Cada lançamento de Guild Wars 1, classificado

Principais conclusões

  • A ArenaNet enfrentou um esgotamento com o rápido lançamento da campanha a cada 6 meses, mas produziu alguns jogos excelentes.
  • Cada lançamento contém conteúdo rico, arte, jogabilidade e construção de mundo.
  • Nightfall foi o auge de Guild Wars com rica tradição e jogabilidade.



Enquanto o original Guerras de Guildas não viu uma atualização significativa desde a celebração do aniversário de 2020, muitos fãs do exclusivo RPG multijogador baseado em cooperação ainda estão jogando (e pensando melancolicamente no jogo) hoje. A vida do pseudo-MMO foi curta, mas sua história é brilhante. Depois da segunda campanha, o estúdio por trás Guerras de GuildasA ArenaNet decidiu lançar uma nova campanha (equivalente a um jogo completo contendo um novo continente, habilidades, personagens e uma história) a cada seis meses. Esse tempo de desenvolvimento extremamente curto rapidamente deixou a equipe esgotada e não é difícil perceber porquê.

Cada lançamento (três campanhas independentes, um pacote de missão bônus, uma expansão e várias aventuras escalonadas que funcionavam como um prólogo para cada campanha) era uma recompensa de conteúdo, um milagre de construção de mundo, arte, jogabilidade e design de jogo. Nesta lista, cada entrada será julgada em termos de volume de conteúdo, adições de jogabilidade, construção de mundo, design de missão, arte e importância.. UM classificação de sua sequência, Guild Wars 2 (e suas expansões), não serão incluídos aqui, pois já há muito o que abordar no jogo original.



6 O Pacote de Missão Bônus

Uma excursão interessante pela história e conhecimento

  • Plataforma(s): PC
  • Lançado: 28/01/2008
  • Desenvolvedor(es)): ArenaNet
  • Gênero: RPG

O “Pacote de missão bônus“lançado após a expansão” Eye of the North “, inclui quatro histórias contadas através da história de Tyria (o planeta, não o continente). As próprias missões não forneceram respostas há muito solicitadas para queimando mistérios não resolvidos mas histórias que o estúdio queria contar, incluindo o destino de Saul D’Alessio visto através do ponto de vista do próprio profeta Mursaat, o estabelecimento dos Acordos de Tengu e a batalha de Jahai em Elona.


Para os fãs de longa data, o pacote continha quatro missões pequenas que lançavam luz sobre locais e rostos familiares, mas muitos consideraram o pacote ausente no lançamento. A recompensa por completar cada missão e seus objetivos bônus eram algumas armas exclusivas, apelando para aqueles que tinham muitos personagens heróis para equipar adequadamente. O “Bonus Mission Pack” é, em última análise, um complemento para o hardcore Guerras de Guildas apenas fãs.

5 Guerras de Guildas: Além

Uma coda bem-vinda, mas incompleta, da saga

  • Plataforma(s): PC
  • Lançado: 08-04-2010
  • Desenvolvedor(es)): ArenaNet
  • Gênero: RPG

É difícil colocar o “Além“conteúdo tão baixo na lista, em parte porque cada atualização foi dada aos jogadores gratuitamente. No entanto, embora tenha sido ótimo ver cada história encerrada (a história do Manto Branco, especialmente) e com algum conteúdo realmente substancial, simplesmente não A história planejada de “Além” para Elona (que envolveria a ascensão de Pawala Joko) foi infelizmente descartada, deixando-a. Anoitecer fãs especialmente desapontados.


“Beyond” foi uma ótima reutilização de locais familiares e amados e poderia ter se tornado algo muito mais substancial. No entanto, o valor das missões, recompensas, desbloqueios adicionais de heróis e expansões de conhecimento não foi perdido pela base de fãs, que encaram este último grito como uma dica do que poderia ter acontecido. Guerras de Guildas foi executado simultaneamente com sua sequência (para a qual o conteúdo “Beyond” provavelmente foi aprovado para venda).

4 Guerras de Guildas: Olho do Norte

Um retorno às raízes da série com um olhar atento ao futuro

  • Plataforma(s): PC
  • Lançado: 31/08/2007
  • Desenvolvedor(es)): ArenaNet
  • Gênero: RPG


Depois de concordar que construir uma sequência com motor, cenário e foco totalmente novos era o caminho a seguir para a franquia, a ArenaNet quebrou sua tradição de lançar uma aventura independente e começou a trabalhar em sua primeira expansão. “Olho do Norte” foi o resultado. Em vez de novas profissões, os jogadores poderiam subir na hierarquia de novas facções, muitas das quais desempenhariam um papel de protagonista na sequência. “GW: EN” trouxe de volta alguns rostos familiares, incluindo o Ascalonian desaparecido favorito de todos garotinha, Gwen.

