Missões frustrantes em ótimos RPGs

Principais conclusões

  • As missões secundárias em RPGs podem variar em qualidade devido a prazos, redação inadequada ou design pouco inspirado.
  • Algumas missões secundárias de RPG, como Nero Brothers em FF9, interferem no ritmo do jogo e oferecem recompensas decepcionantes.
  • As missões Radiant da Bethesda em Skyrim, Fallout 4 e Starfield são preenchimentos insípidos que não conseguem revolucionar as missões.



Os jogos de RPG são uma alegria de jogar, com este gênero apresentando um senso palpável de progressão do personagem, juntamente com histórias épicas que deixam os fãs satisfeitos após o encerramento. uma longa aventura que levou horas para ser concluída. As histórias principais desses jogos precisam ser fascinantes para que os jogadores fiquem absortos até o fim, mas a maioria dos RPGs complementa esse conteúdo com uma boa dose de missões secundárias que ajudam na imersão do jogador e adicionam muito sabor ao mundo que exploram.

Relacionado

6 melhores CRPGs focados em ficção científica

CRPGs são um elemento básico do gênero RPG – mas embora a maioria vire para a fantasia, existem vários títulos voltados para a ficção científica por aí.

No entanto, dizer que vale a pena completar todas as missões secundárias em um RPG seria uma afirmação imprudente de se fazer. A verdade é que é difícil encontrar jogos com qualidade consistente em seu conteúdo secundário. Alguns erros podem ser cometidos devido a prazos iminentes, redação inadequada, design pouco inspirado ou uma combinação dos três elementos. Isso faz com que o conteúdo secundário em alguns RPGs incríveis seja tão lamentável e esquecível que os fãs se perguntam por que ele foi adicionado.



5 Irmãos Nero (Final Fantasy 9)

Uma missão tão obtusa que levou anos para ser descoberta após o lançamento do jogo

Quando surgiu a notícia de que uma missão paralela foi descoberta em Final Fantasy 9 mais de uma década após o lançamento do jogo, é fácil perceber porque tantos fãs estavam interessados ​​em ver o que estava presente neste conteúdo. No entanto, uma única olhada na missão dos Irmãos Nero deixou claro por que ninguém havia descoberto uma das atividades paralelas mais meticulosas que os jogadores poderiam realizar no jogo. O fato de esta missão estar vinculada à masmorra do jogo torna a missão ainda mais irritante aos olhos de muitos.


Se os jogadores quiserem perder tempo conseguindo um anel de proteção escasso, eles deverão fazer inúmeras viagens de ida e volta entre Memoria e Lindblum toda vez que desencadearem uma luta contra um chefe ou uma cena especial na masmorra final. Um diálogo deve ser iniciado com os irmãos Nero em cada viagem, com cada membro da família retornando até que todos os dez irmãos estejam em sua casa. A grande quantidade de idas e vindas envolvidas na obtenção de uma recompensa tão decepcionante torna este um dos mais frustrantes Fantasia final missões de todos os tempos, especialmente porque dificulta a jornada dos jogadores até o chefe final.

4 Ming deve morrer! (Vampiro: A Máscara – Linhagens)

A missão mais frustrante em um jogo que sofre com uma última metade incompleta


Vampiro: A Máscara – Linhagens é um dos maiores RPGs de todos os temposespecialmente na primeira metade, quando o jogo se desenvolve até o fim do reino. Cada classe de vampiro parece única, e há vários caminhos que os jogadores podem seguir para qualquer objetivo, mas o jogo começa a desmoronar quando os jogadores avançam em direção ao final. O combate se torna o foco principal e quase não há conteúdo secundário a ser encontrado, com Chinatown sendo de longe o pior centro do jogo.

A missão principal se transforma em linearidade estúpida, e não há missão melhor para mostrar a queda na qualidade de Linhagens do que a missão que os jogadores recebem se não ficarem do lado dos Kuei-jin. Os jogadores devem se infiltrar no Templo Dourado e chegar ao covil de Ming Xiao, que se transforma em sua forma demoníaca e inicia uma das piores lutas contra chefes em qualquer videogame, RPG ou outro. Sem uma arma de longo alcance, os jogadores estão fritos, já que Ming tem um caminhão cheio de saúde e pode destruir o jogador com apenas alguns golpes. Mesmo com um rifle poderoso, são necessários muitos tiros e corridas entorpecentes para que esse encontro frustrante termine.


