Uma mulher está no quarto escuro de um apartamento olhando para a cidade abaixo por uma grande janela de vidro

Em Corpo ocoum jogo de terror de sobrevivência em terceira pessoa no estilo do início dos anos 2000, de Nathan Hamley (o desenvolvedor solo por trás da Headware Games), o verdadeiro terror não vem de seus monstros horríveis, mas de habitar um mundo onde pessoas comuns são reprovadas pelo sistema e deixadas para morrer .

Corpo oco é uma homenagem aos clássicos da era PlayStation 2 que ajudaram a definir o gênero. Ele também adiciona um toque “tech-noir”; acho que os primeiros jogos de Silent Hill, ou seja, Colina Silenciosa 2e um toque de Corredor de lâminas. É pesado na atmosfera, confiando quase inteiramente no aumento da tensão, em vez da ação, para criar uma sensação de desconforto palpável. E embora o jogo ressuscite os gráficos do PS2, ele o faz não sujeite você aos controles do tanque (a menos que você os queira, então há uma opção para isso, malucos).

É ambientado em um futuro não muito distante, em uma cidade em ruínas em algum lugar das Ilhas Britânicas, décadas depois de a região ter sido atingida por um suposto ataque biológico e posteriormente bombardeada durante a quarentena. Uma breve introdução alude à corrupção e à conspiração em torno dos verdadeiros acontecimentos da catástrofe. Os ataques iniciais tiveram como alvo cidades “atormentadas por dificuldades económicas e depravação”, e as áreas afetadas foram isoladas para conter a propagação de quaisquer contágios – mas não antes de pessoas consideradas cidadãos de “alto valor” terem sido autorizadas a escapar para uma ilha artificial com um nome suspeitamente utópico (Aeonis).

O jogo abre com um grupo de pesquisadores-ativistas que se reuniram em um local de entrada de uma das zonas de exclusão, para onde pretendem ir em busca de respostas. Depois que uma delas, Sasha, desaparece, sua parceira Mica sai em um carro voador para encontrá-la a qualquer custo.

É nesta sequência inicial que realmente vemos a parte tech-noir de Corpo ocoA descrição de Mica aparece: Mica olhando pela enorme janela de vidro de um apartamento com vista para uma cidade densamente povoada à la Blade Runner 2049; passar entre arranha-céus em um veículo voador de passageiros; tendo uma conversa atrevida com um sistema de navegação inteligente. Naturalmente, Mica bate no caminho, perde contato com a única pessoa que pode ajudá-la e tem que caminhar até Sasha a pé.

Uma mulher está no quarto escuro de um apartamento olhando para a cidade abaixo por uma grande janela de vidro

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A partir de então, a parte tech-noir fica fora de foco até voltar no final do jogo, e Corpo oco assume o molde mais tradicional de terror de sobrevivência de ‘experimento científico que se transformou em evento de extinção local’. Há alguns toques dessa visão distinta infundida pela tecnologia – em um ponto, Mica passa por um mecanismo quebrado do tamanho de um prédio de apartamentos, e há um brinquedo infantil brilhante em uma sala que parece vagamente robótico – mas não é exatamente difundido. Os dispositivos pessoais de Mica e o estilo do menu de inventário servem como os únicos lembretes reais desse ângulo durante a maior parte do jogo.

Há uma série de quebra-cabeças para resolver enquanto você explora edifícios abandonados e os parques da cidade tentando descobrir como dar o fora de lá. As soluções para a maioria delas são bastante óbvias quando você encontra as pistas espalhadas por cada local, então a diversão está mais na exploração.

Ocasionalmente, havia um arranhão na cabeça que me fazia andar em círculos. Não ajudou o fato de que as superfícies com as quais eu conseguia interagir às vezes continuavam a exibir indicadores como “Pegar” ou “Procurar”, mesmo depois de eu pegar tudo o que poderia ser usado delas. Em salas desordenadas, me peguei verificando alguns pontos repetidamente, pensando que tinha perdido alguma coisa. Esses avisos também aparecerão em alguns lugares apenas para que Mica faça observações inconsequentes, como comentar sobre pratos sujos ou lençóis que ficaram anos sem lavar, e ela dirá os mesmos comentários repetidamente ao encontrar as mesmas configurações em diferentes apartamentos.

Felizmente, isso não diminui muito o quão enervante é o cenário. A música é assustadora e combina com ruídos ambientais intensos, como chuva, estática de rádio e os passos ecoantes de Mica para criar uma paisagem sonora realmente visceral. Se alguma vez Mica estiver dentro de um prédio ou estrutura subterrânea, você pode ter certeza de que estará escuro e labiríntico. Sempre parecia que um monstro iria saltar a qualquer momento, apesar de isso geralmente não ser o caso. (Mas às vezes acontecia.) Do lado de fora, Mica está exposta, e não demora muito para que os monstros a notem e comecem a se reunir ao seu redor.

