Como o histórico do personagem declarado se compara aos Pilares da Eternidade

Principais conclusões

  • Confesso simplifica os antecedentes dos personagens para uma experiência narrativa mais simplificada.
  • Pillars of Eternity ofereceu mais de 20 cenários com impacto significativo na jogabilidade.
  • Os antecedentes reduzidos do Avowed visam equilibrar a acessibilidade para novos jogadores e aumentar a imersão.



Declarado está definido para apresentar uma nova perspectiva sobre o mundo de Eora através de seu formato RPG de ação em primeira pessoa. Embora esta mudança pareça ter a intenção de introduzir uma experiência de jogo mais direta e envolvente em comparação com o seu predecessores espirituais no Pilares da Eternidade títulostambém resultou em uma simplificação significativa de uma área de personalização de personagens.

Dentro da esfera mais ampla dos jogos de RPG, os antecedentes dos personagens sempre desempenharam um papel importante na personalização da experiência do jogador no mundo do jogo. O Pilares ambos os títulos apresentavam listas extensas de antecedentes que foram levados em consideração na jogabilidade, contribuindo para uma mecânica de combate tangível, mas Declarado passou a adotar uma abordagem mais simplificada para desenvolver a história do personagem do jogador com um conjunto menor de escolhas.


Opções robustas de plano de fundo dos Pilares da Eternidade

A granularidade incentiva imediatamente a representação de papéis

Entre o jogo original e Pilares da Eternidade 2aumento da complexidadeexistem mais de 20 planos de fundo disponíveis para escolher, o que indica uma ocupação anterior que o jogador pode ter tido. Além de influenciar diferentes interações, influenciam as habilidades, fornecendo os respectivos bônus. Quase todas as esferas da vida são contabilizadas nesta seleção, e há ainda outras Especializações de Antecedentes que restringem ainda mais os detalhes do passado de alguém. Não apenas nomes como “Scientist” e “Raider” têm diferentes bônus e opções de diálogo, mas o jogador pode até elaborar especificamente sobre sua moralidade naquele trabalho e por que essa parte de sua vida chegou ao fim.


Como uma característica totalmente separada que influencia a escolha de antecedentes, diferentes culturas que representam as várias partes da Pilares da EternidadeO mundo de Eora também pode ser selecionado. Isso permite ainda que o jogador personalize a origem de seu personagem, além de seu papel anterior na sociedade, e concede um bônus de atributo adequado. Este nível de personalização não só exigiu um envolvimento profundo na criação do personagem, mas também funcionou como uma forma de exibir a tradição da série através de um meio orgânico que facilitou a entrada do jogador na construção do mundo.

A abordagem do Avowed aos antecedentes será uma compensação notável


O potencial para aumentar a profundidade narrativa em relação à jogabilidade

Ao contrário da matriz vista em títulos anteriores, criação de personagem em Declarado incluirá apenas cinco planos de fundo, que aparentemente têm menos impacto direto na jogabilidade de combate. O início de uma aventura será essencialmente simplificado no que diz respeito a este aspecto da tradição pessoal, com Arcane Scholar sendo confirmado como uma das opções. Estas irão disponibilizar um diálogo único, mas não parecem ter a mesma influência nas competências e atributos vistos nas culturas e origens dos países. Pilares‘ sistema. Considerando o estilo visual mais cinematográfico que Declarado parece ter sido adotado, no entanto, isso também poderia servir para melhorar muito a narrativa por meio de momentos mais artesanais centrados em cada cenário respectivo. Faz sentido que a quantidade reduzida possa sinalizar uma experiência mais superficial no início, mas também há uma chance de que a Obsidian tenha usado isso como uma vantagem para conseguir mais imersão do que jamais foi possível em um CRPG.


Equilibrando a acessibilidade para jogadores mais novos

Para os recém-chegados a Eora que não estão familiarizados com as complexidades dos títulos anteriores de Obsidian no universo, a simplificação dos planos de fundo pode acabar tornando a experiência mais acessível. Por não ter escolha a não ser jogar como um Enviado do Império Aedyr, vários dos antecedentes disponíveis anteriormente também serão inadequados para preceder tal título. Examinar mais de 20 descrições para decidir sobre um personagem tem menos probabilidade de atrair o público que naturalmente gravita em torno de títulos de ação, e pode acabar criando um lançamento mais atraente que corresponda às expectativas que Declaradoa nova perspectiva da câmera vem sendo construído desde sua revelação inicial.

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