3 Razão de Estado (The Witcher 3: Wild Hunt)

O personagem mais inteligente de The Witcher toma uma decisão incrivelmente estúpida

Na maior parte, a escrita em O Bruxo 3 é surpreendente. Não há opção de preto ou branco para os jogadores escolherem, e algumas das missões secundárias apresentam maior profundidade e variedade narrativa do que a história principal. É fácil ver porque este jogo se estabeleceu como um dos maiores RPGs modernos de todos os tempos, mas há uma fraqueza na armadura deste jogo com a qual muitos fãs estão familiarizados. Até o ponto em que os jogadores perseguem Ciri, o jogo tem um ritmo acelerado e cheio de destaques narrativos. No entanto, depois que Ciri é resgatada e o final do jogo começa, fica claro que a CD Projekt Red teve que fazer algumas concessões para cumprir seus prazos.


Em nenhum lugar isso é mais aparente do que em Razão de Estado, onde os jogadores têm a oportunidade de assassinar Radovid e garantir que os Reinos do Norte estejam livres de sua tirania. No entanto, o que deveria ser o momento culminante da intriga política que governa grande parte do final se transforma em um dos momentos mais frustrantes de todo o jogo quando Dijkstra, um homem que provou ser astuto e perspicaz, inicia um dos as traições mais estúpidas da história do RPG quando ele afirma abertamente na frente de Geralt que matará Roche, Thaler e Ves para assumir o controle do Norte. Não há como um homem tão conivente não ter previsto a recusa do Lobo Branco a essa reviravolta, especialmente porque esse bruxo poderia sozinho derrubar ele e seus guardas se fosse necessário.


2 Coliseu Subterrâneo (Final Fantasy 7 Remake)

A luta contra a casa do inferno é pura tortura

Final Fantasy 7 Remake permite que os fãs confiram a magia do jogo original com uma nova camada de tinta, mas a decisão de fazer todo o jogo acontecer em Midgar foi controversa. Para completar o tempo de execução, momentos clássicos do original foram embalados com preenchimento sem sentido, com parte do conteúdo secundário em Final Fantasy 7 Remake sendo absolutamente atroz. A ideia de lutar em um Coliseu Subterrâneo deveria ser cativante, mas é a batalha bônus que o torna frustrante.

A Casa do Inferno era um inimigo normal que os jogadores podiam enfrentar em um encontro aleatório no jogo original. No entanto, em Final Fantasy 7 Remakeé uma luta de chefe completa que é ridiculamente frustrante e leva séculos para ser derrotada. Tentar descobrir suas resistências elementais enquanto evita seus ataques e reduz a barra de saúde do inimigo torna-se cansativo alguns minutos após o início do encontro, tornando-se um exemplo perfeito dos problemas que acompanhavam Final Fantasy 7 Remakepreenchimento desnecessário do material de origem.


1 Todas as missões radiantes de todos os tempos (Bethesda)

Preenchimento sem graça e sem sentido que foi comercializado como um sistema revolucionário

  • The Elder Scrolls V: SkyrimEfeito Fallout 4Campo estelar
    SistemaNintendo, Xbox, PC, PlaystationXbox, PC, PlaystationXbox, PC
    Plataforma(s)PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox 360, PC, Xbox One, PlayStation 3Xbox Série S, Xbox Série X, PS5, PS4, PC, Xbox OneXbox Série S, Xbox Série X, PC
    Lançado11/11/201110/11/201506/09/2023
    Desenvolvedor(es)Estúdios de jogos BethesdaBetesdaBetesda
    Página OpenCritic

    https://opencritic.com/game/2851/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition

    https://opencritic.com/game/1508/fallout-4https://opencritic.com/game/14907/starfield
    Avaliação da crítica superior818785
    Críticos recomendam%838984


Não há como negar isso BetesdaOs RPGs de são alguns dos melhores que esse gênero tem a oferecer. Mesmo um jogo como Campo estelar que foi apontado como uma decepção tem seus momentos e vale a pena conferir se os fãs quiserem curtir um brilhante aventura de ficção científica. No entanto, uma área onde a maioria dos jogos da Bethesda sofre é a escrita, e as motivações que os jogadores têm para completar certas missões oscilam quando o sistema Radiant entra em jogo.

Em uma tentativa de permitir que os jogadores desfrutem de quantas missões quiserem, a Bethesda introduziu as missões Radiant com Skyrim que se destinam a missões de busca, assuntos básicos de matar monstros e vir aqui ou outras tarefas monótonas que servem apenas para aumentar o tempo de execução do jogador. Estava longe do sistema revolucionário que Todd alardeou durante Skyrimrevelação, tornando intrigante o motivo pelo qual esse sistema foi reutilizado para Campo estelar e Efeito Fallout 4. Esses jogos já estão repletos de conteúdo, e a natureza sem alma das missões Radiant torna-as mais difíceis de completar, aumentando a fadiga que os jogadores experimentam ao jogar RPGs massivos de mundo aberto.


Fuente