O enredo original de Jujutsu Kaisen teria sido melhor?

Principais conclusões

  • Os primeiros rascunhos de Jujutsu Kaisen diferiram significativamente da versão final devido a alterações sugeridas pelos editores.
  • O enredo original apresentava um ambiente de agência governamental em vez de uma escola.
  • Apesar das mudanças, Jujutsu Kaisen acabou bem, oferecendo uma narrativa madura com um protagonista identificável.



Jujutsu Kaisen está terminando este mês e isso significa que é hora de muitas pessoas dizerem que é o pior final de mangá de todos os tempos até que passe meio ano e todos concordem que foi muito bom. Entretanto, à medida que a série chega ao fim, é uma boa oportunidade para ver o quão diferente esta fantasia moderna poderia ter sido se o autor Gege Akutami se mantivesse fiel às suas ideias originais para a história.

Publicado originalmente na Jump Giga em 28 de abril de 2017, como protótipo Escola Técnica Metropolitana de Magia de Tóquio (mais tarde renomeado Jujutsu Kaisen 0), Jujutsu Kaisen começou para valer em 5 de março de 2018. Até o momento em que este artigo foi escrito, havia 268 capítulos lançados e 28 volumes, e a série está programada para terminar em mais quatro capítulos, o próximo foi adiado.


O (s) enredo (s) original (is) de Jujutsu Kaisen

O que é fascinante nos primeiros rascunhos é o grau em que Jujutsu Kaisen e Jujutsu Kaisen 0 diferem das versões finais que os fãs conheceram e amaram. Olhando para o conceito de 0 revela os traços gerais do que Akutami poderia ter imaginado para a série como um todo, mas mesmo o rascunho da série principal – referido como Molhos jujutsu (ou Molhos) – difere disso.

O Proto-Prólogo


De acordo com o comentário de Akutami sobre Jujutsu Kaisen 0os personagens de Yuta Okkotsu e Rika permaneceram basicamente os mesmos, mas o enredo e os elementos de construção do mundo ao seu redor eram diferentes. O objetivo subjacente ainda era exorcizar Rika, mas o incentivo era um pouco mais terrível, com Okkotsu tentando evitar que a maldição de Rika matasse seus parentes. Traços dessa ideia ainda podem ser encontrados na versão publicada, ainda que em conteúdo suplementar.

Como abordamos anteriormente, O perfil do personagem de Rika do Volume 0 revela ainda mais sombrio aspectos de sua personagem do que o que é abordado no texto. Depois que ela se tornou uma maldição, ela se tornou violenta com os membros da família de Okkotsu – e especificamente com a irmã de Okkotsu, de acordo com Akutami – o que o levou a se distanciar de seus entes queridos.


Em relação à construção do mundo. Akutami afirma que a história teria renunciado ao ambiente escolar e enquadrado os feiticeiros como membros de uma organização governamental secreta. Okkotsu teria sido recrutado por Maki, o que faz sentido dado o seu vínculo no produto final, mas grande parte do contexto que molda a história já mudou com alguns pequenos ajustes. Neste comentário, Akutami afirmou que “ainda” preferia esta versão da história.

Jujutsu Kaisen quase começou com o jogo de seleção

Durante uma exposição em Shibuya em julho deste ano, os rascunhos originais de Akutami para a série principal foram exibidos e, durante uma sessão de perguntas e respostas, ele explicou como a história se tornou o que é. Inicialmente, Megumi Fushiguro foi concebida como protagonistacom Yuji Itadori em um papel coadjuvante, ao invés do próprio protagonista. Muitos dos personagens coadjuvantes existiam em funções semelhantes a antes e, a essa altura, o cenário já havia mudado de uma agência governamental para uma escola.


O mais surpreendente, porém, é que o enredo teria sido algo semelhante ao arco Culling Game que existe na história final, embora desde o início. Da mesma forma, Fushiguro seria aquele cujo corpo hospeda Ryomen Sukuna. É fascinante descobrir quão cedo no processo criativo Akutami imaginou algo tão grandioso quanto o arco Culling Game, mesmo que o conceito de Battle Royale já fosse e continue sendo bastante onipresente.

