Habilidades finais mais fortes em V Rising

Principais conclusões

  • Vários feitiços em V Rising oferecem efeitos diferentes, como dano ao longo do tempo e habilidades AoE.
  • Feitiços como Merciless Charge e Crimson Beam são eficazes para iniciar combates e sustentar batalhas.
  • Utilizar feitiços como Army of the Dead pode oferecer distrações valiosas e convocar aliados em encontros PvE.



O mundo de Vardoran é um lugar perverso no MMORPG sugador de sangue da Sunlock Studios, V subindo. A partir do momento em que os jogadores acordam de seu sono, eles são lançados no campo gótico de pesadelo, onde tudo, desde a vida selvagem até as próprias árvores, está tentando interromper a cruzada vampírica.

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Ao derrubar com sucesso um dos os 57 chefes portadores de V-Blood no jogouma das inúmeras recompensas que os jogadores recebem é um ponto de habilidade através do qual podem desbloquear um feitiço dentro da respectiva escola de magia do chefe. Derrotar um dos chefes mais poderosos do jogo abre posteriormente a opção de desbloquear uma das habilidades finais de duas escolas de feitiços. Desde invocar hordas de aracnídeos explosivos até destruir inimigos com um Kamehameha carmesim, estas são algumas das habilidades finais mais fortes em V subindo.



10 Barragem do Caos

Difícil de mirar e lento para acertar

Lança 4 orbes do Caos que causam 200% de dano mágico ao acertar diretamente. 100% de dano mágico aos inimigos em uma área e inflige Ignite.

Caos

1s

Anos 120

Chaos Barrage é eficaz contra inimigos maiores e mais lentos em V subindo. Porém, devido à lenta velocidade do projétil e dificuldade de mira, é menos eficaz no PvP e contra os inimigos mais ágeis presentes no jogo.

Essa habilidade compensa suas deficiências com seus efeitos de queima ao longo do tempo, efeitos de área de negação e repulsão ao acertar, mas torna-se significativamente menos útil à medida que o jogo avança.


9 Tufão Relâmpago

Bom dano, mas alcance limitado

Gire, ganhando 100% de aceleração de desvanecimento, e choque os inimigos próximos, causando 800% de dano mágico e infligindo Estática ao longo de 3,5s. Ocasionalmente, libera faíscas de raios, causando 40% do dano mágico e infligindo Estática.

Tempestade

0,5s

Anos 120

Alto dano sustentado e uma área de efeito decente compensam o que falta a este feitiço em alcance geral e versatilidade. Os principais pontos fortes do Lightning Typhoon decorrem principalmente de sua confiabilidade em encontros PvE contra grupos de inimigos.


Saber quando acertar o timing do Lightning Typhoon faz toda a diferença, no entanto – usá-lo depois que um Vampiro inimigo já foi atacado garante o maior dano sustentado, já que eles não serão capazes de se esquivar tão rápido.

8 Exército dos Mortos

Grande Distração

Inflija Condenação aos inimigos próximos e convoque um exército de 5 guerreiros esqueletos e 3 magos esqueletos ao seu redor. Esqueletos duram até 8 segundos.

Profano

0,7s

Anos 120

Seja distraindo os inimigos para engolir rapidamente uma poção Blood-Rose ou observando à distância enquanto o exército esquelético de alguém se desfaz no último pequeno deslize da saúde de um chefe, Army of the Dead é um feitiço incrivelmente versátil. Dito isto, em PvP contra um jogador experiente, esta habilidade final pode ser insuficiente.


Ainda assim, o Condenar colocado em um alvo durante o lançamento pode ser incrivelmente útil. Se os inimigos morrerem enquanto a maldição estiver ativa, eles serão ressuscitados como soldados esqueletos. Embora o feitiço não cause danos imediatos, é uma ótima maneira de permanecer envolvido no combate.

7 Aracnídeo Volátil

Mantém o inimigo alerta

Evoca uma aranha que persegue o inimigo e explode quando está próxima, causando 250% de dano mágico, infligindo Condemn e gerando 3 filhotes de aranha. Cada aranha explode, causando 125% de dano mágico e infligindo Condenação.

Tempestade

Anos 120

0,7s


O Aracnídeo Volátil oferece um ótimo meio de dominar os inimigos. As aranhas explosivas se movem rapidamente e causam danos substanciais ao longo do tempo. Embora a aranha inicial maior seja um pouco mais fácil de se esquivar, quando pousada com sucesso, ela é excelente para enfraquecer o inimigo.

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Seja abrindo-os para aquele combo final ou ocupando um inimigo apenas o tempo suficiente para recuperar um pouco de saúde, o Aracnídeo Volátil é uma força a ser reconhecida.

6 Tempestade Furiosa

Área de efeito sólida e breve invulnerabilidade

Avança e salta entre inimigos próximos, atingindo-os com um total de 525% de dano mágico dividido entre alvos dentro da área ao longo de 3s. Além disso, atinge todos os inimigos na área até 4 vezes, causando 40% de dano mágico e infligindo Estática – depois, avança na direção da mira.

