EA busca usar IA para levar o conteúdo gerado pelo usuário ao próximo nível

Principais conclusões

  • A EA apresenta um conceito baseado em IA, permitindo aos jogadores gerar conteúdo de jogo.
  • A IA generativa pode permitir a criação rápida de conteúdo original do jogo usando conjuntos de dados existentes.
  • A EA pretende revolucionar o conteúdo gerado pelo usuário, aproveitando a IA generativa para uma melhor experiência do jogador.



Artes Eletrônicas deu aos investidores uma ideia de como seus projetos futuros poderiam permitir que os jogadores implantassem conteúdo gerado pelo usuário, aproveitando a IA generativa. O conceito recém-compartilhado de EA mostra aos jogadores construindo seu próprio nível de jogo, personagens e regras por meio de instruções simples.

Embora a IA seja uma parte crucial dos jogos há muito tempo, a IA generativa é um campo emergente de interesse entre as partes interessadas da indústria de jogos. O fascínio da IA ​​generativa reside na sua capacidade de criar conteúdo original de forma eficiente, utilizando os grandes conjuntos de dados nos quais os modelos de IA generativa são treinados. Nos últimos tempos, certas empresas de jogos notáveis ​​como A Square Enix manifestou interesse em usar esta tecnologia em jogos, sendo a EA a mais recente a reiterar o mesmo desejo.


Durante o evento Investor Day da EA em 17 de setembro, o diretor de estratégia Mihir Vaidya apresentou um conceito inicial do programa UGX da editora que envolvia dois jogadores criando um nível improvisado em um jogo sandbox, usando comandos de voz, em apenas alguns minutos. O vídeo, compartilhado no Twitter por Geoff Keighley, mostra os jogadores criando um jogo FPS ambientado em um mapa com um labirinto de caixas de papelão de vários níveis onde o objetivo é eliminar o oponente usando uma granada. O conceito não apenas permite ao jogador construir um mapa no jogo, mas também aprimorá-lo, tornando-o mais “complexo” ou “épico”, como mostrado no vídeo. Além disso, os jogadores podem gerar diferentes variações de personagens e itens do jogo, como armas sob comando, e então fazer sua escolha. Eles também podem criar suas próprias regras de jogo ou pedir sugestões à IA sobre tipos de partidas para cenários como combate 1v1. Este conceito dá uma nova visão sobre O esforço contínuo da EA no sentido de imaginar novas maneiras de aproveitar o conteúdo do jogo gerado pelo usuário.



EA revela sua visão baseada em IA para conteúdo gerado pelo usuário

Resumindo o vídeo, Vaidya sublinhou como a tecnologia poderia oferecer aos jogadores a criação de conteúdo de jogo “sem qualquer conhecimento de codificação” e “em tempo real”. Eles observaram como o conceito mostrava os jogadores “remixando elementos existentes”, incluindo recursos de outros jogos da EApara coisas como personagens, armas, sistemas de jogo e lógica de jogo. Enfatizando a importância do “massivo conjunto de dados proprietários” da empresa, o chefe da EA afirmou que seus vastos repositórios de ativos 3D, linhas de código, horas de jogo e eventos de telemetria tornam possível essa remixagem de prompts do usuário com conteúdo de títulos existentes. Além disso, Vaidya destacou como a interação entre os dois jogadores no vídeo conceitual resultou em uma “experiência de jogo social”. Eles acrescentaram que a EA espera que os criadores de UGX aproveitem a IA para “construir dentro, ao redor e além das fundações da EA”, gerando projetos que poderiam evoluir para “IPs no topo das paradas”.


O uso de IA generativa na indústria de jogos tem sido um tema controverso, especialmente quando se trata de tarefas criativas. Seu suposto uso em jogos populares como Call of Duty: Guerra Moderna 3 atraiu calorà medida que os desenvolvedores se preocupam com seus empregos em um momento cada vez mais incerto para a indústria atingida pelas demissões. No entanto, algumas das principais partes interessadas parecem estar a optar pela utilização da tecnologia de uma forma ou de outra, independentemente da sua natureza divisiva.

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