Greedfall II: O mundo moribundo oferece aos jogadores diversas opções diferentes no início do jogo, permitindo que você personalize seu personagem e estilo de jogo como desejar. Com nove equipamentos iniciais pré-construídos e a capacidade de personalizar totalmente um de sua preferência, caso nenhum seja adequado para você, pode ser complicado decidir o que escolher no início.
Greedfall 2: O mundo moribundo tem seis árvores de habilidades diferentes, com cada um dos loadouts pré-construídos utilizando dois deles. Este guia detalhará o que cada uma das árvores de habilidades oferece, a quais árvores de habilidades seus companheiros iniciais têm acesso e oferecerá sugestões de quais árvores de habilidades proporcionarão a experiência de início de jogo mais tranquila para novos jogadores.
As Seis Árvores de Habilidades
As seis árvores de habilidades atualmente disponíveis em acesso antecipado podem ser amplamente separados em duas categorias: Caminhos e Armas. As Path Skill Trees não estão conectadas a um grupo de armas específico e são especializadas em um estilo de jogo geral, como Tanking, Cause Damage ou Healing and Support. Cada Árvore de Habilidades do Caminho começa com uma Habilidade de Postura que pode ser alternada para obter benefícios no estilo de jogo daquele Caminho em troca de penalidades em outras áreas. As Árvores de Habilidades com Armas estão vinculadas a uma determinada categoria de arma, como armas contundentes, arcos ou pulseiras. Eles oferecem acesso a habilidades especiais ao manejar a arma apropriada, tornando esses tipos de armas mais eficazes.
As seis árvores de habilidades disponíveis na versão atual do acesso antecipado são:
- Caminhos de Destruição (Focados em Dano)
- Caminhos de proteção (focados em tanques)
- Caminhos da caridade (focados na cura e no fortalecimento)
- Pulseiras Teer Fradeean (manoplas mágicas com habilidades de cura e danos)
- Armas de Guerra (armas contundentes com efeitos de atordoamento e ataques AOE)
- Arcos (arcos com uma mistura de ataques prejudiciais e habilidades de debuff)
Caminhos da Destruição
Caminhos de Destruição, servindo como Caminho Focado em Dano, concede habilidades que o tornam melhor em causar dano ao inimigo, às vezes a ponto de diminuir suas estatísticas defensivas para fazer isso.
Habilidade | Efeito | Pré-requisitos |
Postura do Destruidor | Aumenta o dano e a chance crítica, mas diminui a defesa física e mágica. Você só pode ter uma habilidade de Postura ativa por vez. | Nenhum. |
Reforço | Buffa o lançador com o efeito “Poderoso”, aumentando o dano causado. Quando melhorado, também cura o lançador. | Postura do Destruidor |
Rugido da Morte | Causa dano a todos os inimigos em uma área de cone. Este dano ignora a armadura. Quando melhorado, também aplica o efeito “Marcado” a todos os inimigos atingidos. | Postura do Destruidor |
Posição vantajosa | Adiciona um bônus ao dano causado por facadas nas costas ou em posições elevadas. | Reforço |
Sede de Sangue | O personagem ganha um efeito de raiva sempre que inflige um golpe mortal em um inimigo. | Rugido da Morte |
Caminhos de Proteção
Como o Caminho Focado na Defesa e no Tanque, os Caminhos de Proteção oferecem habilidades que permitem atrair agressividade e fortalecer suas habilidades defensivas. Suas estatísticas ofensivas às vezes serão prejudicadas em troca.
Habilidade | Efeito | Pré-requisitos |
Postura do Protetor | Aumenta a Armadura e a Vida, mas reduz os danos infligidos. Apenas uma habilidade de Postura pode estar ativa por vez. | Nenhum. |
Provocação | Provoca inimigos em uma área circular. Quando melhorado, também concede ao lançador um efeito de resiliência. | Postura do Protetor |
Palavras dolorosas | Aflige o alvo com o Efeito Enfraquecido. Quando Melhorado, também reduz os Pontos de Ação do alvo a zero. | Postura do Protetor |
Caminhos da Caridade
O Caminho Focado na Cura e no Polimento, Caminhos da Caridade, oferece habilidades que ajudam o usuário a curar e capacitar seus aliados. No entanto, isso às vezes tem o custo de aumentar o dano sofrido.
