Silent Hill: mensagem curta não pode ser a última série temporal usa primeira pessoa

Silent Hill: a mensagem curta foi uma das maiores surpresas no PlayStation State of Play em janeiro de 2024. Poucos poderiam esperar que o PlayStation e a desenvolvedora Konami anunciassem um título totalmente novo e exclusivo para PlayStation, especialmente um que cairia nas sombras mais tarde naquele dia. A partir do momento Silent Hill: a mensagem curta foi revelado, era diferente de qualquer entrada de franquia na longa história da série. A recepção à experiência geral foi mista, mas poucos poderiam argumentar que A mensagem curtaA perspectiva em primeira pessoa de não fez maravilhas para o IP. O Morro silencioso franquia deve lançar uma variedade de títulos em brevee todos os sinais apontam para o foco restante nas experiências tradicionais de terceira pessoa. No entanto, Silent Hill: a mensagem curta não deveria ser a última vez que a série aposta no terror em primeira pessoa.




Silent Hill: a mensagem curta segue Anita, uma jovem que fica presa no complexo de apartamentos de sua falecida amiga, Maya. Enquanto ela navega pelo labirinto sinuoso do apartamento, ela é atormentada por mensagens negativas, decorrentes de experiências pessoais, e perseguida por uma criatura de outro mundo. Durante a introdução do jogo o produtor Motoi Okamoto descreveu a concepção do título revelando que é o primeiro de uma onda de novos títulos originais para o Morro silencioso franquia. Para iniciar esta era moderna, a Konami achou mais importante do que nunca lançar um título contemporâneo, no qual o protagonista navega por vários problemas contemporâneos e pelos horrores que podem resultar. Ao fazê-lo, Okamoto acreditava que a situação dos jovens que lutam com os horrores modernos da tecnologia pode ser destacada e abordada.


Silent Hill: The Short Message viu a experiência da Konami com uma nova perspectiva

Silent Hill: a mensagem curta foi um ousado nova direção para o Morro silencioso franquiacom quase todos os seus principais recursos e conceitos originais do título. De muitas maneiras, A mensagem curta parecia um experimento de modernização. A mensagem, os personagens, os itens e os horrores do título originaram-se de um espaço profundamente contemporâneo, onde a era das mídias sociais e da conexão constante deram origem a novos tipos de bullying, tristeza e solidão. Mais diretamente, A mensagem curta viu a Konami experimentar um novo gênero de terror de sobrevivência, ao trocar sua tradicional exploração e quebra-cabeças em terceira pessoa por uma exploração fundamentada em primeira pessoa sobre saúde mental e relacionamentos.


Embora grande parte da experiência tenha sido difamada por seu diálogo pesado, natureza cíclica e drama adolescente, Silent Hill: a mensagem curta absolutamente excelente em entregar o mundo de Morro silencioso da perspectiva de primeira pessoa. Quando funcionou, realmente funcionou, com certos segmentos da A jornada de Anitta oferecendo uma visão convincente do que uma entrada principal poderia fazer com uma abordagem moderna. Os ambientes eram ricos e perturbadores às vezes, e as cenas de perseguição do título, embora longas demais, ofereceram sustos genuínos inicialmente. Embora a série não pareça explorar novamente a vantagem em seus projetos anunciados oficialmente, A mensagem curta prova que a perspectiva em primeira pessoa tem um lugar no futuro da franquia.

Silent Hill deve retornar à primeira pessoa em um título futuro


O Morro silencioso a franquia está marcando um grande retorno aos holofotes, com vários projetos multimídia atualmente em desenvolvimento. A Konami confirmou que o Remake de Silent Hill 2, Colina Silenciosa f, Silent Hill: Cidadeum novo filme teatral e outro sem nome Morro silencioso projeto estão a caminho e é provável que ainda mais projetos estejam por vir. Com tantos Morro silencioso experiências em andamento, a Konami tem muito espaço para experimentar visuais, jogabilidade e elementos de história exclusivos. Silent Hill: a mensagem curtaos pontos fortes e fracos da empresa poderiam ser usados ​​para informar o desenvolvimento destes projetos futuros não anunciados. Especificamente, a perspectiva em primeira pessoa do título deve ser adaptada a uma experiência muito mais alinhada com o coração da propriedade principal.


Silent Hill: a mensagem curta foi uma reintrodução instável ao emocionante horror psicológico que o Morro silencioso franquia é reverenciado. No entanto, ainda poderia cumprir o seu papel como o primeiro de uma nova onda de títulos. As ideias expostas em A mensagem curta poderia influenciar enormemente a direção futura da série de jogos principal, começando com um salto para a perspectiva de primeira pessoa. Até que mais detalhes sejam fornecidos sobre a série principal, nomeadamente Colina Silenciosa ffãs de Silent Hill: a mensagem curta mantenha a esperança de que suas melhores ideias retornarão no futuro.

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