Jogos da Ubisoft com os melhores sistemas de torre

Principais conclusões

  • Os jogos da Ubisoft implementam um sistema de torre para desbloquear áreas do mapa e missões, adicionando um elemento de desafio e exploração.
  • Far Cry 3, Watch Dogs 2, Assassin’s Creed 4, Far Cry 4 e Assassin’s Creed 2 apresentam o sistema de torre único.
  • Escalar torres em vários cenários, como ilhas tropicais, cidades urbanas e marcos históricos, aprimora a experiência do jogador.



Ubisoft é conhecido por criar histórias incríveis com mundos abertos e muitas coisas para fazer. Eles sabem fazer isso tanto num cenário moderno quanto histórico, dando aos seus jogos uma grande variedade que os jogadores podem desfrutar. Na verdade, é sem dúvida uma das principais razões pelas quais eles continuam voltando para mais lançamentos após lançamentos.

Dito isto, por mais variados que sejam, também existem alguns elementos que quase todas as franquias da Ubisoft ações e isso é um sistema de torre. Na maioria dos títulos do desenvolvedor, os jogadores podem alcançar torres e outros pontos de reconhecimento para desbloquear áreas adicionais do mapa e localizar novas missões. Aqui estão alguns jogos da Ubisoft com os melhores sistemas de torre.


5 Grito distante 3

Procurar torres de rádio em um ambiente tropical é muito divertido


  • Os jogadores devem explorar as Ilhas Rook para encontrar torres de rádio espalhadas pela área
  • O cenário tropical com toneladas de vegetação proporciona uma experiência envolvente

Quando Jason Brody e seus amigos ficam presos nas Ilhas Rook após um acidente de paraquedismo, eles são capturados por piratas liderados por ninguém menos que o antagonista Vaas Montenegro. À medida que a história avança, Jason terá que lutar para sobreviver e escapar da ilha antes que seja tarde demais.

Grito distante 3 segue a mecânica de jogo do sistema de torres da Ubisoft implementando Radio Towers, que revelam diferentes áreas do mapa, bem como pontos de interesse e outros pontos de referência que podem ajudar os jogadores a ter uma ideia melhor de para onde estão indo. Explorar a ilha em busca de torres é uma experiência muito divertida e gratificante que exige habilidade e furtividade. Aquilo é, se os jogadores não estiverem usando mods– nesse caso, as coisas provavelmente serão muito mais fáceis.


4 Assistir Cães 2

A jornada de um hacker para limpar seu nome

  • As Torres ctOS 2.0 funcionam de forma bastante semelhante à versão 1.0 do primeiro jogo
  • Os jogadores podem descobrir detalhes do mapa e locais colecionáveis ​​​​hackeando as Torres ctOS 2.0

Assistir Cães 2 segue a história de Marcus Holloway, um hacker de São Francisco que, após ser acusado de um crime que não cometeu, se junta ao grupo hacktivista Deadsec. Em um esforço para limpar seu nome, Marcus trabalhará para desmantelar segredos do governo e revelar verdades sombrias ao povo.


O jogo segue a mecânica de jogo do sistema de torre da Ubisoft com perfeição, implementando ctOS 2.0 Towers, uma versão nova e melhorada das ctOS Towers do primeiro jogo. Ao interagir com as torres, os jogadores podem revelar áreas do mapa. Como no primeiro jogo, os jogadores podem invadir essas torres para descobrir itens colecionáveis ​​no mapa e outros detalhes sobre a área circundante. Contudo, Assistir Cães 2 é um dos jogos mais envolventes da Ubisoft jogos até hoje.

3 Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra

Uma história de pirata com barracas marítimas e belos mirantes

  • Uma grande história privada ambientada nas belas terras do Caribe
  • Alcançar Viewpoints é como estar de férias em uma ilha remota

O Assassins Creed A franquia já existe há quase duas décadas e, ao longo desse período, a Ubisoft lançou alguns jogos excelentes em seu universo. Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra centra-se em Edward Kenway, um pirata que acidentalmente se envolve no conflito de longa data entre Templários e Assassinos.


Assassins CreedOs Viewpoints da Microsoft são um dos exemplos mais famosos do sistema de torres da Ubisoft, já que não só existem desde o final dos anos 2000, mas também culminam normalmente com um incrível salto de fé que pode ter centenas de metros de comprimento. Ao escalar edifícios e outras áreas altas do Caribe, os jogadores podem “sincronizar”, revelando partes adicionais do mapa e outros elementos de interesse. Assassin’s Creed: Bandeira Negra é um dos melhores jogos da franquia, com alguns dos as sequências de memória mais emocionantes.

2 Grito distante 4

Uma história do Himalaia com elementos da Guerra Civil

  • Vistas incríveis e cenário envolvente do Himalaia
  • O jogo se repete Grito distante 3Sistema de torres, mas substitui torres de rádio por torres sineiras


Grito distante 4 segue o protagonista Ajay Ghale retornando a Kyrat para espalhar as cinzas de sua falecida mãe. Antes que ele perceba, ele está preso no meio de uma guerra civil no território entre as forças rebeldes e as forças do Rei Pagan Min. O jogo apresenta uma narrativa baseada em escolhas que pode mudar dependendo das ações dos jogadores.

Ao contrário de Grito distante 3este jogo não tem torres de rádio, mas sim torres de sino. Para desbloquear diferentes áreas do mapa, os jogadores terão que explorar o cenário envolvente do jogo no Himalaia e descobrir torres sineiras espalhadas por todo o país. Grito distante 4 não só tem uma das melhores histórias da franquiamas também vistas deslumbrantes que se adaptam bem às muitas missões disponíveis no jogo.

1 Credo do Assassino 2

Escalar marcos históricos nunca foi tão divertido


  • Escalar a arquitetura renascentista italiana é uma experiência única
  • O jogo melhorou o sistema de escalada, permitindo mais detalhes e caminhos diferentes

Assassin’s Creed 2 é sem dúvida o melhor jogo de toda a franquia. E isso não vem de uma questão de nostalgia, já que muitos jogadores concordam que a Trilogia Ezio é o ponto mais alto deste universo. O jogo não só melhorou em muitos dos aspectos de combate que o original Assassins Creed introduzido, mas também apresentou novas ferramentas, armas e armaduras.

Embora pontos de vista e saltos de fé já tivessem sido introduzidos na história de Altair, ambas as mecânicas de jogo eram um pouco problemáticas e foram consideravelmente polidas para o jogo seguinte. O que torna o Sistema Torre em Credo do Assassino 2 tão bom é que os jogadores tiveram que escalar um número significativo de marcos italianos e edifícios famosos para alcançá-los.


O primeiro Assassins Creed já havia implementado mecânicas de jogo semelhantes, mas o segundo jogo tornou a escalada mais detalhada, permitindo caminhos diferentes. E realmente não há nada como chegar a um Mirante e Sincronizar com o Animus com toda a cidade de Florença à vista.

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