Os personagens mais polarizadores de The Legend Of Zelda

Principais conclusões

  • Personagens como Navi, Beedle e Tingle polarizam os fãs de Zelda por meio de suas características e comportamentos únicos.
  • Personagens aclamados pela crítica, como Skull Kid e Zant, enfrentam opiniões divergentes devido aos seus papéis e ao desenvolvimento de personagens.
  • Fi de Skyward Sword, embora essencial, fica aquém como personagem companheira devido à sua ansiedade e persistência excessivas.



Uma das franquias mais queridas dos videogames, A lenda de Zelda tem uma história profunda e um rico elenco de personagens, sejam eles heróis, vilõesou extras. Muitos deles atraíram seus próprios seguidores ao longo dos anos, gerando de tudo, desde cosplay a memes, a ponto de serem o equivalente em videogame de celebridades do mundo real.

Personagens tão vibrantes como esses podem atrair seguidores devotados e opiniões fortes, e mais de um pode ser objeto de intenso debate quanto aos seus respectivos méritos (ou falta deles). Existem vários exemplos, então aqui está um guia para os personagens de maior destaque em os muitos Zelda jogos que polarizam opiniões.


A fada companheira persistente que não desiste


  • Primeira Aparição – A lenda de Zelda: Ocarina Of Time
  • Atributos – Pequeno, brilha muito, interrompe regularmente

“Ei! Ouça!” é uma frase que muitas pessoas estavam muito familiarizados, desde que possuíssem um Nintendo 64 a partir do final da década de 1990. Era o cartão de visita de Navi, o fiel companheiro de Link enquanto ele atravessava as muitas masmorras e paisagens de Hyrule. O sprite das fadas era efetivamente um capataz e dado dicas, orientando o jogador e dando instruções quando não estava claro para onde ir em seguida.

Mas havia ocasiões em que, já tendo feito a coisa ou ido ao local, ela continuava falando de qualquer maneira. Várias vezes. Em um curto espaço de tempo. Quer Link quisesse ou não. Os fãs a viam como encantadoramente persistente ou insinuante, e seu chamado inconfundível se tornou viral, aparecendo até mesmo em faixas lo-fi.


9 Besouro

Este lojista excessivamente entusiasmado às vezes é difícil de vender

  • Primeira Aparição – A lenda de Zelda: The Wind Waker
  • Atributos – Corte de cabelo tigela, voz estridente, adora seu trabalho

Assim como o Navi, o Beedle pode ser reconhecido apenas pelo som. Suas saudações, reações e despedidas são absolutamente únicas. Beedle apareceu pela primeira vez em O Despertador do Ventovendendo seus produtos. Ele estava fazendo algo certo, pois causou uma impressão forte o suficiente nos fãs para permanecer no universo do jogo e teve a honra de aparecer em sucessos de bilheteria recentes Respiração da natureza e Lágrimas do Reino.

Beedle é uma alma amigável, talvez a ponto de parecer um pouco excêntrico, reagindo com uma excitação exagerada sempre que Link aparece para comprar algumas flechas ou vender-lhe um besouro (sua vitrine portátil no mais recente Zelda jogos se assemelha ao inseto), e suas exclamações estridentes podem ser ouvidas por toda Hyrule.


8 Formigar

Sprite obcecado por joias divide opinião

  • Primeira Aparição – The Legend Of Zelda: Máscara de Majora
  • Atributos – Meia-calça verde, fixação de gemas, imensamente alegre

Se polarizar Zelda os fãs fossem um esporte olímpico, Tingle sairia com o ouro. O pequeno sujeito verde apareceu primeiro Máscara de Majora como um humilde comerciante de mapas e está integrado à franquia desde então. Há algum debate sobre o que exatamente é Tingle, mas ele parece estar em algum lugar entre um humano e uma fada.

Conhecido por seu bordão “Kooloo-Limpah!” além de ocasionalmente ficar pendurado em um balão vermelho, Tingle pode ter sua cota de detratores, mas também tem grande poder de permanência, aparecendo em vários Zelda títulos desde sua estreia, incluindo seus próprios jogos spin-off e o divertido nome Viagem de amor de balão de Tingle amadurecido.


7 Garoto Caveira

O assustador morador da madeira e inimigo icônico

  • Primeira Aparição – The Legend Of Zelda: Máscara de Majora
  • Atributos – Comportamento estranho, uma certa máscara icônica, malevolência

A introdução de Skull Kid parecia bastante inofensiva, já que ele era uma das várias criaturas que apareceram em Ocarina do temponotório Lost Woods. Mal sabiam os jogadores na época que ele se tornaria o antagonista malévolo em um dos maiores jogos Zelda de todos os tempos.

Sob a influência de Majora’s Mask, ele se torna um feiticeiro poderoso e tenta lançar a lua em Terminus, acabando assim com o mundo. Diferente o persistente inimigo GanondorfSkull Kid só teve uma chance de ser o vilão. Sua astúcia inerente (seu movimento de cabeça e chocalho ainda é uma visão perturbadora até hoje) fez com que alguns jogadores ficassem felizes por se livrar dele, enquanto outros se lembravam dele como um inimigo digno e inesquecível.


6 Zant

Prova de que barris vazios fazem mais barulho

  • Primeira Aparição – A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo
  • Atributos – Aparência marcante, feitiçaria, anticlímax

Zant começou forte em Princesa do Crepúsculo; uma entrada dramática onde ele usurpa o trono hyruliano e bane não uma, mas duas princesas. Ele tem um exército de subordinados desagradáveis ​​e uma roupa legal. O principal antagonista do jogo, ele é objeto de muito entusiasmo e construção de mundo na preparação para uma tão esperada batalha contra chefes perto do clímax do jogo.

