A Mulher Maravilha deve apostar tudo em um salto mecânico dos jogos da DC

Pouco se sabe sobre o desenvolvimento do Monolith Mulher Maravilha jogo, mas a identidade do herói pode emprestar uma mecânica única ao título. Em particular, uma mecânica familiar que a maioria dos jogos de quadrinhos da DC não inclui seria a inclusão perfeita no novo Mulher Maravilha jogo.




Embora talvez mais conhecido por seu Terra-média games, a Monolith anunciou em 2021 que seu próximo título seria uma facada no universo DC. Enquanto isso, rumores e vazamentos para o Mulher Maravilha jogo surgiram com mais informações potenciais. Alguns desses rumores incluem o aparecimento de inimigos inspirados no mito grego e a inclusão do jato invisível e do laço da verdade da Mulher Maravilha. Embora as implicações destas inclusões ainda sejam desconhecidas, o laço da verdade pode abrir a porta para um sistema de diálogo único.

A implementação de um sistema de diálogo pode melhorar a jogabilidade da Mulher Maravilha


Não é nenhum segredo que o mundo dos quadrinhos da DC não tem aproveitado todo o seu potencial nos videogames recentemente. Os dois últimos grandes jogos ambientados no universo DC, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e Cavaleiros de Gothamsão vistos como fracassos comerciais, saindo Mulher Maravilha em um ponto crucial para o futuro dos jogos DC.

As principais falhas dos jogos anteriores são geralmente consideradas a narrativa sem brilho de Cavaleiros de Gotham e a natureza do serviço ao vivo de Mate a Liga da Justiça. Ainda não foi revelado se Mulher Maravilha afinal, usaremos um modelo de serviço ao vivo, mas, no que diz respeito à narrativa, um sistema de diálogo só poderia ajudar. Permitir que os jogadores tenham a chance de conduzir a história e o resultado das missões por meio de suas decisões pode ser uma forma de garantir que elas sejam significativas e impactantes.

Outra configuração de coisa
Mulher Maravilha
além dos jogos anteriores da DC está a inclusão do Nemesis System da Monolith, anteriormente usado no Monolith’s
Terra-média
jogos.


O Sistema Nemesis aumenta o impacto das facções inimigas, permitindo que certos personagens se lembrem das ações do jogador. Isso levaria a maiores rivalidades, bem como à capacidade de recrutar antigos rivais. Foi relatado que Monolith patenteou novas atualizações para o Sistema Nemesis que supostamente poderia desempenhar um papel Mulher Maravilha após o lançamento. Combinar o sistema Nemesis com um sistema de diálogo robusto poderia permitir uma interação de combate e conversação que seria importante para a história individual do jogador como nunca antes.

A tradição da Mulher Maravilha indicou a necessidade de um diálogo forte

O que faz a Mulher Maravilha se destacar entre outros heróis da DC é, em parte, seu arsenal místico, incluindo pulseiras à prova de balas, jato invisível e laço da verdade. Se o laço da verdade for incluído no próximo jogo, ele precisará de um uso forte além de sua capacidade de combate. Conversas ou interrogatórios seriam a oportunidade perfeita para a Mulher Maravilha usar seu poder para obter vantagem.


Como um poder que só ela exerce, usar o laço diferenciaria este jogo de outros títulos de super-heróis. Infelizmente, há uma ligeira problema se Mulher Maravilha só acontece em Themyscira. Como sua terra natal, a maioria das mulheres de Themyscira são aliadas e amigas da Mulher Maravilha, eliminando a necessidade do laço ser usado nelas – a menos que suas irmãs tenham algum motivo para se voltar contra ela, é claro.

Desde que partes do jogo incentivem o uso do poder do laço, um sistema de diálogo em Mulher Maravilha poderia ser diferente de qualquer outro. De fato, Mulher Maravilha poderia resolver problemas comuns de jogos de super-heróis e, com o histórico da Monolith, Mulher Maravilha esperamos que seja o jogo que finalmente recorrerá à tendência de queda da DC.

Mulher Maravilha está atualmente em desenvolvimento.

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