Habilidade | Efeito | Pré-requisitos |
Postura do Bom Samaritano | Reduz o tempo de espera para feitiços de cura e feitiços que concedem efeitos positivos aos aliados, mas aumenta o dano recebido pelo lançador. Apenas uma habilidade de Postura pode estar ativa por vez. | Nenhum. |
Primeiro socorro | Permite que você cure a si mesmo ou a um aliado ao alcance. Quando melhorado, também remove efeitos negativos do alvo. | Postura do Bom Samaritano |
Palavras de apoio | Aplica efeito poderoso ao aliado alvo. Quando melhorado, também dá ao alvo um Ponto de Ação. | Postura do Bom Samaritano |
Vigor Espiritual | Aumenta a duração dos efeitos positivos. | Palavras de apoio |
Armas de Guerra
Uma das árvores de habilidades com armas mais amplas, Armas de Guerra fornece habilidades e efeitos relacionados a maças e machados de uma ou duas mãos. Essas armas (chamadas coletivamente de “Armas de Impacto” pelo jogo) tendem a se especializar em repelir os inimigos, derrubá-los e geralmente interromper as ações inimigas.
Habilidade | Efeito | Pré-requisitos |
Domínio de armas de impacto | Concede acesso a habilidades associadas a machados de uma e duas mãos, e também a maças de uma e duas mãos. Dependendo da arma equipada, concede: Impacto Brutal, Quebrador de Ferro, Golpe Destrutivo ou Onda de Choque. | Nenhum. |
Carga Violenta | Carrega violentamente um alvo inimigo para causar dano e derrubá-lo para trás. Quando melhorado, também inflige enfraquecido ao alvo. | Domínio de armas de impacto |
Derrubar | Faz com que o alvo caia, sofrendo dano. Quando melhorado, também faz com que o lançador ganhe o efeito de retaliação ao usá-lo. | Domínio de armas de impacto |
Lutador habilidoso | Recupera pontos de armadura para cada golpe acertado em um inimigo com o efeito enfraquecido. | Carga Violenta |
Parede de aço | Ganhe Armadura Máxima e Deflexão Mágica | Carga Violenta |
Último suspiro | Sacrifica uma parte de seus pontos vitais para ganhar um Ponto de Ação. | Derrubar |
Fúria do Sobrevivente | Aumenta o dano causado quando a vida cai abaixo de 75% | Derrubar |
Pulseiras Teer Fradeanas
As pulseiras Teer Fradeean são a única arma de lançamento de feitiços disponível na atual versão de acesso antecipado, oferecendo uma mistura de feitiços ofensivos e defensivos para ajudá-los a ajudar o grupo.
Habilidade | Efeito | Pré-requisitos |
Domínio da pulseira | Concede acesso a habilidades associadas ao uso de pulseiras e desbloqueia as habilidades Sopro de Vida e Floração Tóxica. | Nenhum. |
Onda de Cura | Cura os pontos vitais de todos os alvos em uma área. Quando melhorado, cura 1,5x a quantidade normal quando a vida do alvo está abaixo de 25%. | Domínio da Pulseira |
Algemas de espinheiro | Brambles crescem na área alvo, impedindo movimentos e causando dano. Quando melhorados, esses arbustos também envenenarão os alvos na área. | Domínio da pulseira |
Bênçãos da Terra | Aumenta o máximo de pontos de vida | Onda de Cura |
Totem da Vida | Crie um Totem que cura continuamente os alvos na área. | Onda de Cura |
Lançamento Devastador | Consuma um Frasco para arremessá-lo em um alvo, causando um efeito negativo. | Algemas de espinheiro |
Espírito Obsidiano | Aumenta a resistência aos efeitos de corrosão, veneno, sangramento, queimadura e maldição. | Algemas de espinheiro |
Arcos
Como a única arma de longo alcance que possui uma árvore de habilidades na atual versão de acesso antecipadoOs arcos fornecem uma mistura de habilidades de dano e debuff.
