A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria

A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria parece uma alma gêmea para o remake de 2019 de O Despertar de Link, tanto no desafio quanto nas vibrações. Está muito longe dos mundos incrivelmente intrincados e complexos de Lágrimas do Reino, e embora eu tenha jogado apenas cerca de 90 minutos (distribuídos em duas partes diferentes do jogo), saí da demo encantado pelo lindo estilo artístico tilt-shift. Sem falar que estou bastante satisfeito por finalmente jogar como Zelda pela primeira vez na série que leva seu maldito nome. E embora muitos adultos certamente irão gostar A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria, também parece feito sob medida como ponto de entrada para jogadores mais jovens.

Já sabíamos sobre o estilo artístico e como jogar como Zelda — o mais importante nessa prévia foi que tive a chance de ver como os “ecos” de Zelda funcionavam no próprio jogo. Como seria de esperar, há um tutorial gentil que mostra o básico. Minha jogada começou pouco depois do jogo, com Zelda presa; meu primeiro desafio foi encontrar uma maneira de tirá-la da masmorra. Felizmente, Zelda está equipada com o Tri Rod, uma ferramenta que permite clonar objetos e feras. Objetos brilhantes na tela podem ser salvos como ecos, o primeiro dos quais foi uma humilde caixa. Depois de aprender um eco, você pode invocá-lo com o toque de um botão – mas os ecos consomem energia, então você só pode ter alguns na tela ao mesmo tempo. Junto com o Tri Rod está uma pequena criatura espectral Tri que o ajuda e indica quanto poder você tem para fazer ecos a qualquer momento.

A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria

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Fiquei surpreso com quantas coisas aleatórias eu poderia transformar em ecos e como elas acabaram sendo úteis. Depois de aprender a caixa, também aprendi a criar uma “cama velha” – algo que não oferece tanta altura quanto a caixa, mas é longo o suficiente para atravessar pequenos abismos. Fazer três deles um em cima do outro formava uma pequena ponte sólida.

Mas você não pode lutar contra os inimigos com uma caixa – é aí que entra o aprendizado dos ecos dos monstros. O primeiro bandido que encontrei foi derrotado ao espancá-lo com uma pedra. Mas depois disso, consegui convocar o mesmo bandido gelatinoso com o Tri Rod e acertá-lo em outros inimigos. Derrotar mais monstros expande muito suas capacidades de ataque. Logo derrubei um Keese, que poderia usar para atacar outros vilões aéreos. Expandi ainda mais meu arsenal derrubando um Moblin arremessador de lanças e um cavaleiro poderoso que tem um ataque de golpe perverso.

Estou muito ansioso para ver quais outros ecos você pode aprender ao longo da aventura e como combiná-los para obter um efeito bizarro e hilário. Por exemplo, consegui aprender o eco de um trampolim e, em seguida, soltar um Moblin nele e fazê-lo saltar para um nível mais alto em uma masmorra para ir atrás dos inimigos lá em cima. Tenho certeza de que haverá muitas maneiras malucas e criativas de as pessoas combinarem ecos, especialmente à medida que as capacidades de Zelda crescem e você pode ter mais na tela ao mesmo tempo. Não é tão complexo quanto a habilidade Ultrahand de Lágrimas do Reinomas permite que os jogadores descubram soluções de quebra-cabeças de várias maneiras – nem sempre haverá uma maneira “certa”, mas pode haver muitas maneiras de realizar o trabalho.

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Zelda também possui a habilidade de “ligar”, que permite que ela se prenda a objetos que seguem seus movimentos. O exemplo mostrado em um trailer recente é uma ótima introdução ao novo poder: depois de agarrar uma pedra gigante, você pode simplesmente andar “para baixo” na tela; a pedra segue e fica empoleirada sobre um abismo onde você pode jogá-la, abrindo o caminho a seguir. Você também pode se prender a objetos em movimento, como plataformas flutuantes, e pegar uma carona com eles.

Às vezes, porém, confiar apenas nos ecos para fazer o trabalho sujo não será suficiente. Felizmente, Zelda adquiriu uma nova habilidade crucial na primeira masmorra que joguei: a habilidade de mude para o modo “lutador de espadas”. Para fazer isso, tive que derrotar uma versão possuída de Link, de quem você deve se lembrar como o herói em literalmente todos os outros jogos Zelda. Depois de derrotar esse pseudo-link, Zelda é equipada com um lindo escudo e uma espada e pode atacar os inimigos de frente. O único problema é que ela só pode permanecer neste modo por um tempo limitado. Se ficar sem energia, você precisará pegar cristais de inimigos abatidos para se refrescar e mudar de modo novamente.

Isso adiciona uma maneira divertida de obter um pouco da experiência clássica de Zelda neste jogo, mas com uma restrição de tempo para garantir que os jogadores não abusem dela. Para complicar ainda mais as coisas, você não pode usar ecos ao empunhar uma espada, então você precisará escolher seus esportes. O chefe no final da masmorra das Ruínas de Suthorn que joguei foi um ótimo exemplo de como você pode usar seus poderes em conjunto – usando ecos e a habilidade de ligação, consegui tornar vulnerável o ameaçador Seismic Talus, e então troquei para o modo espada e bati nele até derrubá-lo.

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Embora a maior parte da minha demonstração tenha ocorrido na masmorra mencionada, consegui explorar uma fatia relativamente pequena de Hyrule. Fique tranquilo, este mapa é bem diferente de outras versões de Hyrule que você explorou, embora existam algumas características clássicas de outros jogos (montanhas ao norte, um castelo bem no centro, uma praia ao sul). O que vi foi colorido e vibrante, e feito sob medida para usar seus ecos para se locomover com mais eficiência.

Quanto à dificuldade, este parece ser um dos jogos Zelda mais acessíveis que já joguei – mas apresentará alguns desafios próprios. A primeira masmorra foi curta e agradável, mas morri algumas vezes enquanto tentava descobrir quais ecos precisava para combater alguns inimigos poderosos. Da mesma forma, os quebra-cabeças ambientais não são muito difíceis, mas diferem significativamente de outros jogos porque você precisa usar ecos para resolvê-los. Para mim, nem sempre era óbvio para qual solução o jogo estava me empurrando. Mas acho que foi principalmente porque muitas vezes me esquecia de alguns dos ecos que tinha à minha disposição. Assim que me lembrei das ferramentas certas, a solução ficou bastante evidente.

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Provavelmente o maior desafio que vejo será gerenciar todos esses ecos. No final da demonstração, eu havia escolhido mais de uma dúzia, e o sistema de menu linear que usei para alternar entre eles pode ficar extremamente complicado à medida que a lista aumenta. Se você já jogou Lágrimas do Reino, é semelhante ao menu que você usa para escolher um item para anexar a uma flecha antes de dispará-la, outro sistema bastante complicado. Acredito que você possa acessar diferentes ecos através do menu de pausa, como selecionar armas ou itens nos jogos Zelda antigos, mas não gastei muito tempo brincando com essas coisas.

Pelo que vi até agora, Ecos da Sabedoria é simultaneamente um retrocesso e uma nova aventura. A apresentação de cima para baixo e a vibração geral me lembram muitos jogos Zelda antigos, além do óbvio O Despertar de Link comparação. Mas a jogabilidade é completamente diferente de uma forma que deve proporcionar aos jogadores experientes um desafio totalmente diferente, e o nível de dificuldade mais baixo fará com que isso, juntamente com O Despertar de Link, um ótimo primeiro jogo Zelda para jovens aventureiros.

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