Como obter as melhores armas do Ato 3 em Baldur's Gate 3

No Ato final de Portão de Baldur 3os jogadores podem esperar um grande desafio, mas, felizmente, eles também têm acesso a muitas das melhores armas do jogo. A maioria das armas Lendárias são encontradas no Ato 3, e como cada uma delas tem um Encantamento de Arma de +3, seus ataques não apenas causam mais dano, mas também têm maior probabilidade de acertar.



Essas armas de elite para o final do jogo são mais conhecidas por suas habilidades e efeitos únicos. Muitas dessas habilidades são capazes de virar completamente a maré em combate. Também é crucial que os jogadores saibam onde encontrar as melhores armas do Ato 3 em BG3.


5 Markoheshkir

Dano Básico: 3~10

Tipo

Pessoal

Dano

1d8 + 2 concussão

Encantamento

+1 para CD de Salvamento de Feitiço e Rolagens de Ataque de Feitiço

Efeitos

  • Bateria Arcana: O próximo feitiço lançado não custa um espaço de feitiço.
  • Favor de Kereska (feitiço de nível 4): Muitas variantes que concedem resistência, dano adicional e feitiços para um determinado tipo de dano, como Fogo ou Veneno.

  • Localização: Encontrado dentro de um Globo de Invulnerabilidade na Torre de Ramazith.


Markoheshkir é sem dúvida o melhor equipe em Portão de Baldur 3 por duas razões principais. Em primeiro lugar, Arcane Battery permite aos jogadores usar qualquer feitiço gratuitamente, até mesmo feitiços de nível 6. Isso pode ser feito uma vez por descanso longo. Em segundo lugar, o feitiço Favor de Kereska é de longe um dos melhores do jogo devido a todos os bônus e feitiços extras que concede.

Para encontrar este Cajado Lendário, os jogadores precisarão ir até a Torre de Ramazith e usar alguma forma de Ver Invisibilidade para localizar uma alavanca. Usar esta alavanca libertará Markoheshkir do Globo de Invulnerabilidade que o protege.

4 Travessura Carmesim

Dano Básico: 4~12


Tipo

Espada curta

Dano

1d6 + 2 Perfurantes + 1d4 Necrótico

Encantamento

+3

Efeitos

  • Ataca os fracos: Esta arma causa 1-4 de dano perfurante adicional contra alvos com 50% de seus pontos de vida ou menos.
  • Selvageria de Redvein: Quando o usuário realiza um ataque com Vantagem, o alvo sofre 7 de dano perfurante adicional.
  • Arma Carmesim: Quando o usuário faz um ataque com sua arma secundária, ele pode adicionar seu Modificador de Habilidade ao dano do ataque.

  • Localização: Saqueado de Orin no Templo de Bhaal.

Apesar de não parecer ter o maior dano, Travessura Carmesim é uma das melhores armas do Ato 3 e, sem dúvida, a melhor espada curta de todas Portão de Baldur 3​​​​​. Isso se deve ao dano extra que pode ser aplicado, especialmente o dano perfurante plano 7, embora isso dependa de uma forma consistente de atacar com Vantagem.

Obter Crimson Mischief é bastante simples, pois os jogadores precisarão matar Orin como parte da história principal de qualquer maneira. Ela pode ser encontrada no Templo Bhaal, mas espere uma luta feroz.


3 Nyrulna

Dano Base: 5~17

Tipo

Tridente

Dano

1d8 + 3 Perfurantes + 1d6 Trovão

Encantamento

+3

Efeitos

  • Conexão Zéfiro: Esta arma retornará quando lançada. Não pode ser forçado a abandonar o tridente. Quando lançado, cria uma explosão que causa 3d4 (3~12) de dano de Trovão em uma explosão de 6m.
  • Véu do Vento: Ganhe um bônus de +3m na velocidade de movimento e na distância do salto. Dá imunidade a danos de queda.
  • Nyrulna: Brilhante: Este objeto brilha com uma luz brilhante em um raio de 6m.
  • Flash Zéfiro: Avança rapidamente, criando um vórtice de ar que atinge os inimigos e possivelmente causa sangramento.
  • Quebra Zéfiro: Zephyr Break imita os efeitos do feitiço Gust of Wind enquanto causa dano trovejante.

