Uma potencial sequência de Sekiro enfrentaria uma grande bifurcação no caminho

Da Software Sekiro: As sombras morrem duas vezes é frequentemente considerado um dos melhores jogos do portfólio da empresa, senão um dos melhores jogos de ação de todos os tempos. No entanto nunca houve nenhum Um machado DLCisso não significa que não haja chance de algum tipo de sequência no futuro, o que teria muito potencial. Dito isto, há um obstáculo de design crucial que a FromSoftware precisaria superar se isso acontecesse.




Dos muitos aspectos que definem Sekiro: As sombras morrem duas vezes além de outros jogos da FromSoftware, poucos são tão significativos quanto sua configuração. Jogos como Almas Negras, Transmitido pelo sanguee Anel de Fogo todos acontecem em universos inteiramente fictícios que, embora talvez inspirados na fantasia europeia ou na arquitetura e moda da era vitoriana, estão desconectados do mundo real e, portanto, livres de suas regras. Este não é o caso Um machadoque se passa em uma versão ficcional do Japão do mundo real no século XVI. O jogo apresenta monstros de outro mundo e habilidades sobre-humanas, mas é de longe o jogo da FromSoftware com maior verossimilhança, o que pode causar problemas em uma possível sequência.

Sekiro estar vinculado ao mundo real levanta uma questão difícil sobre o cenário de sua sequência


Sekiro 2 pode ficar preso no tempo

Um machado adapta a história japonesa do século 16combinando-o com a mitologia tradicional e a filosofia budista para criar um mundo de jogo distinto, mas estranhamente familiar. Até mesmo a força antagônica central do jogo, o Clã Ashina, é baseado no clã do mundo real de mesmo nome, amarrando ainda mais a história à realidade. Esses elementos se refletem no design de níveis do jogo, que é definido pela arquitetura da época. Locais ainda mais fantásticos no jogo, como o Palácio Fountainhead, estão enraizados no design de propriedades antigas no Japão do mundo real.

Com todos esses paralelos do mundo real, uma sequência direta de Um machado pode acabar parecendo e se sentindo um pouco semelhante ao seu antecessor. Não é como Almas Negrasque pode ser ambíguo no que diz respeito à sua configuração temporal, permitindo à FromSoftware implementar mudanças radicais no mundo do jogo entre os lançamentos sem a necessidade de oferecer muitas explicações. Mas Machado 2 não poderia simplesmente avançar ou retroceder centenas de anos sem grandes consequências, tanto em termos de narrativa quanto de jogabilidade, pois teria então que enfrentar a história do mundo real.


Poderia acontecer na mesma época geral, mas isso traz outro problema: a familiaridade. As diferentes regiões do Japão são diversas, mas o desenvolvimento mais modesto do país no século XVI poderia levar a uma menor distinção visual geral. Mais importante ainda, a sequência talvez fosse forçada nesta direção devido às complicadas restrições de em movimento Um machado para um período de tempo diferente.

Uma sequência direta de Sekiro pode acabar parecendo um pouco semelhante ao seu antecessor.


Por que as restrições do mundo real podem não importar para Sekiro 2

Supondo que haja um Machado 2 lançado algum dia, e assumindo que segue pelo menos vagamente a narrativa criada por um dos finais do primeiro jogo, ainda existem várias maneiras de parecer, sentir e jogar de forma distinta de seu antecessor. Por exemplo, Um machadoO final de Return cria uma sequência únicapois coloca os protagonistas em uma jornada para devolver o Dragão Divino à sua terra natal, que poderia ser em outro país do mundo real como a China ou a Coréia, abrindo novas portas para o design ambiental e a narrativa de histórias.

Alternativamente, e talvez mais interessante, a terra natal do Dragão Divino poderia ser um lugar mítico e inteiramente fictício, o que significa que a sequência poderia se concentrar em elementos de fantasia, embora aqueles que estão mais enraizados na mitologia japonesa do que no Raízes europeias de outros RPGs da FromSoftware. Isso permitiria uma experiência muito menos contida e elevada em Machado 2mas também significaria sacrificar os paralelos do mundo real que eram tão interessantes no primeiro jogo.

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