Impasse: Guia de construção de bolso

Impasse‘s Pocket é um especialista de curto alcance que se destaca em fazer jogadas agressivasaproveitando sua Capa Voadora e a Mochila do Encantador para enfrentar rapidamente os inimigos e escapar quando a situação se tornar muito perigosa. Embora uma baixa estatística de resistência espiritual possa fazê-lo se sentir frágil ao jogar contra heróis que se concentram em danos espirituais, o uso inteligente de suas habilidades pode permitir que ele sobreviva a combates aparentemente letais, superando seus oponentes. Continue lendo para saber como aproveitar ao máximo o kit versátil do Pocket.



Visão geral do bolso

Pocket é um personagem versátil que pode fazer bom uso de um conjunto incrivelmente amplo de itens graças ao seu conjunto de habilidades flexíveis e sua espingarda surpreendentemente poderosa. Quase todos os seus feitiços podem ser usados ​​para servir a uma infinidade de propósitos, seja fornecendo ataque poderoso, mobilidade superior ou contra-jogo defensivo, realmente se destacando quando cada habilidade é usada para atingir vários objetivos ao mesmo tempo. Para equilibrar isso, Pocket começa cada partida com -15% de resistência espiritual, exigindo que os jogadores tomem decisões inteligentes tanto no uso de habilidades quanto na construção de itens para ter sucesso.


Habilidades de bolso

Nome da habilidade

Efeitos de habilidade

Barragem

Canal para começar a lançar projéteis que causar dano e aplicar movimento lento’ em torno do seu ponto de impacto. Cada projétil lançado em um herói concede a você um buff de empilhamento que amplifica todo o seu dano. Se você lançá-lo enquanto estiver no ar, você flutuador e mantenha qualquer impulso horizontal com o qual começou.

Raio: 6,5 metros

Esfriar: 30 anos

Amplificador por pilha: 7%

Dano por projétil: 35 (0,4x Espírito)

Movimento Lento: 40%

Quantidade de projéteis: 4

Duração lenta: 1,5s

Duração do amplificador: 15s

  • 1 PA: +15 de dano por projétil
  • 2PA: -15s de Tempo de Recarga
  • 5PA: +5% Amp por pilha

Capa Voadora

Lance um manto senciente que viaja para frente e danifica inimigos. Você pode pressionar (Habilidade 2) para teletransportar para a sua localização.

Raio: 5m

Esfriar: 30 anos

Dano: 90 (x1,1 Espírito)

Vida: 3,2s

  • 1 PA: -15s de Tempo de Recarga
  • 2 PA: +80 de dano
  • 5 PA: +7 de dano de arma por 10s após teletransportar com Flying Cloak

Bolsa do Encantador

Escapar em sua mala. Quando a duração terminar, causar dano para inimigos próximos. A duração pode ser encerrada antecipadamente executando qualquer ação.

Raio: 12m

Esfriar: 16s

Duração da fuga: 2s

Dano: 100 (x0,7 Espírito)

  • 1 PA: -5s de Tempo de Recarga
  • 2 PA: +80 de dano
  • 5PA: Aplica 40% de taxa de tiro lenta por 4s

Aflição

Aplicar danos ao longo do tempo para todos os inimigos próximos. O dano de Affliction não é letal e não aplica processos de item.

Raio: 14m

Esfriar: 120s

DPS: 23 (0,4x Espírito)

Duração do Debuff: 18 anos


Guia de construção de bolso

Graças ao alto dano base de Flying Cloak e Enchanter’s Satchel, que são ainda reforçados por seus bônus de 2AP, priorizar itens espirituais no início e no meio do jogo permite facilmente mortes precoces, explodindo rapidamente os inimigos. Essas habilidades também funcionam como as principais opções defensivas e de fuga de Pocket, tornando-as escolhas fáceis mesmo em jogos em que ele fica para trás. Para inimigos que sobrevivem a essa explosão inicial de dano, o potente efeito de dano ao longo do tempo de Affliction pode suavizar os inimigos antes de um combate sólido ou enquanto persegue inimigos enfraquecidos, enquanto o efeito de amplificação de dano de Barrage pode ser usado antecipadamente para aumentar todas as formas de dano que Pocket pode causar.


À medida que as partidas avançam e os inimigos compram itens que lhes permitem sobreviver mais facilmente à explosão de dano espiritual de Pocket, os jogadores precisarão complementar cada vez mais seus danos com tiros bem posicionados de sua espingarda. Isso pode ser complementado com itens como Soul Shredder Bullets, Mystic Shot e Spiritual Overflow para melhorar o dano espiritual de Pocket, ou itens como Close Quarters, Point Blank ou Pristine Emblem para melhorar o dano de sua arma.

Construção de habilidade de bolso

A progressão de habilidades de Pocket é relativamente estática no início do jogo, começando com Barrage para ter uma ferramenta sólida para assediar os oponentes na rota, antes de priorizar Flying Cloak e Enchanter’s Satchel para permitir o dano de explosão e a capacidade de escapar de Pocket, além de colocar um único ponto em Affliction quando for conveniente para melhorar sua disponibilidade.


