Melhores jogos com aprimoramentos cibernéticos

Principais conclusões

  • A mecânica furtiva inventada em jogos clássicos como Thief: The Dark Project influenciou os jogos futuros de maneiras significativas.
  • A IA avançada de Alien: Isolation criou uma intensa experiência furtiva que permanece desafiadora mesmo quando repetida anos depois.
  • Metal Gear Solid revolucionou a narrativa e a jogabilidade na indústria de jogos, estabelecendo um novo padrão de qualidade cinematográfica.



Stealth foi e continua a ser uma parte importante de jogos como Foras-da-lei de Star Warsque se inspira em vários jogos do passado. Hoje, o stealth é tão comum quanto os jogos de ação, do terror à ficção científica, tirando proveito de muitos jogos que permanecem significativos muitos anos depois.

Certos jogos inventaram ou utilizaram a furtividade de maneiras impactantes que os jogos ainda usam como inspiração. Seja através da forma como o personagem atravessa, da mecânica ambiental para esconder o jogador ou da programação dos inimigos NPC, eles abririam o caminho para como os jogos futuros jogariam ou executariam certos conceitos.

Jogos fora do gênero stealth puro também serão considerados, desde que o stealth seja um componente importante do jogo neles.



10 Retorne ao Castelo Wolfenstein

O título descreve apropriadamente um jogo que lembra o original

A maioria dos jogos Wolfenstein permite que os jogadores usem armas e derrotem os nazistas, sendo a abordagem furtiva uma opção. Retorne ao Castelo Wolfenstein permaneceu um jogo de tiro em primeira pessoa, mas voltou à abordagem furtiva do jogo original para o Commodore 64, tornando o título bastante adequado, utilizando funções enxutas e esgueirando-se por castelos e fortalezas.

Certamente há seções em Retorne ao Castelo Wolfenstein onde os jogadores podem se divertir com todos os tipos de ação no cenário da Segunda Guerra Mundialmas a furtividade é obrigatória em muitos outros. BJ Blaskowicz não é um super soldado, então grande parte do jogo é gasto agachado e rastejando pelo território inimigo para cumprir a missão e, para um título de 2001, ainda é conhecido por ser uma experiência difícil, mas divertida.


9 Alienígena: Isolamento

A IA do Xenomorfo torna Stealth o desafio final

No entanto Alienígena: Isolamento está longe de ser o primeiro jogo de terror furtivo, foi revolucionário devido ao seu antagonista titular. O Xenomorfo nunca foi tão assustadorporque a Creative Assembly inventou inteligência artificial avançada para a criatura que lhe permitiu aprender à medida que o jogador avança, ficando mais inteligente e hábil em descobrir as táticas dos jogadores.

Como resultado, Alienígena: Isolamento nunca é um jogo fácil de jogar, mesmo quando repetido pela quinta ou sexta vez. Mover-se furtivamente pela estação de Sebastopol permanece tão intenso dez anos depois como era em 2014. Combinado com o fato de ser uma sequência bem feita do filme de Ridley Scott Estrangeiroqualquer fã de terror deveria experimentar Alien: Isolation.


8 Arco-Íris Seis de Tom Clancy

Um autêntico jogo de tiro tático baseado em esquadrão

  • Desenvolvedor: Red Storm Entertainment, Desenvolvimentos de Rebelião
  • Lançado: 21 de agosto de 1998
  • Gênero: Jogo de tiro tático em primeira pessoa

O original Arco-Íris Seis era tudo menos um jogo de tiro em primeira pessoa de ação como Chamada à açãocabendo ao jogador traçar todo o percurso que a equipe fará em cada nível. Os jogadores iniciantes aprenderam rapidamente que Arco-Íris Seis não é um jogo do tipo pegar e jogar, pois exigirá paciência e provavelmente mais de uma reinicialização para descobrir cada centímetro do mapa e a localização do inimigo.


O ritmo mais lento do original Arco-Íris Seis é uma diferença drástica em relação ao que os jogadores estão acostumados hoje com jogos como Arco-Íris Seis: Vegas ou Arco-Íris Seis: Cercoque mistura táticas em um jogo mais voltado para a ação. No entanto, é importante ver de onde esses jogos se originaram e até que ponto a série avançou desde então.

7 Batman: Asilo Arkham

A jogabilidade do Predator do Batman foi o foco principal do primeiro jogo

Além de ser um jogo de super-heróis fundamental, Batman: Asilo Arkham causou um grande impacto quando se tratava de jogabilidade furtiva. Ao longo da jornada na Ilha Arkham, Batman não é uma máquina de guerra indestrutível, mas um homem habilidoso que depende de suas táticas e dispositivos para sobreviver, forçando o uso de coberturas, pontos de observação e movendo-se através de aberturas de ventilação para eliminar os capangas do Coringa, um por um.


Batman: Asilo Arkham apresentava o Freeflow Combat com o qual os fãs se familiarizaram, mas os jogos futuros da série se concentrariam cada vez menos na furtividade. Enquanto isso, Arkham Asylum tornaria os segmentos do Predador uma parte importante da história, com o jogador tendo que ser criativo com os filmes do Batman, especialmente quando os bandidos mudavam de tática e mentalidade ao longo dos encontros.

