Sistemas de Facção Únicos em Jogos de Mundo Aberto

Qualquer fã experiente de RPG de mundo aberto dirá que alguns dos melhores momentos de seu gênero favorito surgem quando uma mecânica de facção única encontra o design narrativo do mundo. O resultado é o tipo de magia que apenas um RPG de mundo aberto bem pensado e cuidadosamente elaborado pode criar, onde as decisões ecoam ao longo de horas de jogo e as escolhas do jogador têm consequências significativas no mundo ao seu redor.



Esses sistemas de facções únicos assumem muitas formas diferentes, em mundos muito diferentes, mas o que os une é como eles criam juntos, com amor, um mundo vivo que reage às escolhas do jogador. Na melhor das hipóteses, um sistema de facção adinâmico pode gerar um valor de repetição incrível e alguns dos melhores jogos já feitos.


5 Morrowind

Vvardenfell é um lugar difícil para fazer amigos

Quase todos os jogadores mergulharam no mundo do Os pergaminhos mais velhos antes, mas as facções talvez nunca tenham se saído melhor do que em The Elder Scrolls 3: Morrowind. Acontecendo na ilha estranhamente alienígena de Vvardenfell repleto de locais de tirar o fôlegoo jogador se aventura em um mundo dinâmico cheio de facções como a Guilda dos Magos, a Guilda dos Lutadores, a Guilda dos Ladrões e as muitas Grandes Casas da terra.


O que o torna único é que cada sistema de facção possui um sistema de classificação, e algumas facções são mutuamente exclusivas com outras facções. Isso significa que o jogador só pode ingressar em uma das Grandes Casas. Trabalhar muito para uma facção pode impactar negativamente a reputação do jogador com outra. Isso significa que quando a situação chegar, o jogador precisará tomar algumas decisões difíceis mais tarde no jogo, o que pode levar ao bloqueio de comerciantes ou cidades inteiras. Isso parece uma punição, mas constitui um ótimo sistema de facções.

4 Montagem e Lâmina 2: Bannerlord

Na era medieval, o caos é uma escada


Embora a maioria dos jogos medievais permitam ao jogador assumir o papel de rei ou conquistador, Montagem e Lâmina 2: Bannerlord é único porque o jogador desempenha o papel de um mercenário errante que pode escolher ativamente seu lado em um vasto mundo aberto cheio de facções conflitantes competindo pela coroa.

Os jogadores podem jurar lealdade aos reinos existentes, tornando-se vassalos e obtendo acesso aos recursos desse reino. No entanto, um jogador inteligente forjará alianças, negociará tratados e transferirá seu poder crescente para o lado que mais o beneficiar, resultando em um cenário fascinante onde o clã do jogador pode se tornar o criador de reis em um mundo em constante mudança. Nem todos podem vencer, mas o caos é a escada do jogador para a glória.

3 Luz Morrendo 2

Não há convivência no apocalipse zumbi


Embora a reputação de Luz Morrendo 2 é misturado na comunidade de fãs, uma das melhores adições à série foi o sistema de facções único na segunda entrada. Apresentando as duas facções principais dos Sobreviventes e dos Pacificadores, os jogadores devem tomar decisões importantes ao longo do jogo ao atribuir o território da cidade às visões de mundo opostas, enquanto tentam manter a cabeça sobre os próprios ombros. dominando as regras não escritas do mundo.

Os Sobreviventes estão focados na construção de uma nova sociedade democrática no mundo pós-apocalíptico, mas são mais caóticos do que os Peacekeepers, que aplicam a lei estrita e a aplicam, impondo a ordem onde quer que estejam. Ao escolher um lado ou outro, o mapa real pode mudar, com recursos únicos surgindo dependendo de qual facção tem o poder. As decisões do jogador mudam o mundo, ele só precisa esperar ter tomado a decisão certa no final.


2 STALKER: Chamado de Pripyat

Tensões nucleares exageradas

Onde alguns jogos integram as facções em todos os sistemas, STALKER: Chamado de Pripyat adota uma abordagem mais prática, construindo uma atmosfera incrivelmente única e um mundo realista. É improvável que os jogadores embarquem em uma longa missão para qualquer uma das facções, porque não é assim que esses grupos funcionariam na realidade. Em vez disso, o jogador deve fazer malabarismos com a mudança de relacionamentos, tentando manter tantas opções abertas quanto possível. receber assistência vital para equipamentos degradantes.


Estas alianças informais significam que o jogador é livre para escolher como influenciar o sistema de facções em seu benefício. Quer seja o Monólito que adora a zona, os militares que controlam as fronteiras, os anarquistas que lutam contra a ordem, ou mesmo outros errantes solitários, a Zona está repleta de potenciais amigos e inimigos. Cabe ao jogador decidir se deseja forjar alianças provisórias com todos ou queimar todos eles.

1 Fallout: Nova Vegas

A guerra de facções faz você desejar um inverno nuclear

Sem dúvida um dos melhores RPGs de mundo aberto de todos os tempos, Fallout: Nova Vegas tem sucesso em quase todos os aspectos, incluindo seu incrível e único sistema de facções. Construídas a partir de simples medidores de reputação, as muitas facções de New Vegas interagem com o Courier com cautela no início, mas a pressão acabará por se tornar difícil. A batalha pela Represa Hoover está à espreita e não há como o jogador ser amigável com todos, particularmente os inimigos mais temíveis do jogo.


Bem, isso é a maior parte do desafio. Quase todos os NPCs do jogo têm uma opinião sobre as muitas facções. Se os jogadores se tornarem aliados do NCR, a Legião irá odiá-los. Se os jogadores atacarem as patrulhas do NCR, é melhor que acreditem que chegar a New Vegas será mais complicado. Quando os jogadores querem assumir o controle da Strip, eles podem se arrepender de ter destruído os nômades Khans e Boomers. As escolhas são importantes em New Vegas, e o sistema de facções é uma das melhores maneiras de mostrar isso ao jogador.

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