Dragon Age 2: razões pelas quais é subestimado

Principais conclusões

  • Enquadrar o jogo através da recontagem de Varric adiciona um toque único à apresentação da história, melhorando a narrativa geral.
  • O estilo cinematográfico com cenas e dublagem fazem de Hawke um herói atraente e envolvente com uma personalidade distinta.
  • O combate fluido e cheio de ação no DA2 oferece uma experiência nova, sacrificando a complexidade pela clareza e impacto nas batalhas.



Seguindo Era do Dragão: Origens deve ter sido uma tarefa incrivelmente difícil. Como alguém acompanha um jogo tão complexo e expansivo quanto o original? Era do Dragão, um jogo que permite aos jogadores perceber um protagonista com tanta profundidade e liberdade como encontrariam em um título de mesa? Para a Bioware, ou pelo menos para os executivos da EA que dirigem a Bioware, a resposta foi simplificar tudo em um ARPG estilo beat-em-up, com dublagem e cenas e explosões cinematográficas.

Sim, não é segredo nem surpresa que jogadores famintos por mais qualidades do CRPG tenham ficado em falta Era do Dragãode segunda parcela. No entanto, o jogo ainda tem uma quantidade incrível de polimento e mérito. Aqui estão apenas algumas das razões pelas quais Era do Dragão 2 dorme mais do que merece.



7 A apresentação do romance

Enquadrar o jogo como uma recontagem é uma reviravolta única

A primeira coisa que os jogadores aprendem quando começam Era do Dragão 2 é que a história não está sendo enquadrada diretamente pelos olhos do protagonista, Hawke. Em vez disso, todo o jogo é uma releitura estilizada de um dos personagens mais importantes no Era do Dragão série, Varrico.

A ação fortemente embelezada na sequência introdutória, imitada ao longo da história, bem como a maior ênfase geral no espetáculo e na grandeza do jogo, tudo remonta às palavras de Varric. Foi uma forma interessante de apresentar o novo estilo ao público e forneceu pelo menos alguma justificativa para o ritmo de combate acelerado em comparação com o título original.


6 O estilo cinematográfico

Cenas e dublagem enquadram Hawke como um herói

Seguindo a ideia por trás da apresentação do jogo está, claro, a apresentação em si. DA2 é preenchido com uma pontuação maior e movimentos mais fluidos e dinâmicos do que seu antecessor. Um protagonista com voz significa que as conversas fluem mais suavemente e são mais envolventes, reconhecidamente à custa da liberdade de diálogo Origens oferecido.

A personalidade de Hawke, moldada pelo jogador e projetada para o mundo através dessas apresentações atualizadas do jogo, tornou-o um favorito dos fãs entre Era do Dragão personagens. Um Hawke arrogante saltando sobre os inimigos ou um Hawke violento brutalizando os inimigos deixam um impacto muito forte no jogador em relação ao tipo de personagem que eles estão criando ao longo da história.


5 O combate fluido

Cheio de ação e combate fluido

O combate em Origens era muito complexo e dava espaço para muita personalização, mas sua lentidão não era a melhor parte do jogo. Para aqueles que encontraram Origens combate sufocante, o combate fluido e rápido de DA2 foi uma lufada de ar fresco.

O combate agora acontece em tempo real e com o nível certo de soco e impacto acompanhando cada golpe de espada ou golpe de bastão. A simplificação de equipamentos e habilidades sacrifica a complexidade em prol da clareza, e cada nó na árvore de atualização ainda parece uma camada marcadamente nova em qualquer arquétipo de combate em que o jogador esteja se concentrando. O combate contundente e contundente marca outro pilar que sustenta a dura atmosfera mágica deste título mais fundamentado.


4 O cenário bem realizado

Kirkwall tem uma identidade própria

DA2 tem uma configuração mais restrita e em menor escala do que seu antecessor, e tudo bem. Nem todo RPG precisa ser sobre salvar o mundo. Mas Kirkwall, através da exploração do jogador ao longo dos anos, lutando em sua cidade subterrânea e negociando em seus mercados, ganha vida própria, tão desenvolvida e realizada quanto qualquer personagem.

As decisões que Hawke toma à medida que ganha cada vez mais destaque em Kirkwall, especialmente quando a narrativa chega ao seu clímax, moldam os cidadãos de Kirkwall e seu comportamento, que por sua vez influencia o lugar onde Hawke vive, se envolve com seus companheiros e vê a maior parte da história se desenrola.

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3 Os companheiros

A narrativa clássica da Bioware ainda brilha através dos personagens

Embora o combate possa ser decididamente distinto de seu antecessor, a dedicação do título ao trabalho forte dos personagens permanece intacta. Hawke é profundo e verossimilhante através das diferentes personalidades e atitudes que ele pode desenvolver ao longo do jogo, mas o que o faz sentir-se parte de Kirkwall – em oposição a um estranho – é como todos os seus companheiros são capazes de passar por níveis semelhantes de desenvolvimento.

As atitudes mutáveis ​​e fluidas dos camaradas de Hawke nem sempre coloque-os nos melhores lugaresmas dane-se se eles não contam boas histórias ao longo do caminho. Quer o objetivo seja camaradagem ou romance, cada companheiro tem uma história ramificada para Hawke se envolver.


2 Rivalidades

Uma versão única do afeto do companheiro

Era do Dragão 2 não se importa com quanto carinho os companheiros de Hawke têm por ele. Apenas se importa com o quão forte eles sentem por ele. Em vez de simplesmente deduzir pontos de afeto ou algo parecido com companheiros, se as ações de Hawke incomodam as pessoas próximas a ele, elas mudam em uma escala que mede o amor e o ódio, com apatia no meio.

Os companheiros que têm sentimentos negativos em relação a Hawke obtêm tantas oportunidades de diálogo e interações únicas quanto os personagens que têm sentimentos fortes por eles. Também é importante notar que os romances estão disponíveis tanto para relacionamentos positivos quanto negativos, para os fãs de inimigos para amantes por aí. DA2 recompensa o jogador por deixar uma impressão duradoura em seus companheiros – seja qual for essa impressão.


1 Escolha e Consequência

Tanto dentro do próprio jogo quanto além

Como mencionado anteriormente nesta lista, DA2 não poupa detalhes da escrita que os fãs esperavam do último jogo, mesmo que o combate e o fluxo do jogo sejam diferentes. Embora a implementação da dublagem e da roda de diálogo tenha restringido as opções de expressão do personagem principal, ainda há uma variedade de ramificações para cada missão principal e missão secundária.

Além disso, a visão dos personagens em relação ao jogador, aferida pelo sistema de amizade/rivalidade, influencia as escolhas que eles fazem na história. Tudo isso culmina em um fluxo único de eventos para Hawke, que pode então influenciar o estado mundial em Era do Dragão: Inquisição, fazendo com que essas escolhas tenham um impacto que vai além do seu próprio jogo.


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