A história e as reputações dos bandidos de Star Wars são desconexas

Principais conclusões

  • Ofender uma facção em Star Wars Outlaws pode levar à perda de favorecimento, mas apoiar outra facção pode trazer benefícios.
  • A reputação junto aos sindicatos abre portas em esconderijos, mas muitas vezes não impacta a trama principal.
  • As áreas restritas vinculadas à reputação limitam o acesso e, em última análise, os sindicatos não parecem tão importantes quanto poderiam.



Assim que os jogadores alcançarem Foras-da-lei de Star Wars‘ Mirogana em Toshara, Kay Vess é gradualmente apresentada ao movimentado mundo dos sindicatos do crime e à influência que eles têm em distritos remotos e esconderijos por toda a galáxia. Kay já experimentou perigosamente os sindicatos durante sua encontro com Zerek Besh em Canto Bightque incita todo o resto depois em Foras-da-lei de Star Warsmas como a gangue de Sliro Barsha não é aquela com a qual os jogadores podem se afiliar e fazer amizade, ela sempre parece extracurricular e não uma ameaça iminente em todos os momentos como os Pykes, Crimson Dawn, Hutts e Ashiga podem ser.


Ofender uma facção geralmente resulta em uma perda de favor com eles, também há geralmente uma razão benéfica para agir pelas costas ou ficar do lado de outra facção sem remorso. É aqui que Foras-da-lei de Star Wars‘O mundo aberto é mais tentador – há sempre uma razão atraente para apunhalar uma facção pelas costas ou não e cada escolha pode se resumir ao status atual da reputação dos jogadores com cada um. Infelizmente, o sistema de reputação ironicamente importa pouco para a trama envolvendo Zerek Besh e apenas se os jogadores decidirem que gostariam de espiar os produtos mais preciosos de um sindicato, e é aí que seu significado vacila.

O sistema de reputação de Star Wars Outlaws chega à maioria dos cantos do jogo

A reputação não afeta a história principal em Foras-da-lei de Star Wars e essa é a sua maior queda porque na jogabilidade é fundamental. Jogadores com boa reputação em um sindicato recebem entrada bem-vinda nos respectivos distritos e esconderijos daquela facção, onde podem examinar mercadorias e oferecer dados a comerciantes exclusivos.


A entrada nessas regiões por si só é razão suficiente para querer permanecer pelo menos no espectro da barra Boa com cada facção e fazer isso pode ser oportunista quando os jogadores decidem apunhalar pelas costas um grupo com o qual têm grande reputação. Distrito Crimson Dawn de Miroganapor exemplo, permite que os jogadores entrem por uma cozinha no Market District que leva à base de uma pista de pouso. No entanto, o cofre do distrito Mirogana Crimson Dawn e a própria plataforma de pouso estão fora dos limites e são considerados áreas restritas nas quais os jogadores não podem entrar, independentemente de sua reputação com a facção.

UM contrato de reconhecimento de infiltrador de alto risco em Mirogana incumbe os jogadores de colocar uma estaca dentro do distrito Crimson Dawn e completar este trabalho é um desafio porque os jogadores devem chegar sem serem detectados desde o Market District se os jogadores não tiverem um status Bom com o Crimson Dawn. Ir para o cofre do distrito sob essas circunstâncias é ainda mais cansativo, mas quer eles tenham um status Bom ou não, eles ainda precisarão passar pela área restrita do distrito sem serem detectados e, portanto, é apenas metade da batalha para ter uma reputação Boa com a facção neste caso.


Em vez disso, uma facção que aceita Kay ainda assim disparará um blaster contra ela instantaneamente se ela colocar o pé em uma seção restrita. Quanto a este contrato em particular, ele exige apenas que os jogadores coloquem o espigão dentro da área acessível com status Bom e, portanto, é um ótimo incentivo para trabalhar com o Crimson Dawn.

Não é terrivelmente cansativo aumentar os níveis de reputação se os jogadores se entregam regularmente a contratos efêmeros, e
mergulhando de volta em Ruim ou mesmo Ruim
é mais ou menos representativo da recusa ativa dos jogadores em aceitar contratos em todo o mundo aberto.

Da mesma forma, os jogadores normalmente têm a opção de concluir um contrato conforme prometido ou aceitar um acordo alternativo com outra facção ou contratante independente. Pesar essas opções é importante ao considerar quais são os níveis de reputação dos jogadores em cada sindicato e qual escolha será a mais desvantajosa naquele momento, especialmente se a opção alternativa adoçar o acordo. dobrar os créditos ganhos em um trabalho.


Existem pequenas histórias que os jogadores experimentam desta forma, que cada companheiro recruta traz em Toshara, Kijimi, Akiva e Tatooine. Dito isto, nenhum deles se agita nas águas da trama real do assalto e os sindicatos, sem dúvida, deveriam ter significado muito mais na história em si.

As áreas restritas dos bandidos de Star Wars dão ao seu sistema de reputação uma rédea curta

Além do mais
Recompensas da caixa de entrega do Trailblazer
os jogadores recebem quando alcançam pela primeira vez um status de reputação Bom, Excelente e Máximo, não há muito mais que os jogadores colhem com uma reputação alta, a menos que estejam ansiosos para voltar ao palácio de Jabba em Tatooine ou se entregando a contratos de corretagem para vários sindicatos e pode usar o grande favor de uma facção para traí-la liberalmente.


É impossível tropeçar no território de uma facção e não saber disso, já que sua insígnia e a reputação do jogador aparecem na tela quando o fazem, e também não é como se os jogadores com status Bom os impedissem de invadir por engano o esconderijo de um inimigo. Resumindo, não há vantagens suficientes em estar na cama com um sindicato além de pontos de viagem rápida gratuitos nas profundezas de um esconderijo, quando os objetos de valor pelos quais os jogadores desejam aconchegá-los são mantidos para sempre em áreas restritas de qualquer maneira.

Narrativamente, isso faz sentido porque fazer alguns trabalhos para um sindicato não necessariamente conquistaria Kay para eles e para todos os seus segredos. Além disso, todos os Os jogadores das bases imperiais infiltrados são classificados como áreas restritas e pode fornecer a prática necessária sobre como os jogadores também podem tentar invadir a base de uma facção.


O Império Galáctico é um risco enorme para quaisquer planos que os jogadores possam ter e as consequências são sentidas muito mais imediatamente quando os níveis de Procurado começam a aumentar repentinamente, embora o fato de os jogadores não poderem ficar do lado dos Imperiais de forma significativa como uma espécie de sindicato de por si só, é uma oportunidade perdida, dado o quanto a sua presença pode ter potencialmente ajudado O papel de Kay em Foras-da-lei de Star Wars. Decepcionantemente, optar por buscar cartões-chave de cofre elaborados e outras recompensas exclusivas de áreas restritas direciona a jogabilidade para um estilo de jogo de nicho de furtividade ou combate que negligencia Foras-da-lei‘sistema de reputação e suas possíveis explorações relacionadas ao diálogo.

O sistema de reputação tem realmente apenas uma ligação profunda na história: um sindicato ajudará Kay na sequência final de combate de navios do jogo ao lado dos rebeldes, dependendo de qual deles tiver o status de reputação mais alto naquele ponto. Este é um momento legal, mas em grande parte parece uma reflexão tardia, quando os sindicatos não tiveram nenhuma importância na história de antemão e apenas tiveram um efeito sobre onde os jogadores podem ou não ir livremente.


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