Notas de patch de atualização beta de Call of Duty: Black Ops 6 reveladas

Principais conclusões

  • O patch mais recente para o beta de Call of Duty: Black Ops 6 faz ajustes em praticamente todas as facetas do jogo.
  • Novos Scorestreaks, vantagens e equipamentos foram adicionados, enquanto certas armas foram nerfadas e a velocidade de movimento aumentada.
  • O limite de nível também foi aumentado com a nova atualização, permitindo que os jogadores beta subissem de nível até o nível 30.



O patch mais recente para o Call of Duty: Black Ops 6 beta está aqui, trazendo consigo uma série de atualizações, mudanças e ajustes na jogabilidade que adicionam polimento ao mais novo título da longa série. Incluídos no patch estão novos Scorestreaks, vantagens e equipamentos, bem como revisões no funcionamento de certas armas. Este patch é lançado como a segunda metade do Operações Negras 6 o beta começa, dando aos jogadores alguns dias para experimentar o jogo antes de seu lançamento ainda este ano.

Há muito entusiasmo e entusiasmo em torno da Treyarch Operações Negras 6um jogo que vê o lendário Chamada à ação desenvolvedor mergulha de volta no mundo de seu renomado Operações Negras franquia. Marcando o retorno de vários recursos favoritos dos fãs, Operações Negras 6 adiciona muito conteúdo novo também, como seu novo sistema de movimento e a nova experiência Zombies, com o multiplayer do jogo sendo um tópico de discussão para muitos durante seu período beta oficial. O Operações Negras 6 o beta começou em 30 de agosto, permitindo aos jogadores experimentar o jogo antecipadamente, com o beta sendo aberto para todos os jogadores em 6 de setembro. Com a segunda metade do período de teste prestes a começar, a Treyarch revelou uma infinidade de ajustes e mudanças que os jogadores podem querer prestar atenção.


O último patch beta do título faz ajustes em praticamente todas as facetas do jogo, com diversas armas recebendo nerfs, como Operações Negras 6Chacal PDW. Este formidável SMG ganhou as manchetes logo após o início do beta, tornando-se uma das armas mais poderosas do mundo. Operações Negras 6. No entanto, o Chacal viu seu dano máximo, dano à distância e dano mínimo diminuírem com este último patch.

O limite de nível também foi aumentado, permitindo que os jogadores beta subissem de nível até o nível 30, com vários novas recompensas sendo adicionadas Operações Negras 6. Alcançando o nível 30 no Operações Negras 6 beta concede acesso ao Tanto .22 SMG. A velocidade de movimento também foi um ponto chave na Operações Negras 6O patch mais recente do, com velocidades de troca de armas sendo reduzidas. A Treyarch observa que o benefício Fast Hands Strategist concederá velocidades de troca ainda mais rápidas no futuro.


A segunda metade do Operações Negras 6 beta termina em 9 de setembro e é aberto a todos os jogadores, ao contrário do primeiro semestre, que era exclusivo para quem pré-encomendou o jogo ou era membro do serviço de assinatura Xbox Game Pass da Microsoft. A versão beta provou ser incrivelmente popular, com milhões de jogadores experimentando o mais novo título da Treyarch, embora ainda existam muitos aspectos do jogo que permanecerão em segredo até o dia do lançamento. Operações Negras 6 também contará com dois novos mapas de Zumbis no lançamento, bem como uma campanha totalmente nova.


Notas de atualização beta de Call of Duty: Black Ops 6

Progressão

Nível máximo aumentado para 30. Novo conteúdo disponível para desbloquear:

  • Nível 21:
    • Armadilha Explosiva (Equipamento Letal)
    • Catador (vantagem – Executor)
  • Nível 22:
    • Interceptadores (Scorestreak)
    • Mãos rápidas (vantagem – estrategista)
  • Nível 23:
    • Agente Adormecido (Atualização de Campo)
    • Sangue Frio (Vantagens – Recon)
  • Nível 24:
    • Machado de Combate (Equipamento Letal)
    • Máscara Tac (vantagem – estrategista)
  • Nível 25:
  • Nível 26:
    • Pistoleiro (curinga)
    • Forward Intel (vantagem – Recon)
  • Nível 27:
    • Gearhead (vantagem – estrategista)
  • Nível 28:
    • Isca (equipamento tático)
    • Ninja (vantagem – Recon)
  • Nível 29:
    • Artilheiro Chopper (Scorestreak)
  • Nível 30:


Multijogador

Armas

Velocidades de troca de armas

Vimos o feedback sobre as velocidades de troca de armas e concordamos. Estaremos reduzindo o tempo de queda de armas em geral para um aumento geral nas velocidades de troca. Os jogadores que procuram uma velocidade de troca ainda mais rápida podem experimentar o benefício Estrategista de Mãos Rápidas na Semana 2 do Beta.