Por que a história foi mudada


Se foi 0enredo original ou Molhos jujutsuos maiores motivos para as mudanças se resumiram ao feedback dos editores que não achavam que as premissas estavam alinhadas com os padrões shōnen. Comentário de Akutami sobre 0 revela alguma desavença entre ele e seu primeiro editor, Yamanaka, que sugeriu mudanças no ambiente escolar. O resultado foi um enquadramento mais convencional para um mangá de batalha shōnen, mas os fãs que conhecem essa história muitas vezes se desesperam, pensando no que poderia ter sido.

Quanto a Molhosfatores semelhantes levaram Gege a reelaborar a narrativa, transformando-a em Jujutsu Kaisene construir a história em torno de Itadori, que Gege acreditava que poderia ser um protagonista versátil. Durante as perguntas e respostas mencionadas, ele ressaltou que muito pouco mudou em Itadori entre Molhos e Kaisenmas simplesmente torná-lo o protagonista teve um grande impacto na série.

As ideias originais teriam sido bem-sucedidas?


É natural que muitos aponte o dedo para o Weekly Shōnen Jump aquie esse instinto está enraizado numa dicotomia tão antiga quanto a própria arte popular. A visão de um artista versus os padrões de uma editora, sendo que este último é definido não apenas pelo que provou ser um sucesso no passado, mas também pelo que se adapta à identidade de uma marca. No caso de Shōnen Jump, essa identidade está envolvida nos tropos do próprio gênero que leva seu nome, que são difíceis de abalar, mesmo que o gênero tenha evoluído constantemente.

Embora seja tentador fantasiar sobre uma versão hipoteticamente melhor de uma série já amada, vale a pena considerar que Jujutsu Kaisen poderia não ter tido tanto sucesso se não fossem essas concessões. Alguns podem criticar com razão os gostos dos editores da Shōnen Jumpmas, simultaneamente, esses padrões relativos ao conteúdo existem – pelo menos em parte – devido à forma como o público se envolveu historicamente com o meio.


Jujutsu Kaisen acabou bem

Um ambiente escolar pode ser clichê, mas Jujutsu KaisenA história de Akutami raramente parece limitada por esse enquadramento, e as maiores influências de Akutami aparecem de forma poderosa nos temas e na escrita dos personagens. Além disso, muitas vezes é assim que as coisas são semelhante a outros clássicos do gênero que ajudam sua mensagem geral e seu tom a se conectar com o público. Tatsuhiko Katayama, o atual editor, descreveu o apelo da série como tal:

O que costumo dizer é que é um mangá shōnen para adultos ou um mangá mais maduro para crianças. Ou seja, os adultos serão lembrados de como se sentiam quando eram mais jovens, e as crianças poderão ler e sentir que estão crescendo. Eles têm a oportunidade de ter um vislumbre de um mundo adulto e legal.


Claro, Fushiguro pode ter sido um protagonista mais atraente dependendo do gosto de cada um, mas Akutami estava correto ao afirmar que Itadori é um protagonista mais “versátil” e “universal”. Ele é um herói direto, através de cujos novos olhos o leitor pode aprender mais facilmente sobre o cenário e suas regras. Acima de tudo isso, ele é um personagem carismático, identificável e sólido em todos os aspectos sem o qual uma parte significativa do coração da história estaria ausente.

O que podemos aprender com as ideias descartadas?


Há uma discussão mais ampla sobre Shōnen Jump, suas histórias e como elas mudaram, e como a necessidade de conquistar o público o mais rápido possível matou as histórias em sua infância. Já nos envolvemos nesse discurso antes; as mudanças de gostos, tons e capacidade de atenção. Para este mangá, entretanto, seu sucesso dificilmente é uma história trágica.

Jujutsu Kaisen está quase acabando. Haverá muita discussão sobre o que foi bom e o que foi ruim, mas, fora a posteridade, não há muito a ganhar com “o que poderia ter sido”. Se há uma lição a ser aprendida com o quão legais são as ideias não utilizadas de Gege Akutami, é que tudo o que ele escrever a seguir deveria ter muito mais liberdade criativa. Depois de criar um grande sucesso geracional, ele mereceu.

Fonte: Blog de visualização

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