As regras não escritas de Street Fighter 6 explicadas

Lutador de rua 6 pode ter pouco mais de um ano, mas o jogo já mudou bastante desde o lançamento. Agora, na metade de sua segunda temporada de DLC, a adição de novos lutadores apenas continuou a mover o meta em direções totalmente novas. Para acompanhar, existem algumas regras não escritas que os jogadores devem saber ao pegar a estrada em Lutador de rua 6.




Os iniciantes podem se sentir intimidados no início, mas Lutador de rua é uma série clássica por um motivo. Os tutoriais do jogo ensinarão muitas lições valiosas logo de cara, e muitos recursos importantes são igualmente intuitivos. No entanto, os novos jogadores serão os que mais se beneficiarão ao tirar uma página do livro dos veteranos dos jogos de luta.

Como vencer a competição em Street Fighter 6

Evite o uso imprudente do medidor de direção ou sofra as consequências do esgotamento

Todo Street Fighter 6 O jogador está familiarizado com o Drive Gauge, mas só os melhores sabem aproveitá-lo ao máximo. Claro, Impulsione o impacto e impulsione a pressa são ferramentas universais que todo jogador deve aprender a usar. Da mesma forma, os jogadores podem obter uma vantagem ainda mais significativa aprendendo as desvantagens do Drive Gauge e explorando-as ao máximo contra o seu oponente.


Muitos combos de dano máximo exigem que o jogador queime todo o seu Drive Gauge, mas essa recompensa é enganosa. Na realidade, a maioria dos jogadores de alto escalão evitará o uso dispendioso de seu Drive Gauge enquanto estiver em três barras ou menos. A razão para isso é simples: está próximo do limite onde um oponente poderia facilmente forçá-los ao Burnout. Jogadores em Burnout perde acesso ao Drive Systemmas isso rapidamente se torna a menor das suas preocupações.

Em primeiro lugar, os jogadores em Burnout sofrerão danos no chip durante o bloqueio, e a pressão só aumenta a partir daí. Embora acertar um Drive Impact contra um oponente no canto normalmente o abra para um combo, um oponente em Burnout entrará em estado de atordoamento. Os jogadores devem observar cuidadosamente os seus recursos para evitar tal situação, e devem ter a mesma certeza de ficar de olho nos recursos do seu oponente.


Dicas úteis para rastrear os recursos de um oponente

Claro, a saúde é o recurso mais valioso para os jogadores, e um atualização recente para Lutador de rua 6 criou uma dica valiosa para iniciantes. Critical Art é uma versão aprimorada do Super Art 3 que só pode ser acessada quando a saúde estiver abaixo de 25%. O Critical Arts oportuno pode fazer ou quebrar uma partida, por isso é importante observar tão de perto quanto se fosse com seu Drive Gauge.

No entanto, não é aconselhável observar diretamente o canto inferior da tela para verificar o medidor do oponente. Lutador de Rua 6 mudou recentemente sua exibição para incluir um flash sutil da barra de saúde quando um jogador entra no limite para use sua arte crítica. Embora esta seja uma notificação conveniente para o jogador que a recebe, jogadores sábios devem usá-la contra eles e buscar um combo que possa lidar com 25% da saúde de um oponente sem desperdiçar recursos adicionais.


Lições antigas para novos jogadores em Street Fighter 6

Lutador de rua pode ser chamado, brincando, de “o jogo de luta do seu avô”. Isso se deve ao seu status de primeiro no gênero e ao seu design relativamente tradicional. A última entrada pode ser uma nova versão da série, mas fãs novos em Lutador de rua 6 pode deixar o status de iniciante muito mais rápido aprendendo algumas pepitas de sabedoria milenar.

Acima de tudo, os jogadores devem sempre priorizar permanecer no chão. Qualquer oponente experiente saberá como fazer anti-aéreo, então não é aconselhável atacá-lo de forma imprudente, apesar da recompensa potencial. Os jogadores ainda podem explorar um oponente que não está pronto para punir saltos excessivos, mas devem priorizar primeiro o aprendizado dos melhores antiaéreos de seu próprio personagem.

Levantar-se de um nocaute forte é uma situação semelhante de risco e recompensa, e traz um conselho semelhante. Na maioria das vezes é melhor “fazer o lançamento”, simplesmente porque o risco de ser atingido é muitas vezes maior do que o risco de ser agarrado. Em vez de tentar lançar ou pular acima dele, o jogador deve primeiro começar bloqueando. É claro que um oponente pode tentar usar um dos Lutador de rua 6Os infames loops de lançamentomas estes foram significativamente enfraquecidos e a estratégia pode ser ajustada em conformidade.


Para resumir, é sempre mais importante observar o adversário antes de si mesmo. Embora existam algumas estratégias que podem ser aplicadas com golpes amplos, observar atentamente o oponente permite adaptar-se sempre que necessário e explorar erros imprudentes. Ficar com os pés no chão significa mais do que evitar o botão de pular, pois também se aplica à mentalidade. Se jogadores querem melhorar em Lutador de Rua 6eles precisam manter a calma durante a partida e estar prontos para encarar cada derrota como uma lição.

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