Embora “GW: EN” não apresentasse um novo continente, ele expandiu a Tyria existente vista em Profecias: as montanhas de Far Shiverpeaks, Sparkfly Swamp de Lower Kryta e as icônicas Terras Natais de Charr. Grande parte do prazer da expansão dependia das possibilidades tentadoras que uma sequência traria. As recompensas por completar suas missões (e ganhar quaisquer itens e títulos restantes de cada campanha) foram motivadas pela ideia de que recompensas transferidas para o próximo jogoa próxima era. Com a sequência tendo mais de uma década, o brilho diminuiu naturalmente.


3 Guerras de Guildas: Facções

Uma bela e inesperada mudança de ritmo

  • Plataforma(s): PC
  • Lançado: 28/04/2005
  • Desenvolvedor(es)): ArenaNet
  • Gênero: RPG

Ao contrário de outros universos de fantasia multijogador, a ArenaNet não apenas adicionou mais terrenos para os jogadores existentes explorarem; eles adicionaram um novo continente do outro lado do mundo e permitiram que os jogadores se transferissem ou recomeçassem. Esta segunda campanha independente partiu do cenário tradicional de fantasia ocidental e criou ambiciosamente algo novo por inspirando-se na mitologia oriental. O que faz Facções tão especial é que, apesar de ter sido inspirada por partes da vida real da Ásia e sua mitologia, a ArenaNet não se restringiu apenas aos estereótipos ou ideais japoneses ou chineses, uma armadilha de tentação em que muitos desenvolvedores de jogos ainda caem hoje ao tentar construir tal contexto.


Em vez disso, eles extraíram e sintetizaram uma ampla variedade de influências de Kaineng e Shing Jea (tailandês, vietnamita, coreano, taiwanês, cambojano), ao mesmo tempo que integraram os sistemas do Profecias campanha para trabalharmos juntos de forma coesa. Facções de Guerra de Guildas não teve medo de exibir o ponto fraco do grunge intrínseco à vida em uma cidade economicamente próspera, mas extensa e subadministrada (as ruas de classe baixa de Kaineng). Eles não apenas construíram uma metrópole em escala real, mas também o evocativo Mar de Jade e a petrificada Floresta Echovald. A trilha sonora meditativa, incomum para um jogo de fantasia de luta, traz ao jogador uma calma quase etérea. Embora a curva de dificuldade fosse um pouco íngreme e a exploração um tanto linear, Facções trouxe novas profissões, novas culturas e ambientes fascinantes e variados para explorar.


2 Guerras de Guildas: Profecias

Uma base atemporal com um legado duradouro

  • Plataforma(s): PC
  • Lançado: 28/04/2005
  • Desenvolvedor(es)): ArenaNet
  • Gênero: RPG

A campanha autônoma original, Profeciaspode ser o mais antigo do original Guerras de Guildas antologia, e pode não ter muitos truques na manga, mas lançou as bases para tudo o mais que estava por vir. A história e o tamanho do mapa são impressionantemente grandes, provavelmente porque foi dado mais tempo para cozinhar no forno antes do lançamento, ao contrário das outras entradas. No entanto, sua curva de dificuldade é agradável e branda, com habilidades distribuídas uniformemente pelo jogo.


A exploração também é bastante aberta e, embora os mapas parece um pouco datado em comparação com a sequência (ou qualquer jogo moderno), para uma obra de arte interativa com mais de duas décadas, seus marcos icônicos de Pré-Searing Ascalon, o Deserto de Cristal, a Selva Maguuma, as costas de Kryta e os Shiverpeaks nunca falham cativar (pelo menos com um pouco de imaginação). As missões, personagens e histórias (mesmo que sejam contadas sutilmente) ainda se mantêm, assim como os desafios e a emoção da construção desta campanha mais antiga.

1 Guerras de Guildas: Anoitecer

Uma campanha de riqueza e recompensa

  • Plataforma(s): PC
  • Lançado: 26/10/2006
  • Desenvolvedor(es)): ArenaNet
  • Gênero: RPG


Na terceira tentativa de adotar o conceito de campanhas independentes, a ArenaNet finalmente atingiu seu ritmo. Anoitecer representou um acúmulo de toda a experimentação, práticas de eficiência e construção de histórias que começou apenas 18 meses antes. Situado nas terras ao sul de Tyria, Elona apresentou uma rica tapeçaria de culturas, desertos vibrantes e ardentes, pântanos místicos e selvas exuberantes inspiradas na vida real do Norte da África e da Índia. Os jogadores receberam heróis, capangas personalizáveis, para ajudar a fortalecer seus grupos (ou para ajudar os jogadores solo a manter uma vida ainda mais experiência multijogador solitária).

A história, a construção do mundo e a tradição provavelmente atingiram o pico com Anoitecer, junto com a jogabilidade. O enredo pode ser vivenciado de forma independente, mas também encerra o enredo das duas campanhas anteriores. Infelizmente, Anoitecer teve a desvantagem de ser liberado em terceiro lugar depois de apenas alguns meses e foi inicialmente esquecido. O consenso geral, e de todas as métricas fornecidas, é que a terceira campanha se destaca como Guerras de Guildas‘melhor lançamento.

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