  • Tempos de lançamento de rifle de assalto, SMG, espingarda, LMG, rifle de atirador, pistola e lançador reduzidos em 50 ms
  • Tempo de lançamento do Sniper reduzido em 100 ms

Velocidades de movimento

Estamos fazendo pequenos ajustes nas velocidades de movimento básicas de todas as classes de armas para garantir que elas estejam em uma boa posição umas em relação às outras. Nós nos concentramos principalmente nas velocidades de movimento e velocidades de movimento ADS, que entram em ação durante combates.


No geral, estamos satisfeitos com o uso e o desempenho das classes de armas que vimos no Beta Weekend 1, bem como com o limite superior do ritmo de movimento oferecido pelas SMGs, então esses ajustes mantêm as SMGs iguais e geralmente melhoram outras classes. Estamos atentos para acelerar demais o jogo e continuaremos monitorando e avaliando os dados do jogo e seus comentários.

A outra mudança notável aqui é nas velocidades de sprint corpo a corpo. Queremos que os jogadores se sintam incentivados a sacar sua arma Corpo a Corpo Dedicada como forma de percorrer o mapa. Também queremos garantir que os usuários de combate corpo a corpo possam alcançar outros jogadores que estão correndo com armas de longo alcance para aqueles escudos corporais e movimentos finais sorrateiros.

Categoria de Arma

Ajustes

Fuzis de assalto

Velocidade de agachamento ADS aumentada de 1,75 m/s -> 1,88 m/s Velocidade de movimento aumentada de 4,14 m/s -> 4,29 m/s Velocidade de movimento ADS aumentada de 3,07 m/s -> 3,23 m/s

Submetralhadoras

Velocidade de agachamento aumentada de 2,31m/s -> 2,77m/s

Espingardas

Velocidade de agachamento ADS aumentada de 1,63 m/s -> 1,75 m/s Velocidade de movimento aumentada de 4,14 m/s -> 4,29 m/s Velocidade de movimento ADS aumentada de 3,07 m/s -> 3,23 m/s

metralhadoras leves

Velocidade de agachamento ADS aumentada de 1,14 m/s -> 1,3 m/s Velocidade de movimento aumentada de 3,71 m/s -> 3,86 m/s Velocidade de movimento ADS aumentada de 2,31 m/s -> 2,46 m/s

Rifles de atirador

Velocidade de agachamento aumentada de 2,41 m/s -> 2,49 m/s Velocidade de agachamento ADS aumentada de 1,37 m/s -> 1,55 m/s Velocidade de movimento aumentada de 3,76 m/s -> 3,99 m/s Velocidade de movimento ADS aumentada de 2,9 m /s -> 3m/s

Rifles de precisão

Velocidade de agachamento reduzida de 2,41m/s -> 2,31m/s

Pistolas

Velocidade de agachamento diminuída de 2,9 m/s -> 2,84 m/s Velocidade de agachamento ADS aumentada de 1,88 m/s -> 2,24 m/s Velocidade de movimento aumentada de 4,47 m/s -> 4,52 m/s Velocidade de movimento ADS diminuída de 3,94 m /s -> 3,81m/s

Lançadores

Velocidade de agachamento reduzida de 2,44 m/s -> 2,18 m/s

Corpo a corpo

Velocidade de agachamento aumentada de 2,9 m/s -> 2,95 m/s Velocidade de corrida aumentada de 5,16 m/s -> 5,31 m/s Velocidade de sprint aumentada de 6,93 m/s -> 7,16 m/s Velocidade de super sprint aumentada de 8,41 m/s s -> 8,66 m/s Velocidade de movimento aumentada de 4,47 m/s -> 4,62


Ajustes de armas

Chacal PDW

  • Dano máximo reduzido de 29 -> 26
    • Alcance de dano máximo reduzido de 15,24m -> 14,61m
  • Dano quase médio reduzido de 23 -> 22
    • Alcance de dano quase médio reduzido de 22,86m -> 17,78m
  • Dano médio reduzido de 22 -> 18
    • Alcance de dano médio reduzido de 29,21m -> 26,04m
  • Dano mínimo reduzido de 19 -> 15
  • Pequeno aumento para visualizar a força do chute e o desvio do chute.
  • Barril CHF
    • Multiplicador de tiro na cabeça melhorado de 1,2 -> 1,4

