Baldur's Gate 3 aproveita ao máximo um aspecto controverso do D&D 5e

Portão de Baldur 3 atribui seu sucesso a muitas coisas, mas no centro de tudo isso está sua capacidade de fazer Masmorras e Dragõesem que se baseia, acessível aos jogadores. De regras de combate simplificadas ao potencial de roleplay, Portão de Baldur 3 realmente faz jus ao que os nerds da fantasia mais amam no RPG de mesa – incluindo sua magia.




Na esfera do TTRPG, poucos criticaram D&D 5e por ser muito pesado em magia, e o próximas mudanças no Manual do Jogador apoiar isso. BG3no entanto, usa magia habilmente de uma forma que é muito mais fortalecedora do que na mesa de jogo.

BG3 se inclina para o foco mágico do D&D 5e

Baldur’s Gate dominou sua abordagem de itens mágicos

Com cada vez mais focado na magia Masmorras e Dragõesconjuradores podem ser muito mais fortes que personagens marciais, ou algumas das melhores classes marciais são boas apenas devido à sua magia. No mínimo, os conjuradores tendem a ter mais utilidade e muitas vezes não ficam presos a um estilo de jogo. Às vezes pode parecer que os jogadores que não desejam usá-lo se sintam excluídos ou esquecidos. Pior ainda, pode fazer rodízios completos, como o amado D&D classe de magosinto-me menos especial quando tantas construções giram em torno do uso de magia. Portão de Baldur 3 ofereceu soluções para isso.


Ao longo de sua aventura, BG3 os jogadores têm acesso a uma grande variedade de equipamentos mágicos para todas as classes, mas as classes marciais são especialmente estragadas com armas e armaduras. BG3os anéis e os amuletos fornecem reforços adicionais, para os quais cada jogador tem três slots. Tanto os pergaminhos de feitiço quanto as poções são notavelmente abundantes e de uso gratuito para todos.

Quando cada jogador tiver esse acesso casual, todos eles serão capazes de pegar uma mecânica conhecida por seu imenso poder e usá-la, em vez de ficarem atolados na construção de mundos seletiva e que favorece a magia. Onde aulas marciais estão faltando, BG3O equipamento mais do que compensa isso e proporciona uma experiência de jogo gratificante em geral.


Os Reinos Esquecidos de Larian atingem o equilíbrio arcano

Portão de Baldur 3 parece dominar o equilíbrio entre muita e pouca magia. Ele não quer saturar demais o jogo, fazendo com que o saque pareça conquistado com dificuldade e o cenário pareça uma fantasia complexa, onde nem todo mundo é um lançador experiente. Mesmo que uma região tenha amigos e inimigos talentosos escalando ao lado do jogador, ela não encontra o D&D 5e reclamação de que não adianta nada no mundano quando a magia de alto nível existe com tanta frequência. Mas o variedade de saques em BG3 ainda faz com que qualquer pessoa possa desfrutar da magia, e o uso pode ser refinado de acordo com o gosto do jogador.

Portão de Baldur também emprega curiosa e generosamente pontos de experiência, dos quais muitos jogos 5e modernos e caseiros se afastaram em seus sistemas de nivelamento. Ainda em versões anteriores de D&Dobter o saque em si concederia experiência como parte da exploração de masmorras, e o mesmo se aplica a Portão de Baldur. Portanto, não apenas usar sua magia, mas buscá-la ativamente é profundamente gratificante, pois BG3 retorna às raízes do TTRPG.


Todos esses recursos promovem o objetivo maior de acessibilidade. Se D&D 5e se inclina muito para a magia ou se afasta dela, às vezes pode deixar de parecer um jogo de fantasia devidamente equilibrado, e D&DO foco mágico atual de é um tema controverso. Mas, de as muitas coisas Portão de Baldur 3 faz certosua compreensão de como distribuir seu tesouro, como equilibrar o jogo e como fazer o jogador, independentemente de sua inclinação mágica, se sentir especial é positivamente incomparável.

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