Melhores unidades para a civilização nórdica na era da mitologia: recontada

Principais conclusões

  • Berserks são construtores cruciais no início do jogo e contadores de cavalaria em Age of Mythology: Retold.
  • Os Machados de Arremesso são excelentes em ataques à distância e defesa de base, ideais para sustentar estratégias do início ao final do jogo.
  • Valquírias são unidades do mito nórdico de primeira linha, fornecendo suporte de cura e versatilidade contra diferentes unidades inimigas.



O novo jogo de estratégia Era da mitologia: recontada tem os dois fãs de Era da Mitologia e recém-chegados reunindo-se para tentar reunir exércitos baseados em sociedades mitológicas e diferentes panteões de deuses. Mas há tantas unidades, edifícios e atualizações para acompanhar que pode ser um verdadeiro desafio sem alguma orientação sobre os melhores locais para se concentrar.

A civilização nórdica, em particular, tem muito com que se acostumar; existem algumas diferenças importantes em relação a outras civilizações, particularmente em termos de unidades. Com todas as principais mudanças do original Era da Mitologiaaté mesmo jogadores veteranos podem estar lutando para entender quais unidades nórdicas são as mais poderosas.


8 Furioso

Infantaria de base forte


  • Pode ser treinado no centro da cidade/longhouses
  • Custa 50 comida, 30 ouro

O Berserk é uma peça importante na Civilização Nórdica em Era da mitologia: recontada. Apesar de não serem uma das unidades mais fortes, elas são extremamente importantes no início do jogo por vários motivos. Ao contrário de outras civilizações onde os trabalhadores/aldeões reúnem recursos e são responsáveis ​​pela construção, unidades de infantaria como o Berserk fazem a construção para os jogadores nórdicos.

Isso torna mais fácil construir bases avançadas sem arriscar os aldeões, e os Berserks serão capazes de se defender enquanto fazem isso. Eles também estão disponíveis na Era Arcaica e podem combater a cavalaria para impedir batedores inimigos ou ataques rápidos desde o início, tornando-os um componente-chave na estratégia inicial dos jogadores da Civilização Nórdica. Eles podem ser ainda melhorados dependendo de qual dos deuses nórdicos o jogador está adorando.


7 Jogando machados

Unidades de infantaria de longo alcance

  • Pode ser treinado através de Longhouses
  • Custa 50 Madeira, 40 Ouro

O Throwing Axeman é uma unidade incomum em Era da mitologia recontada por uma série de razões. Eles são a única unidade no jogo que tem um ataque à distância, mas é contada como infantaria, e sua força contra outras infantarias é mais significativa do que as habilidades de contra-cavalaria dos Berserks.

Eles também são outra unidade de infantaria que pode ser construída para o jogador, tornando-os sucessores naturais das unidades Berserk à medida que o jogo avança. Seu ataque à distância causa danos de hack, o que os torna perfeitos para defender uma base, pois podem danificar as forças inimigas que marcham em sua direção, acertá-los através de uma parede ou retirar armas de cerco que ficam mais atrás durante um ataque.


6 Valquíria

Cura, Unidade de Mito Rápido

  • Pode ser treinado através de templos
  • Custa 200 comida, 18 favor

As Unidades do Mito Nórdico são um pacote diversificado de criaturas fascinantes, mas das opções iniciais do jogo, nenhuma é mais impressionante do que as Valquírias. Estas criaturas velozes da mitologia nórdica, que também foram vistos no MCUsão mulheres guerreiras montadas em cavalos. Eles não apenas lutam bem contra a maioria das unidades, mas sua habilidade especial lhes permite curar outras unidades amigas a uma taxa excelente.


A civilização nórdica carece de muitas oportunidades de cura, tornando as Valquírias inestimáveis, especialmente contra civilizações com muitos curandeiros como os egípcios. Uma ou duas dessas unidades podem acompanhar a cavalaria ou acompanhar qualquer exército nórdico e curar continuamente diferentes unidades. Em particular para outras unidades míticas nórdicas, as Valquírias são uma peça de apoio incrível, já que unidades como os Gigantes da Montanha são extremamente caras para montar.

5 jarl

Forte contra todos os humanos

  • Pode ser treinado através do Hill Fort
  • Custa 50 comida, 80 ouro

Embora não estejam disponíveis no início do jogo, os Jarls são as melhores unidades de cavalaria disponíveis para a Civilização Nórdica. Eles também são poderosos contra uma grande variedade de unidades, já que sua força é contra qualquer unidade humana. Isso inclui a maioria das unidades do jogo, e elas também vêm com alta armadura e índice de saúde, uma unidade essencial para se ter contra diversos inimigos e em dificuldades mais altas.