Tempestade

0,7s

Anos 120


Este poderoso AoE repele os inimigos ao seu alcance enquanto causa enormes danos àqueles que permanecem dentro do círculo. É uma resposta fantástica para grupos maiores em situações PvE e PvP.

Uma desvantagem é a natureza estacionária do feitiço – é fácil para os jogadores inimigos saírem do caminho rapidamente e tornar o elenco final obsoleto. Independentemente disso, ainda é útil por um breve período de invulnerabilidade e aqueles poucos segundos iniciais de dano.

5 Guardião Espectral

Um grande gigante ilusório com um escudo prático

Evoca um Guardião Espectral que protege os aliados em uma área com 125% do poder mágico e inflige Enfraquecimento aos inimigos próximos. O Guardião ataca os inimigos com um golpe poderoso, causando 100% de dano mágico. O escudo é reaplicado a cada 15s e o guardião dura 7s.

Ilusão

0,3s

Anos 120


Spectral Guardian é um ultimate focado principalmente na defesa. Embora o guardião cause dano adequado, a força vem do escudo que aplica ao jogador e seus aliados.

É incrivelmente útil quando implantado adequadamente em PvE, permitindo que os jogadores se aproximem de quem estão lutando. No entanto, pode ficar aquém devido ao seu alcance limitado e à falta de dano de explosão proveniente do próprio guardião. Os principais pontos fortes vêm do ataque inicial do guardião e da habilidade do jogador de causar dano ao inimigo enquanto está protegido.

4 Feixe Carmesim

Oferece uma ótima combinação de danos e cura


Canaliza um feixe de energia que causa 250% do dano mágico e inflige Sanguessuga aos inimigos atingidos enquanto cura aliados em 200% do feitiço do usuário por até 3s. Cada alvo atingido cura a si mesmo em 75% do poder mágico.

Sangue

04.s

Anos 120

Canalizando um feixe sustentado que combina dano e cura, a única desvantagem real do Crimson Beam parece ser a imobilização do jogador.

Seu potencial para curar não apenas a si mesmo mas também aliados o torna fantástico para lutas contra chefes PvE mais difíceis. Devido à sua natureza sustentada, há uma garantia muito maior de que atingirá algo com sucesso. Embora o jogador não possa se mover durante o lançamento, ele pode ser cancelado a qualquer momento, o que significa que o jogador pode recuar se as coisas começarem a ficar instáveis.

3 Carga Impiedosa

Conheça Vardoran


Avance e agarre um inimigo, causando 125% de dano mágico, e empurre-o para frente. Causa 125% de dano de área mágica, inflige ignição e inflige um atordoamento que dura 2,5s ao atingir o alcance máximo ou ao colidir com outro inimigo ou objeto.

Caos

0,7s

Anos 120

Ideal para iniciar uma batalha, Merciless Charge é eficaz para causar uma quantidade significativa de dano ao iniciar um ataque imprevisível, seja derrubando aquele chefe irritante ou iniciando uma adorável troca PvP.

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Dito isto, este feitiço pode ser difícil de mirar no calor da batalha e é um ataque telegrafado visualmente. Ainda assim, é muito eficaz em causar uma grande quantidade de dano enquanto atordoa um inimigo na frente do jogador, abrindo-o para todos os tipos de ataques. É um feitiço poderoso, mas é fortemente contextual.


2 Salto Ártico

Congele inimigos e cause grandes danos

  1. Descrição do feitiço

Salte no ar e ataque o alvo, causando 200% de dano mágico. Uma nova de gelo irrompe do local do impacto, congelando qualquer inimigo atingido por até 6s. Os vampiros inimigos ficam congelados por 2s.

  1. Escola de Magia

Geada

  1. Tempo de lançamento

0,0s

  1. Esfriar

Anos 120

Arctic Leap é uma habilidade AoE fantástica, e seu tempo de lançamento imediato o torna ótimo para uso em um “ataque combinado” contra jogadores inimigos. No entanto, seu tempo de animação mais longo pode revelar a abordagem do feitiço contra inimigos mais rápidos.

Dito isto, seu alto dano inicial e a capacidade do feitiço de congelar os inimigos tornam o Arctic Leap uma habilidade final perigosamente versátil para qualquer encontro em V subindo.


1 Ataque cardíaco

Um poderoso método de ataque e cura

Avance e ataque os inimigos em linha reta. Causa 150% de dano mágico e cura 150% do seu poder mágico ao longo de 3,5s. Uma nova de sangue irrompe quando o efeito termina, causando 150% de dano mágico e infligindo Sanguessuga à vítima e aos inimigos próximos..

Sangue

0,7s

Anos 120

Heart Strike é ideal para batalhas contra grupos de inimigos e chefes que convocam um grande número de lacaios. O posicionamento do ataque pode ser um pouco complicado, pois pode ser fácil errar; no entanto, depois que os jogadores dominam o hitbox de ataque, ele é excelente para causar dano de explosão.


Pode mudar rapidamente o equilíbrio em uma batalha, além de a significativa regeneração da saúde que proporciona. Ótimo para trocas PvP e PvE, este feitiço, embora um pouco meticuloso, é um ótimo complemento para o livro de feitiços de qualquer vampiro.

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