jogando Efeito de massa 1 hoje parece um pouco estranho de uma forma que é difícil de colocar em palavras. As armas de superaquecimento parecem desatualizadas, os controles são desajeitados, a interface do usuário é uma bagunça e a interminável caminhada pelos níveis que não têm nada além de paredes de concreto e telas de carregamento é uma tarefa árdua, na melhor das hipóteses.

Dito isso, ME1 é talvez a entrada mais forte de toda a série no que diz respeito à história em si. Afinal, criar uma das franquias de jogos mais populares de todos os tempos requer uma base sólida. O problema é que a capacidade de reprodução tem pouco a ver com a história, mas depende quase inteiramente da mecânica central e da quantidade de conteúdo reproduzível.


Onde ME1 brilha em termos de rejogabilidade é fornecer aos jogadores a opção de seguir o caminho Paragon (Bom) ou Renegado (Mau). Os companheiros reagirão às situações de maneira diferente, dependendo de como Shepard lida com as situações. Embora haja um “melhor caminho” definitivo em ME1os jogadores que jogaram como Paragon durante a primeira jogada devem tentar um Renegade Shepard em uma nova rodada. Oferece um visual novo e uma sensação completamente diferente.

Adicionalmente, Efeito de massa também tem toneladas de missões secundárias e conteúdo opcional que os jogadores podem ter perdido durante a primeira corrida, fazendo valer a pena uma segunda tentativa.

2 Efeito de massa 3

Excelente em todos os aspectos, menos em um


Efeito de massa 3 é um dos jogos mais polêmicos que existemdado seu final notoriamente divisivo, que, compreensivelmente, ofusca muito do que fez ME3 o melhor que a série já foi em termos de jogabilidade. Não é que a variedade de construções tenha se expandido neste jogo em relação aos outros, nem tenha introduzido algo drasticamente diferente. Não, o que ME3 fez com seu combate foi reiterar sobre o que ME2 tinha, mas melhor, mais suave e com mais polimento. O tiroteio, em particular, é incrivelmente satisfatório, o combate é suave como manteiga e até mesmo jogar em uma classe de alto risco e alta recompensa como Vanguard parece mais impactante.

Adicionalmente, ME3 também tem um desempenho geral melhor sistema de moralidade que ME2principalmente por causa da maior variação nas possíveis cenas e opções de diálogo. Quase todos os companheiros têm uma conclusão para seu enredo, um final que pode ocorrer de maneiras dramaticamente diferentes, dependendo das escolhas que os jogadores fazem como Shepard.


Leviatã é talvez o DLC mais importante de tudo Efeito de massa expansões até o momento em termos de tradição. Sim, ainda mais do que Para Cinzas DLC (Javik). Somente neste DLC os jogadores descobrem onde de onde vêm os Reapers, quem os criou, como nasceram e por que estão decididos a destruir tudo no mundo. Para jogadores que ainda não jogaram esta história, é uma experiência absolutamente obrigatória.

Efeito de massa 3 final é notoriamente criticado, e por boas razões, o que talvez tenha sido o que motivou a criação do Cidadela DLCuma expansão que amarra pontas soltas, encerra o enredo e dá a Shepard e sua equipe a chance de parar e admirar a camaradagem que compartilham. Como A última festa de Geralt em DLC de Sangue e Vinho de Witcher 3, Cidadela serve como um último grito para a tripulação antes de partirem para enfrentar a ameaça Reaper pela última vez.


1 Efeito de massa 2

A experiência de Mass Effect perfeitamente embalada

Efeito de massa 2 atinge o equilíbrio perfeito entre um combate excelente que pode ser reproduzido mesmo depois de todos esses anos e um enredo robusto que prende os jogadores do início ao fim. Uma parte fundamental do que faz ME2 tão boa é sua abordagem segmentada para missões. As missões complementares são divididas em partes distintas de conteúdo que parecem completamente diferentes umas das outras. Nenhuma missão secundária parece frívola ou apenas existe por causa disso.

A ameaça iminente dos Reapers paira no alto, assim como todos os outros Efeito de massa jogos, mas a forma como o enredo é montado não faz parecer que eles estão prestes a invadir neste exato momento, como ME3. Isto permite que histórias complementares para ocupar o centro do palcopermitindo o aspecto mais forte do Efeito de massa brilhar: os personagens. Cada missão complementar oferece vários finais possíveis, fazendo com que valha a pena repeti-los. Combinado com uma quantidade razoável de variedade de construções e bom tiroteio, ME2 o jogo base oferece muito valor de repetição.


Para jogadores que ainda não jogaram o jogo com DLCs, Kasumi e Zaeed são adições exclusivas ao Normandy SR-2, oferecendo novos estilos de jogo e missões complementares.

O DLC Lair of the Shadow Broker configura os eventos de Efeito de massa 3revelando quem é o Shadow Broker, um personagem obscuro recorrente sobre o qual os jogadores já devem ter ouvido falar em ME1. E finalmente, o Senhor Supremo DLC conta talvez mais história angustiante em todos Efeito de massaque é uma experiência obrigatória para qualquer fã da série.

Efeito de massa

Criado por
Casey Hudson

Ano de Criação
2007

Desenvolvedor(es)
BioWare Edge of Reality, Demiurge Studios, Straight Right

Fuente