O catálogo de jogos Soulsborne da FromSoftware tornou-se conhecido por sua meticulosa construção de mundo e jogabilidade difícil, pois oferecem desafios significativos em termos de combate e compreensão da narrativa. A escolha do jogador impacta esses títulos principalmente por meio da infinidade de opções disponíveis ao longo de uma determinada jogada, mas um elemento-chave que tende a passar despercebido no discurso é a maneira como o finais dos lançamentos da FromSoftware pode ser afetado. Embora possa ser uma estrutura de missão obscura que o desenvolvedor continuou a utilizar até Elden Ring: Sombra de Erdtreea maneira como essas decisões importantes que definem o estado mundial são incorporadas aos aspectos da progressão geral do jogo é uma das mais envolventes do gênero RPG moderno.
Cada um dos títulos mais notáveis da FromSoft incorpora temas diferentes e apresenta finais apropriados, respectivamente, ao mesmo tempo que permite ao jogador fazer escolhas cruciais sobre o resultado final antes dos momentos finais da história principal. Eles normalmente vêm na forma de NPCs com os quais o jogador escolhe se alinhar ou trair, e essas interações são capazes de acontecer sem conhecimento ou instrução direta. Como Elden Ring: Sombra de Erdtree consolidou as diferenças entre as várias ideologias representadas nos finais do jogo base, embora não tenha uma forma própria de escolha, a natureza valiosa deste recurso apenas se tornou mais aparente.
Escolhas e relacionamentos criativos definem os resultados dos jogos da FromSoftware
Dilemas morais essenciais em Soulsbornes
Dilemas relacionados aos personagens principais geralmente formam cenários que dividem os finais da FromSoft. A escolha de matar ou poupe a Donzela de Preto de Almas Demoníacas alavanca o desejo de poder do jogador com a opinião que ele desenvolveu do mundo, enquanto Almas Negras apresenta dois NPCs manipuladores que se opõem aos objetivos um do outro nas Serpentes do Mundo. Com nomes como Kaathe escondidos no Abismo enquanto Frampt é mais visível, no entanto, este é um exemplo do esforço obscuro exigido pelos jogadores para obter uma imagem completa das conclusões de um jogo.
Investigação completa é recompensada por finais ‘mais verdadeiros’
Em Transmitido pelo sanguea única forma de atingir o seu final mais oculto passa pela aquisição de três peças do Terço do Cordão Umbilical que requerem um envolvimento profundo com o mundo. Sekiro: As sombras morrem duas vezesfinais de ir ainda mais longe nessa direção, exigindo um esforço minucioso e até mesmo sensível ao tempo em uma jogada para alcançar seus finais mais definitivos.
O conjunto de finais de Elden Ring prova o valor da escolha nas histórias da FromSoft
Uma variedade sem precedentes de facções e rotas
Ao oferecer a capacidade de ficar do lado de qualquer pessoa, de Ranni a Fia e ao Comedor de Estrume, Anel de Fogofinais diferentes são principalmente motivados por escolhas nas distintas conclusões das missões dos NPCs. A complexidade de conquistar essas lealdades ao longo das interações no jogo vai além das forças opostas das narrativas anteriores. Embora todos esses finais convirjam em grande parte para temas semelhantes, apresentando o jogador como um “senhor” de algum conceito, é um conjunto de opções que atrai uma gama mais ampla de jogadores do que nunca na história do estúdio.
O final singular de Shadow of the Erdtree caiu mais achatado do que o do jogo básico
Em contraste com os diversos finais do jogo base, o DLC apresenta um único final em sua sequência de memória após o chefe final. Sombra da Árvore ErdFinal do flashback de Miquella vê o personagem sozinho em um vazio cinza e não reflete nenhuma das escolhas feitas pelo jogador entre o elenco colorido da expansão ao longo de sua história. Combinado com o obstáculo que o chefe final desafiador pode ser, a insatisfação que alguns jogadores expressaram em relação ao final do DLC serve apenas para destacar o quão importantes as decisões são para os fãs das histórias da FromSoftware.