Black Myth: Os fãs de Wukong têm uma grande reclamação sobre o jogo

Principais conclusões

  • Fãs de Black Myth: Wukong estão criticando o design de níveis do jogo, especialmente nos capítulos posteriores.
  • Os jogadores consideram a seção Pagoda Prison frustrante devido à perda de saúde e à mecânica injusta.
  • Paredes invisíveis e queda de qualidade no Capítulo 3 são reclamações comuns entre os jogadores.



Mito Negro: Wukong os jogadores estão expressando sua principal reclamação sobre o jogo, com muitos jogadores compartilhando o mesmo sentimento sobre um grande problema no RPG de ação da Game Science. Esta é uma reclamação que foi feita a Mito Negro: Wukong antes, então alguns fãs podem não ficar surpresos ao ver o assunto ser mencionado novamente.

Inspirado no romance clássico chinês Viagem ao Ocidente, Mito Negro: Wukong lançado para análises sólidas mês passado. Também provou ser um enorme sucesso comercial, quebrando recordes de jogos single-player para jogadores simultâneos no Steam. Mito Negro: WukongO cenário fascinante atraiu imediatamente os jogadores, e os elementos pesados ​​do estilo Soulslike tornaram o progresso extremamente gratificante. Apesar disso, o jogo não foi perfeito, e até mesmo os fãs mais fervorosos encontraram algo que não gostavam. Mito Negro: Wukong.


Um tópico do Reddit iniciado pelo usuário AutomaticTap3004 detalha por que eles consideram o design de níveis em Mito Negro: Wukong é extremamente falho. Embora eles acreditem nos dois primeiros capítulos de Mito Negro: Wukong estão bem, tudo piora a partir do Capítulo 3. A grande reclamação deles vem na Prisão de Pagode, onde afirmam que “Ter minha saúde cortada e essencialmente ter que evitar inimigos para chegar ao topo e detê-lo simplesmente não é divertido”. Isto é agravado pelo facto de “esta área ter saliências das quais podes cair e morrer, o que não seria grande coisa excepto pelo facto de não podermos cair de lugares altos no jogo até agora.”


Mito negro: os fãs de Wukong não amam o design de níveis


Muitos jogadores no tópico concordaram, compartilhando sua frustração porque mesmo as críticas construtivas são frequentemente rejeitadas por outros fãs. Ao longo do tópico, muitos Mito Negro: Wukong jogadores compartilharam sua frustração com paredes invisíveisuma reclamação que tem surgido frequentemente nas críticas ao jogo. Houve muita concordância sobre o sentimento do Capítulo 3, com um jogador descrevendo-o como “um rebaixamento ridículo em relação aos 2 primeiros, que eram materiais ruins”.

É importante lembrar que Mito Negro: Wukong é o primeiro título desta escala da Game Science. Seu último título, Arte da Guerra: Marés Vermelhasera um jogo de estratégia feito para PC e celular, então Mito Negro: Wukong certamente foi uma grande lição em muitas áreas do design de jogos. Um boato recente sugere que Mito Negro: Wukong poderia ter dois DLCs a caminhoentão esperamos que o estúdio seja capaz de aplicar essas lições no conteúdo que está por vir.


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