A Plague Tale 3 precisa de um filme de franquia cinematográfica

Vendo como a jogabilidade em Um conto de peste foi amarrado com bastante força para ser furtivo em Inocência e Réquiem seria interessante se um terceiro jogo decidisse seguir as fórmulas de ambos os seus antecessores. Abandonar totalmente a furtividade seria um erro, já que isso é Um conto de pesteÉ pão com manteiga, mas um bom acompanhamento de proteínas ou vegetais também não faria mal ao prato. Inocência e Réquiem são diferentes um do outro em aspectos relativamente grandes e um retrocesso em direção ao primeiro poderia ser mais vantajoso para uma terceira parcela, por exemplo, embora existam elementos deste último que não seria capaz de negar agora que eles adicionaram um excelente camada de dimensão de jogo que faltava à franquia antes.




Ser capaz de escorregar sob as carruagens enquanto estiver deitado é uma adição maravilhosa para Réquiemé furtivo enquanto a dependência de meios mais agressivos de lidar com os inimigos provavelmente atrapalha e prejudica o que tornava o jogo original especial. Seria legal agora ver Asobo ou outro desenvolvedor assumir Um conto de peste e repetir ainda mais, talvez criando um equilíbrio adequado entre os dois jogos até agora. Mesmo assim, é bastante claro que Um conto de peste precisa se apoiar fortemente em seus pontos fortes na jogabilidade e cortar o que não é coeso e, ao fazer isso, seria sensato repetir uma terceira entrada RéquiemAs sequências de perseguição cinematográfica de Amicia de Rune fogem de uma horda de ratos que nenhum raio de fogo pode suportar.

As sequências de perseguição de A Plague Tale são subestimadas e subutilizadas


Inocência tem breves perseguições próprias, mas elas são mais proeminentes em Réquiem e quase deu à sequência mais um Desconhecido– sabor esquisito quando se trata de fugir de uma enxurrada de ratos. Talvez como forma de demonstrar a superioridade técnica da sequência, a câmera passa à frente de Amicia nessas sequências enquanto ela a persegue para fugir dos ratos, permitindo aos jogadores ver a enorme onda de olhos redondos se aproximando dela e consumindo tudo e todos em Retrovisor de Amicia.

Essas perseguições não duram muito tempo e, ainda assim, são um delineamento maravilhoso e refrescante das típicas sequências furtivas que os jogadores examinam, especialmente porque fazem os ratos finalmente parecerem intimidantes e opressores quando agitar uma tocha através deles com indiferença se tornou cansativo e trivial. pela sequência. Os ratos são quase sempre vistos em cobertores dormentes e dóceis no chão, que não podem prejudicar Amicia enquanto ela estiver perto de uma chama bruxuleante e, portanto, as perseguições quebram muito essa monotonia e poderiam ter sido empregadas com muito mais generosidade.


O próximo jogo de A Plague Tale precisa se entregar aos ratos como um cenário

Um conto de peste seria obsoleto se tudo o que preocupasse seus protagonistas fossem ratos. Mas, por outro lado, é uma muleta ter tantos inimigos humanos em tal série, quando obviamente não será tão emocionante contorná-los. Algumas das sequências mais envolventes de Um conto de peste envolvem ratos e inimigos humanos quando os jogadores podem manipular ambientes e tornar os inimigos vulneráveis ​​​​a ratos, mas as sequências de perseguição são uma mudança de ritmo que a série precisava urgentemente e com a qual o futuro da franquia também poderia se destacar.


O encontro humano mais singular em Réquiem é sem dúvida quando uma Amicia ferida tem que se esconder e fugir do Conde, mas é ainda mais divertido e memorável fugindo de ratos e observando enquanto eles varrem o ambiente como uma enorme mente coletiva. A única desvantagem dessas perseguições é que elas não podem acontecer com tanta frequência porque, consequentemente, engolem tudo o que passam.

Isso é razoável se os jogadores estão constantemente em masmorras ou outras áreas subterrâneas onde os ratos podem estar de qualquer maneira, embora se as perseguições ocorrerem na superfície, o estúdio precisa estar atento a quais áreas basicamente serão invadidas por ratos depois disso. Um terço Conto da Peste precisa de algum tipo de perseguição, e como se presume que ele reprisaria os ratos como seus recipientes portadores da peste, seria excelente que eles pudessem perseguir o protagonista novamente de uma forma cinematográfica semelhante.

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