A força pretendida do Jackal PDW é a melhor em manuseio de classe e mobilidade decente, equilibrada por uma cadência de tiro mais lenta em comparação com muitas das outras armas automáticas do jogo. Ele apresentava desempenho superior em alcances médios, então aumentamos a redução de dano e aproximamos os alcances, juntamente com um ligeiro aumento no recuo. O dano máximo e o multiplicador de tiro na cabeça do CHF Barrel foram ajustados para manter o mesmo número de acertos para matar ao usar o acessório.


C9

  • Alcance de dano médio aumentado de 25,4m -> 27,31m

Sentimos que a C9 está em uma boa posição como uma submetralhadora completa e com uma cadência de tiro sólida. Ela tem um recuo horizontal maior em comparação com outras submetralhadoras, por isso aumentamos seu alcance de redução de dano médio.

SWAT 5.56

  • Enfileiramento de rajadas de disparo desativado, que enfileirava uma rajada adicional se a entrada de fogo fosse ativada a qualquer momento durante a rajada anterior ou durante o resfriamento da rajada.

Anexos

  • O acessório Rapid Fire agora exibe corretamente sua penalidade de recuo. A descrição do anexo também foi atualizada para indicar a compensação.

Mapas

Em geral

  • Lógica geral de spawn ajustada para permitir spawns válidos adicionais em determinados cenários.
  • Lógica de spawn ajustada em vários mapas com o objetivo de reduzir a alta frequência de inversão de spawn.

Séries de pontuação


  • RC-XD
    • Melhor manuseio e usabilidade geral.
  • Cão de guarda Helo
  • Tempestade Infernal
    • Aumento do raio de dano da Bomba Cluster.

Equipamento

  • Equipamento Letal
    • Granada térmica
      • Retardo de ignição explosiva reduzido.

Movimento

  • Ligeiro aumento no tempo para entrar em posição prona ou supina durante um deslizamento.
  • Ligeiro aumento para todas as velocidades do manto.
  • Ligeira diminuição do tempo antes que o movimento seja permitido após pousar de um mergulho para prono.
  • Ligeiro aumento no atrito de pouso Dive to Prone.

Progressão

  • XP de arma
    • Aumento do XP de arma concedido, o que diminuirá a quantidade de tempo necessária para ganhar níveis de arma. As velocidades de XP com Arma observadas no fim de semana 1 foram mais lentas do que o esperado.
  • Desafios Diários
    • Corrigido um problema que fazia com que a contagem regressiva do Desafio Diário exibisse o tempo de reinicialização incorreto.
    • O desafio diário “Consiga 50 eliminações com a especialidade Recon Perk equipada” agora monitorará o progresso corretamente.
  • Em geral
    • As recompensas beta obtidas em uma partida agora aparecerão no relatório pós-ação.


Áudio

  • Aumento do volume do áudio do disparo da arma do jogador.
  • Ajustes adicionais de áudio de passos.
  • Níveis de áudio reduzidos para sons de impacto ao receber dano.
  • Resolvido um problema em que as espingardas podiam reproduzir mais sons de impacto do que o pretendido.
  • Resolvido um problema em que sons de explosão não eram reproduzidos durante o jogo normal.
  • Resolvido um problema em que alguns sons não eram reproduzidos durante a Melhor Reprodução.
  • Reativou um sistema de oclusão de áudio anteriormente desativado no PlayStation 5.

Melhor jogo

  • Ajustes na lógica subjacente da Melhor Jogada que resultarão em uma seleção de Melhor Jogada mais variada e interessante.

IU

  • Estabilidade aprimorada em vários menus e HUD.
  • Resolveu vários problemas de localização.

Configurações

  • Os usuários não deverão mais encontrar problemas ao mudar o tempo de transição ADS para ‘Instantâneo’ ao usar teclado e mouse.

Em geral


  • Aumentou a duração da votação no lobby antes das partidas para dar aos jogadores uma melhor oportunidade de participar da votação ao retornar ao lobby após uma partida concluída.
  • Reduziu a quantidade de movimento da câmera na Dynamic Deathcam.

Estabilidade

  • Estabilidade aprimorada no Skyline.
  • Melhor estabilidade no curso de treinamento.
  • Melhor estabilidade geral do lado do servidor.

Fuente