  • Localização: Adquirido através de muitas etapas no circo de Rivington

Nyrulna é considerado um dos melhores armas brancas em Portão de Baldur 3e como um Pike versátil, pode ser usado com uma ou duas mãos. Possui grande precisão e muitos danos extras do Thunder, bem como uma série de habilidades passivas e ativas. O melhor deles é a capacidade de lançar Nyrulna para criar uma explosão AOE. Felizmente, ele retorna automaticamente.


Muitos jogadores não conhecem esta arma incrivelmente forte para o Ato 3, devido à sua dificuldade de aquisição. No Circo dos Últimos Dias, os jogadores primeiro precisarão roubar o Anel Djinni de Akabi e depois equipá-lo para ganhar o Jackpot. Eles serão então teletransportados para a selva, onde Nyrulna espera em um baú trancado com CD 20.

2 Gontr Mael

Dano Básico: 4~11

Tipo

Arco longo

Dano

1d8 + 3 Perfuração

Encantamento

+3

Efeitos

  • Vitória prometida: Possivelmente inflija Luz Guia nos acertos.
  • Aceleração Celestial (Feitiço de Nível 3: Acelere por 5 turnos sem ficar letárgico no final.
  • Raio de Luz Celestial (Ação): Assusta um alvo com a primeira flecha. Ataques à distância bem-sucedidos com esta arma causam 1d4 de dano Radiante adicional.


  • Localização: Encontrado no Steel Watcher Titan no Centro de Controle da Steel Watch Foundry.

Quando os jogadores procuram as melhores armas no Ato 3, eles não procuram apenas opções corpo a corpo, mas opções variadas também. O melhor arco no Ato 3e também o jogo, é Gontr Maelque tem uma série de bônus. Em primeiro lugar, como uma arma Lendária, ela possui um Encantamento de Arma de +3, tornando os ataques significativamente mais propensos a acertar.

Se a Luz Guia for aplicada a um alvo, os jogadores terão Vantagem no próximo ataque contra eles, criando uma cadeia de sucesso. Ele também tem maneiras de assustar alvos e causar dano radiante extra. A maior vantagem, entretanto, é o feitiço Celestial Haste, que concede Haste por 5 rodadas de ações extras, mais velocidade de movimento e aumento de CA. Para obter Gontr Mael, entre na Steel Watch Foundry e chegue ao Centro de Controle. Aqui, os jogadores lutarão contra o Titã Vigilante de Aço e, se tiverem sucesso, o arco será descartado como saque.


1 Matador de Gigantes de Balduran

Dano Base: 5~15

Tipo

Espada larga

Dano

2d6 + 3 Corte

Encantamento

+3

Efeitos

  • Matador de Gigantes: Se acertar, dobra o dano do Modificador de Força do usuário. Esta arma concede ao usuário vantagem em jogadas de ataque contra criaturas grandes, enormes ou gigantescas.
  • Forma gigante: Cresça até um tamanho assustador. As armas causam 1d6 de dano adicional e o usuário ganha 27 Pontos de Vida Temporários e Vantagem em Testes de Força e Testes de Resistência.
  • Derrubar o povo grande (Ação): Causa dano igual ao bônus de Proficiência do usuário. Se acertar, criaturas de tamanho Grande ou maior devem ter sucesso em um teste de resistência de Força ou cairão no chão.

  • Localização: Saqueado de Ansur, o Dragão, no Caminho da Wyrm, acessado pela prisão da Rocha da Wyrm.

Matador de Gigantes de Balduran é o melhor espada larga em BG3 e é, portanto, considerado o principal captador para Lutadores, Paladinos e outras classes marciais. Possui excelente dano base, que pode ser melhorado aumentando até um tamanho assustador, e o Modificador de Força de um personagem é usado duas vezes para ataques ainda maiores. Atacar inimigos grandes, como os Vigilantes de Aço, encontrados ao longo do Ato 3, sempre será com Vantagem, tornando os acertos muito mais prováveis.


Para colocar as duas mãos no Giantslayer de Balduran, os jogadores precisarão encontrar a entrada para o Wyrmway, que é um localização secreta no Ato 3acessado da prisão da Pedra da Wyrm. Aqui há duas tochas de cabeça de dragão, que se atingidas por raios, abrirão a entrada. No Wyrmway, os jogadores eventualmente encontrarão o dragão Ansur, que deixará cair a espada e outros equipamentos de primeira linha após a morte.

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