Uma foto de Hollowbody mostrando a personagem principal Mica parada sobre um grande buraco no chão de um apartamento, com escombros por toda parteUma foto de Hollowbody mostrando a personagem principal Mica parada sobre um grande buraco no chão de um apartamento, com escombros por toda parte

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Os próprios monstros são maravilhosamente nojentos. Existem abominações bípedes, algumas emaciadas, enquanto outras são pesadas e sem cabeça, com gavinhas grossas saindo de suas metades superiores. Corpo oco tem alguns cães demoníacos também, além de algumas criaturas insetóides que aparentemente não representam nenhuma ameaça além de assustá-lo. Criaturas vermes do tamanho de gatos passarão por você, e sua animação hilariante e desajeitada pode ser a coisa mais PS2 de todo o jogo.

Não é muito voltado para o combate – muitas vezes, você pode simplesmente passar correndo pelos inimigos – mas há armas disponíveis e algumas armas brancas improvisadas. Usar este último às vezes parecia um pouco rígido e lento, especialmente quando enfrentava um grupo de feras, mas ainda consegui me contentar com ferramentas de concussão para economizar munição. E eu me deliciei com o golpe efusivo do meu machado na placa de rua conectando-se à carne do monstro. Também adorei o fato de Mica poder pegar uma guitarra elétrica da parede e usá-la como arma. Pode não ser a abordagem mais pragmática considerando o peso, mas o barulho ao entrar em contato com o alvo é muito satisfatório.

Existem corpos em vários estados de decomposição a cada passo, e o scanner de Mica fornecerá uma leitura instantânea dos falecidos para ter uma ideia de quem eles eram e como morreram. Em muitos casos, a causa não é nada paranormal: desidratação, fome, assassinato, etc. Uma história de fundo se forma através de documentos e flashbacks de áudio que são ativados em determinados locais, contando sobre as dificuldades financeiras e a gentrificação na cidade muito antes do desastre biológico, e o a eventual desolação sofrida posteriormente pelas pessoas na área de quarentena, que só poderiam sobreviver enquanto os seus recursos escassos o permitissem.

Mica encontra um aviso de aumento iminente de aluguel, uma carta que menciona a interrupção da construção acontecendo a qualquer hora da noite e um aviso de atraso de contas de serviços públicos não pagas mostrando que os preços mensais quadruplicaram. Ela se depara com um bilhete deixado por um moribundo, desejando um futuro melhor para sua família e humanidade. Numa gravação pós-quarentena, civis famintos que imploravam para deixar a cidade são mortos a tiros pelas forças armadas. É tudo incrivelmente sombrio, e não precisei suspender muito minha descrença para imaginar uma realidade em que as coisas aconteceriam assim.

O corpo de uma mulher está amarrado a um portão de ferro no meio de um caminho de paralelepípedos. Mica é vista caminhando em direção a ela, iluminando o cadáver com sua luz.O corpo de uma mulher está amarrado a um portão de ferro no meio de um caminho de paralelepípedos. Mica é vista caminhando em direção a ela, iluminando o cadáver com sua luz.

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Mas uma explicação de por que existem monstros humanóides horríveis e carnudos vagando pelas ruas nunca se revela totalmente de maneira direta. (Pelo menos, não com o final que cheguei e com todo o material que coletei.) A dica mais substancial nesse sentido veio de um único recorte de jornal, cujo conteúdo prefiro não revelar aqui. O artigo planta a semente de uma ideia, mas cabe em grande parte ao jogador preencher as lacunas além disso.

Há trechos comoventes da história de Mica e Sasha também, mas a conexão da dupla com este lugar e o aparente significado em seus acontecimentos atuais nunca tiveram o encerramento perfeito que eu esperava. Embora o final tenha sido uma cena linda e emocionante que parecia fechar o círculo da história tematicamente, também me deixou com a sensação de, Espere, o que aconteceu? Parece que existem outros finais, que podem ser mais conclusivos nas jogadas subsequentes. Vencer o jogo também desbloqueia uma opção de dificuldade mais difícil e um modo Dungeon Crawler em primeira pessoa, que imediatamente tornou tudo mais assustador quando o liguei.

Mesmo com suas deficiências, Corpo oco é um título sólido de terror de sobrevivência que parece especialmente impressionante quando você leva em conta o fato de que foi feito por um desenvolvedor independente solo. As vibrações são parte do que tornou seus antecessores inesquecíveis, e Corpo ocoO humor opressivo de atinge todas as notas certas.

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