6 Credo do Assassino 2

Melhorado desde o primeiro jogo em quase todos os sentidos

Embora um caso possa ser defendido pela primeira vez Assassins Creedele sofre por ser o primeiro jogo de uma franquia de longa data que envelheceu mal. Credo do Assassino 2por outro lado, continua sendo uma parte fundamental da franquia, sendo a raiz de tudo o que se seguiu, do sistema de travessia parkour aos assassinatos furtivos.


Mesmo quando os jogos de Assassin’s Creed seguiram direções totalmente diferentes, o DNA de Assassin’s Creed 2 sempre esteve presente. Isso inclui furtividade, com Ezio sendo bastante fácil de matar, então o jogador é forçado a ficar fora de combate tanto quanto possível, usando distrações, multidões e esconderijos para escapar dos inimigos.

5 Hitman: Codinome 47

Agente 47 estreou em um simulador de assassino muito realista

Onde muitos jogos furtivos são maiores que a vida e não dependem de realismo, o assassino de aluguel a franquia faz com que o jogador pense como um verdadeiro assassino moderno. Quer seja o original Hitman: Codinome 47 ou a reinicialização, assassino de aluguel pune o jogador por não levar tudo em consideração ao cumprir missões, transitar entre multidões e eliminar alvos.


Hitman: Codinome 47 os jogos apresentam NPCs que exporão o Agente 47 se o jogador não fizer certas coisas, como esconder os corpos adequadamente, usar os disfarces certos ou até mesmo apenas se mover no ritmo certo. assassino de aluguel acabaria sendo o auge dos jogos furtivos que inspirariam outros jogos, incluindo Assassins Creedaté certo ponto.

4 Deus Ex

O original caminhou para que os jogos de reinicialização pudessem rodar

Enquanto Deus Ex é mais famosa hoje pela série de reinicialização, a agora icônica franquia começou com o original de 2000 que abriu caminho para o jogo de 2013. Além de ter um intrigante enredo de RPG em que os jogadores controlam um ciborgue superpoderoso chamado JC Denton, Deus Ex apresentava um grande foco em recompensar os jogadores por adotarem a abordagem furtiva opcional.


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Semelhante a assassino de aluguel, Deus Ex apresenta inimigos inteligentes que detectarão quando os jogadores cometem erros. Portanto, o melhor é planejar ações, utilizando vários gadgets e táticas adequadas para não ser avistado, o que inclui ser capaz de mover os corpos dos inimigos eliminados, invadir máquinas,

3 Célula Splinter de Tom Clancy

Faz os jogadores realmente se sentirem como superespiões

Com Michael Ironside dublando Sam Fisher, Célula Splinter de Tom Clancyque foi originalmente planejado para ser um jogo de James Bondabalou o mundo dos jogos ao criar uma jogabilidade de agente secreto suave e emocionante que gerou outra grande franquia para a UbiSoft.


Mesmo os videogames oficiais de James Bond nunca permitiram que os jogadores se sentissem espiões, já que Célula Fragmentada fez. Como Sam Fisher, trata-se de usar a escuridão, os gadgets de alta tecnologia e a paciência em benefício do jogador, o que combinado com uma história de espionagem emocionante resulta em um jogo tão icônico que os fãs ainda aguardam a chegada do remake anunciado.

Hideo Kojima fez com que parecesse um filme de espionagem

Um dos jogos que colocou Hideo Kojima no mapa como um diretor de videogame estelar, Metal Gear Sólido, pegou o que foi experimentado no NES e o reformulou completamente para um clássico para o PS1. Naquela época, poucos jogos correspondiam à qualidade cinematográfica de Metal Gear Sólidosejam as cenas ou os ângulos de câmera usados ​​enquanto Snake se esgueira pelos locais.


De muitas maneiras, Metal Gear Sólido mudou o cenário dos jogos, tanto do ponto de vista da narrativa quanto da jogabilidade. O nome de Hideo Kojima se tornaria sinônimo da série e ele só melhoraria a cada entrada, incluindo Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobrasque muitas vezes é considerado o melhor da franquia.

1 Ladrão: O Projeto Sombrio

Inventou muitas mecânicas furtivas comuns

A maioria dos jogos focados em furtividade tem uma estrutura mais linear, enquanto Ladrão: O Projeto Sombrio utilizou uma estrutura de nível quase aberta que permitiu a experimentação e a travessia para cumprir missões. Foi também um dos primeiros jogos a utilizar sombras como mecânica furtiva, permitindo que Garrett se escondesse de guardas e outros inimigos.


Da história à mecânica de jogo e até mesmo às animações dos personagens, Ladrão: O Projeto Sombrio estava tão à frente de seu tempo, que futuros jogos furtivos, incluindo Assassins Creed, assassino de aluguele Célula Fragmentada construiria sobre o que Thief estabeleceu como base. Com várias sequências e uma reinicialização, Thief é sem dúvida um dos jogos furtivos mais importantes.

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