Uma vez que Flying Cloak e Enchanter’s Satchel tenham seus bônus de 2AP, a progressão de habilidades do Pocket se torna mais flexível, permitindo que os jogadores escolham bônus de AP com base no que sua equipe mais precisa. A taxa de tiro lenta do Enchanter’s Satchel pode ser uma opção eficaz contra carregadores como Wraith ou Haze que dependem de sua arma para causar dano, enquanto a supressão de cura de Affliction pode ser potente para lidar com heróis como Abrams ou Kelvin que dependem da regeneração de vida para sobreviver a lutas prolongadas. Para mais ataque, os bônus de 5AP do Flying Cloak e do Barrage são ótimas maneiras de melhorar ainda mais a produção de dano do Pocket.

Construção de item de bolso


O kit versátil de Pocket muitas vezes pode ser usado para evitar danos quando bem jogado, permitindo aos jogadores priorizar principalmente itens ofensivos que melhoram sua capacidade de converter combates em mortes. Quando Pocket eventualmente precisa comprar itens defensivos essenciais, ele é capaz de selecionar itens que fornecem utilidade adicional para ajudar a mitigar os pontos fortes do time inimigo, como Velocidade Duradoura, Redutor de Debuff/Removedor de Debuff ou Barreira Reativa.

Jogo inicial

  • Explosão Mística
  • Espírito Extra
  • Perto
  • Tempo de Recarga Melhorado
  • Espírito duradouro
  • Botas de corrida

Meio do jogo

  • Explosão melhorada
  • Tempo de Recarga Superior (Imbuir Capa Voadora)
  • Vulnerabilidade Mística
  • Warp Stone/Majestic Leap (Com base na preferência, Warp Stone é mais ofensivo, Majestic Leap tem melhor mobilidade fora de combate)
  • Armadura de bala/armadura espiritual (conforme necessário)
  • Velocidade duradoura
  • Balas Destruidoras de Almas
  • À queima-roupa
  • Traço Cinético (Opcional)

Jogo tardio


  • Kevlar do Adivinho
  • Transbordamento Espiritual
  • Exposição crescente
  • Armadura de bala/armadura espiritual melhorada

Como todo personagem em Impasseitens específicos deverão ser ajustados dependendo dos heróis presentes no time inimigo. Por exemplo, substituir em Decay pode ser uma opção forte contra um Abrams problemático, Ethereal Shift pode ser eficaz para evitar habilidades direcionadas sem a necessidade de sacrificar o tempo de recarga da Satchel do Enchanter, etc.

Como jogar bolso


Pocket é mais eficaz quando aproveita ao máximo seu versátil conjunto de habilidades para jogar agressivamente e encontrar mortes. Use Barrage para atacar os inimigos enquanto aproveita sua generosa área de efeito para acertar nas curvas ou para perseguir inimigos enquanto causa dano usando sua flutuação para preservar a velocidade após cair de uma tirolesa ou realizar um salto rápido. Flying Cloak é outra ferramenta eficaz para cutucar os inimigos ou avançar na rota, permitindo aos jogadores confirmar um acerto nos oponentes antes de decidir se devem se teletransportar para tentar matar. A Mochila do Encantador é uma habilidade poderosa para mudar o rumo de um combate evitando o dano recebido enquanto causa grandes quantidades de dano espiritual ao sair dele. Uma combinação de Flying Cloak, teletransportar-se para um inimigo, lançar e sair imediatamente da Enchanter’s Satchel é uma opção poderosa para configurar rapidamente um combate vantajoso.


Flying Cloak, em particular, é incrivelmente poderoso pela mobilidade que oferece, tanto para enfrentar os inimigos quando eles menos esperam, quanto para escapar de inimigos agressivos que perseguem matar Pocket. Por exemplo, enfrentar inimigos com um salto rápido ou itens como Majestic Leap pode permitir que o Pocket envia Flying Cloak para um lugar seguro, causando uma explosão de dano antes de se teletransportar de volta para sua própria base. Ao fugir dos oponentes, enviar Flying Cloak por um caminho enquanto corre por um beco diferente força os oponentes a perseguir o Cloak ou o próprio Pocketpermitindo que ele decida se teletransportará para sua capa ou continuará correndo a pé dependendo da decisão do inimigo. O uso criativo do Flying Cloak pode permitir que Pocket seja mais esperto que os oponentes e escape de situações que nenhum outro herói consegue, então não deixe de experimentar.

Com sua mobilidade superior, Pocket é excelente em emboscar inimigos desavisados. Prestar atenção ao minimapa para inimigos sobrecarregados pode apresentar oportunidades lucrativas para girar e garantir mortesganhando almas valiosas e pressão na rota para a equipe. Aproveitar a oportunidade enquanto gira entre as rotas para derrotar criaturas neutras pode estender ainda mais a liderança da alma de Pocket e ajudá-lo a comprar a infinidade de itens de que precisa para se manter à frente do inimigo.


À medida que o jogo avança além da fase de rotas, Pocket muitas vezes precisará incorporar mais ataques e habilidades em sua explosão para garantir mortes, incluindo o uso de Barrage para aumentar seu buff de amplificação de dano, usando Affliction para aplicar seu potente efeito de dano ao longo do tempo e atacando inimigos com sua espingarda para aplicar efeitos de impacto de vários itens e acabar com os inimigos após esgotar suas habilidades.

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