E é aí que as coisas começam a piorar. Zant assume vários disfarces ao longo da luta, apenas para se transformar em um palhaço pastelão que é facilmente derrotado e cujo comportamento bobo está em desacordo com a figura assustadora vista no início do jogo. O que poderia ter sido um Zelda vilão para sempre é, em vez disso, uma grande decepção.


5 Ooccoo (e filho)

Mate-o! Mate-o com fogo!

  • Primeira Aparição – A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo
  • Atributos – Aparência horrível, navegação em masmorras, utilidade

Não está claro o que a equipe de design da Nintendo estava pensando quando inventou o Ooccoo, já que a criatura tem uma forma perturbadora que ainda desafia qualquer descrição anos depois. Princesa do Crepúsculolançamento. A coisa pássaro lembra o combustível do pesadelo, mas é um aliado valioso para Link e foi o rosto por trás de uma mecânica valiosa no jogo; a capacidade de salvar na masmorra em vez de começar do zero.


Aliado útil ou entidade perturbadora? O júri ainda não decidiu. Como é o caso de personagens obscuros de Zelda, Ooccoo (e seu filho ainda mais estranho, Ooccoo Jr.) fez participações especiais em outros jogos, aparecendo como troféu e adesivo em Super Smash Bros. e também uma imagem no Picross série.

4 O feliz vendedor de máscaras

O fornecedor sinistro e manipulador de Terminus

  • Primeira Aparição – A lenda de Zelda: Ocarina Of Time
  • Atributos – Sorriso perturbador, mudanças de humor, agenda oculta

O Vendedor de Máscaras parece bem a princípio, administrando um estande em Hyrule Town em Ocarina do tempo e alistar Link em uma alegre missão paralela para entregar máscaras. No momento em que ele aparece Máscara de Majoraas coisas são muito diferentes e ele é reposicionado como uma figura importante, mas tortuosa, que usa Links para cumprir suas ordens.


Uma das coisas que o deixou tão desconfortável de assistir foi sua mudança abrupta de humor quando ficou claro que ele não estava conseguindo o que queria. O primeiro sinal disso foi em Ocarina do tempo mas na sequência ele oscilava entre a polidez, a raiva e a malícia em segundos. Ele é lembrado como um dos personagens mais distintos da série e um dos mais enervantes.

3 Ruto

A princesa precoce e a complicação romântica

  • Primeira Aparição – A lenda de Zelda: Ocarina Of Time
  • Atributos – Insistente, mimado, secretamente apaixonado por Link

Princesa dos Zoras e Sábio da Água, Ruto ganha seu status polarizador principalmente através de uma seção chave em Ocarina do tempo; a frustrante missão de resgate na barriga do Senhor Jabu Jabu. Um jovem Link deve carregá-la através de um intestino após o outro, enquanto luta contra águas-vivas assustadoras e navega por paisagens traiçoeiras. Sua marca registrada: “Hmph!” enquanto ela é jogada em segurança pelo herói, há outro clipe de áudio memorável do jogo.


Nunca perdendo tempo, ela também se apaixona por seu salvador depois de ser resgatada e, apesar da pouca idade, declara que os dois estão noivos. O noivado com a celebridade não parece durar, no entanto, e quando Link adulto viaja no tempo até Hyrule, 7 anos depois, Ruto diz que seus deveres como sábia a impedem de concretizar as coisas.

2 Fi

  • Primeira Aparição – A lenda de Zelda: Skyward Sword
  • Atributos – Telepatia, detecção de tesouros, ansiedade excessiva


Como um videogame que é corrigido com uma atualização apenas para exibir as mesmas características que o tornaram irritante em primeiro lugar, Espada para o Céu‘s Fi é essencialmente Navi com um toque moderno. A encarnação viva de A Espada Mestraela compartilha muitas das mesmas características de seu antecessor; ela orienta Link, pode dar dicas quando necessário e é sua companheira durante quase todo o jogo.

E como Navi, Fi tem mais do que um toque de persistência, oferecendo assistência mesmo quando nada é necessário ou quando a tarefa que ela definiu foi concluída. Ao jogar, quase parece que se Link ficar parado, Fi aparecerá de repente e perguntará se ele precisa de ajuda com isso. Embora ela seja vital para o jogo e tenha um design de personagem requintado, ela não é considerada a melhor companheira.

1 Erro

Eu falho, logo existo

  • Primeira Aparição – Zelda 2: A Aventura de Link
  • Atributos – Medo existencial


Não são apenas os personagens que estão polarizando – Zelda 2 ainda gera debates acirrados até hoje, devido à sua maior dificuldade e jogabilidade esotérica. Alguns o veem como um desafio robusto que dá o tom para futuros RPGs de ação, outros o consideram um experimento bem-intencionado, mas, em última análise, frustrante. Mas não deixa de ter momentos, incluindo um personagem em particular.

Enquanto Link explora a cidade de Ruto, ele encontra um aldeão solitário que diz: “Eu sou o erro”. O que à primeira vista parece ser um bug no jogo é, segundo a lenda, uma falha intencional deixada por um programador como uma piada interna entre a equipe de desenvolvimento. Error goza de seu próprio status de meme e é sinônimo de jogo, embora não tenha qualquer utilidade para o herói.

Fuente