Embora geralmente não se pense que os nórdicos tenham uma cavalaria forte, o Jarl, especialmente atualizado, é uma das melhores unidades de cavalaria do mundo. Era da mitologia: recontada. O mais chocante de tudo é que, embora os Jarls sejam fortes em todos os aspectos contra unidades humanas, eles são ainda melhores contra unidades míticas, com um grande bônus que torna um grupo deles uma força destrutiva. Isto é especialmente valioso considerando a falta de heróis nórdicos velozes.

4 Exército

O porta-estandarte

  • Pode ser treinado através de templos/grandes salões
  • Custa 80 comida, 40 ouro


Não há muitos unidades heróicas disponíveis para a civilização nórdica em Era da mitologia: recontada. No entanto, o Hersir é uma unidade heróica que pode ser gerada em grandes números. Não só isso, mas ele está disponível desde a Era Arcaica, é especialmente forte contra unidades míticas, mas é bom em todos os aspectos e, como outras unidades de infantaria nórdica, ele pode construir.

O Hersir é uma parte vital de qualquer exército nórdico, servindo como a principal forma de combater unidades míticas, uma forma de enviar guerreiros experientes para áreas perigosas para construir uma base avançada e a principal forma pela qual os jogadores nórdicos serão capazes de reunir relíquias. Os heróis Hersir também geram favores através da luta e podem gerar unidades míticas aleatoriamente se gerarem o suficiente, o que é uma enorme vantagem em uma civilização onde ganhar favores pode ser um desafio.

3 Gigante de Fogo

Unidade de longo alcance devastadora

  • Pode ser treinado através de templos
  • Custa 300 Ouro, 28 Favor


O A civilização nórdica carece de arqueiros fortesuma das principais desvantagens que enfrentam. No entanto, uma das unidades míticas da Era Mítica ajuda a compensar um pouco isso, com os Gigantes de Fogo sendo unidades de longo alcance incrivelmente fortes que também funcionam como uma arma de cerco devido ao intenso dano de esmagamento que causam. Isso torna o Gigante de Fogo uma opção de cerco melhor do que qualquer uma das armas de cerco nórdicas reais.

Os Gigantes de Fogo têm uma habilidade especial que os permite lançar até seis bolas de fogo com um ataque. Como cada bola de fogo pode causar 30 de dano de hack e 10 de dano de esmagamento, isso torna a unidade Fire Giant uma das mais eficazes no tabuleiro de longo alcance do jogo.

2 Gigante da Montanha

Motores de Destruição


  • Pode ser treinado através de templos
  • Custa 250 comida, 25 favor

Uma unidade mítica ainda melhor (e provavelmente a melhor) disponível para a civilização nórdica é o gigante da montanha. Esta criatura não é apenas uma arma de cerco devastadora com um ataque especial específico para destruir edifícios; ele também tem uma saúde enorme para compensar a armadura baixa e pode lutar e derrotar quase qualquer unidade no jogo. Dito isto, eles são caros e requer um acúmulo de recursos para fazer muitos.

O Gigante da Montanha é a criatura mais eficaz à qual os jogadores nórdicos podem obter acesso facilmente, especialmente porque dois deuses diferentes em idades diferentes fornecem acesso a ele, tornando-o uma das unidades míticas mais fáceis de aprender. Era da mitologia: recontada. Com vários ataques especiais, fácil acesso e a capacidade de entrar em uma base inimiga e destruir tudo, o Gigante da Montanha é a imagem completa de uma arma de destruição ideal.


1 Nidhogg

Um dragão literal

  • Pode ser treinado pelo poder de Deus
  • Custos N/A

Embora não haja muitas unidades voadoras em Era da mitologia: recontadaaqueles que estão disponíveis são especialmente perigosos e difíceis de se preparar. O Nidhogg é uma enorme fera voadora que pode cuspir fogo e destruir exércitos ou bases inimigas por si só. A única desvantagem desta criatura é a dificuldade de acessá-la, já que não pode ser treinada, apenas dotada de um Poder Divino depois de adorar o Deus Menor H’el na Era Mítica.

No entanto, com Era da mitologia: recontada tornando possível recuperar o acesso aos Poderes de Deus depois de usá-los uma vez, o Nidhogg se torna uma fera ainda mais devastadora. Ele pode se mover rapidamente, não é impedido por paredes e pode rastejar para atacar os locais mais vitais do inimigo em um instante, tornando-o a criatura mais perigosa disponível para a Civilização Nórdica.


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