Habilidade | Efeito | Pré-requisitos |
Tiro poderoso | Dispara um tiro poderoso que causa enormes quantidades de dano físico no impacto. | Nenhum |
Seta Dupla | Dispara duas flechas no alvo em rápida sucessão, aplicando Marcado no primeiro tiro. Se melhorada, esta habilidade causa dano crítico ao atingir o alvo por trás. | Tiro poderoso |
Flecha Revestida | Alterna entre aplicar um revestimento venenoso ou flamejante na flecha antes de disparar. Inflige dano e aplica um efeito baseado na cobertura atual. Quando Aprimorado, este ataque causa dano adicional quando o alvo está queimando e envenenado. | Tiro poderoso |
Arqueiro de emboscada | Aumenta o Dano Extra causado pelos bônus de altura quando o atirador está empunhando um arco. | Seta Dupla |
Arqueiro Sutil | Aumenta a taxa de acerto crítico das habilidades de tiro com arco usadas em combate. | Seta Dupla |
Lançamento amigável | Consumir um frasco para jogá-lo em um alvo amigo e aplicar um efeito positivo. | Flecha Revestida |
Força do Caçador | Aumenta a resistência a veneno e queimadura ao empunhar um arco. | Flecha Revestida |
Melhor versão inicial do jogo
Considerando as habilidades de que falamos, vamos montar uma construção que complemente os dois membros do grupo que recebemos no início do jogo e que permaneça útil à medida que o jogo avança. Nossos dois primeiros membros do partido são Nilan e Sheda. Nilan é um arqueiro que usa a árvore de habilidades Caminhos da Caridade, e sua árvore de habilidades única permite que ele lance vários feitiços de cura, apesar de empunhar um arco. Sheda, por outro lado, empunha armas de guerra e usa a árvore de habilidades Caminhos de Proteção, concentrando-se em defender Nilan e o protagonista, chamando a atenção do inimigo e tankando seus ataques.
Com isso em mente, existem algumas estratégias que poderíamos empregar. Para os propósitos deste guia de construção inicial do jogo, recomendaremos um personagem de Paths of Destruction usando as pulseiras Teer Fradeean como arma, fornecendo a este grupo um poderoso conjurador focado em danos. (Se você quiser usar uma classe pré-construída que se encaixe nesse nicho, escolha o Spell Caster.)
Atributos
O Atributo mais importante para esta build é Vontade, seguido de Foco e Percepção. Se você quiser alguma segurança extra caso um inimigo passe por Sheda para atacá-lo, pode valer a pena trocar um ou dois pontos de Foco ou Percepção por alguns pontos extras de Resistência (Embora a construção que fornecemos pressuponha que você manterá Sheda entre você e o inimigo sempre que possível.)
Atributo | Nível |
Força | 2 |
Agilidade | 1 |
Percepção | 6 |
Vai | 8 |
Resistência | 2 |
Foco | 6 |
A estatística Vontade afeta o dano causado pelas pulseiras, que será sua arma preferida nesta construção. A Percepção aumenta a Taxa Crítica, enquanto o Foco é a estatística usada pelas armaduras leves e médias e também reduz o tempo de recarga das habilidades. Também aumenta seus pontos de ação máximos, o que é importante para lançar feitiços prejudiciais de maneira confiável e fornecer alguma cura de emergência. A resistência aumenta a saúde máxima, mas o ideal é que você fique atrás de companheiros de equipe mais resistentes na maior parte do tempo, e a força aumenta o dano crítico, por isso é útil investir um pouco nisso.
Habilidades
Estaremos escolhendo a habilidade “Postura do Destruidor” da Árvore de Habilidades de Caminhos de Destruição para amplificar nosso dano, em seguida, adicionaremos Maestria de Pulseira e Algemas de Espinha da Árvore de Habilidades de Pulseiras Teer Fradeean para nos dar acesso a algumas habilidades ofensivas poderosas e uma maneira de impedir que os inimigos nos alcancem.
Certifique-se de que Sheda desbloqueie Taunt assim que atingir o nível 2, para ajudar a aliviar a pressão sobre você e Nilan no combate.
Estratégia de Combate
Em combate, você vai querer prender os inimigos usando Bramble Shackles para que eles não possam chegar perto de você, enquanto Sheda atrai aggro e Nilan fornece dano e cura adicionais. Depois que os inimigos estiverem presos, você pode usar Toxic Bloom para continuar causando dano a eles ao longo do tempo e usar Breath of Life para ajudar Nilan e Sheda a permanecerem saudáveis quando necessário. Depois de subir de nível, você pode pegar o Reforço da árvore de habilidades dos Caminhos da Guerra para aplicar um Bônus Poderoso e amplificar seu dano, ou Arremesso Devastador para jogar fora os frascos e infligir mais efeitos de status negativos.