Zelda: Echoes of Wisdom define um elemento de TotK em pedra para a franquia

Principais conclusões

  • Zelda: Echoes of Wisdom apresenta novas habilidades como Tri Rod & Bind para progressão criativa.
  • Como Zelda: Tears of the Kingdom, Echoes of Wisdom incentiva a improvisação com a capacidade de criar ecos, mover objetos e vincular-se a criaturas.
  • Os futuros jogos Zelda devem continuar a tendência de permitir a improvisação para uma progressão única.



Zelda: Lágrimas do Reino é bem diferente de qualquer Zelda título anterior, principalmente devido à sua habilidade Ultrahand, que permitia aos jogadores construir veículos personalizados e experimentar encontrar diferentes caminhos a seguir. Apesar das notícias inicialmente decepcionantes da Nintendo de que seria aposentando o Ultrahand depois Lágrimas do Reinono entanto, Zelda: Ecos da Sabedoria está aproveitando várias habilidades semelhantes que já parecem ser atualizações decentes com as quais os jogadores se familiarizaram na edição anterior.

O que fez Zelda: Lágrimas do ReinoA habilidade Ultrahand do jogo era tão popular que concedia aos jogadores a liberdade de improvisar e, de certa forma, fazer sua própria progressão. Acontece que Ecos da Sabedoria depende da mesma ideia com muitas de suas habilidades, aparentemente definindo-a para o futuro da série.


Zelda: Echoes of Wisdom prova que a ênfase de TotK na improvisação está gravada em pedra

Zelda: Echoes of Wisdom incentiva a improvisação com Tri Rod, Echoes e Bind

Assim como Zelda: Lágrimas do Reino, Ecos da Sabedoria incentiva os jogadores a improvisar em seu caminho pela terra de Hyrule. No entanto, enquanto Lágrimas do Reino deu aos jogadores a habilidade Ultrahand de Link de inventar diferentes caminhos a seguir, Ecos da Sabedoria coloca o Tri Rod nas mãos de Zelda, o que permite aos jogadores criar cópias chamadas Ecos de inimigos e objetos em Hyrule. Eles podem então invocar esses Ecos para qualquer propósito necessário, seja usando mesas como escadas improvisadas ou cubos de água como elevador temporário.


Ao lado Tri-haste de Zelda e os Ecos que ele pode criar, os jogadores recebem a habilidade Bind, que funciona de forma semelhante ao Ultrahand de Link, mas sem a capacidade de construir veículos. Em Zelda: Ecos da Sabedoriaos jogadores podem usar Bind para mover objetos que possam estar bloqueando seu caminho – como uma pedra grande, por exemplo. Onde o Bind difere do Ultrahand, entretanto, é em sua variante Reverse Bond. Ao contrário do Bind, que permite aos jogadores mover outros objetos, o Reverse Bond faz com que Zelda seja movido por outros objetos.

Isto abre um novo mundo de improvisação para os músicos, pois cria mais uma oportunidade para eles seguirem o seu próprio caminho.

Com Zelda: Ecos da SabedoriaCapacidade de vincular e sua variante Reverse Bond, os jogadores podem vincular Zelda a criaturas em movimento, como pássaros, que podem levá-la a novos locais. Usando Reverse Bond em um pássaro em Ecos da Sabedoria fará com que Zelda se mova para onde quer que o pássaro voe, potencialmente levando os jogadores para plataformas mais altas, assim como seu Tri Rod poderia fazer com um Echo. Claramente, há muitas maneiras de os jogadores serem criativos em sua progressão. Ecos da Sabedoriaé Hyrule, assim como havia em Lágrimas do Reino.


Os futuros jogos Zelda estariam recuando para não permitir a improvisação

Agora isso Zelda: Lágrimas do Reino e Ecos da Sabedoria ambos enfatizaram a improvisação mais do que qualquer outro capítulo anterior, sem dúvida pareceria um retrocesso para o próximo Zelda jogo para voltar à forma de progressão mais limitante da franquia. A experimentação parece ser o caminho a seguir para A Lenda de Zeldacom o único problema sendo como implementar esse nível de improvisação novamente sem simplesmente copiar o Ultrahand, o Tri Rod e o Bind. Bind pode ser uma forma evoluída de Ultrahand, mas pode ser difícil evoluí-lo ainda mais sem que as coisas se tornem muito repetitivas.

No entanto, Zelda: Ecos da Sabedoria estabeleceu um caminho claro para a série, definindo em pedra o sistema de progressão estabelecido por Lágrimas do Reino. Respiração da Natureza deixou claro que Nintendo não tem medo de inovar A Lenda de Zelda além da norma, então esse pode muito bem ser o caso para o futuro da franquia. No mínimo, porém, a improvisação e a experimentação parecem ser fundamentais para a série agora, de modo que muito não pode ser esquecido.


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