O processo Pokémon vs. Palworld explicado

Já faz algum tempo que é um tema de debate se a Nintendo pode processar Mundo Pale esses medos se concretizaram. Este novo processo contra Mundo Pal, Pokémonconcorrente independente, pode significar sérios problemas para o estúdio Pocketpair.




Nintendo é notoriamente litigiosa e é conhecido por agir contra fan games, modders de sistema, criadores do YouTube, hackers, sites de ROM e muito mais. Graças a esta reputação, muitos fãs de Mundo Pal expressaram preocupação de que a Nintendo possa encontrar algum motivo para processar o jogo por causa de seu design e semelhanças mecânicas com o Pokémon série.

Explicando o processo da Nintendo contra a Palworld

Em 18 de setembro, Nintendo entrou com uma ação judicial contra Pocketpaircitando isso Mundo Pal “infringe vários direitos de patente” (de acordo com um comunicado oficial à imprensa corporativa). Este é um elemento importante do caso, já que há muito tempo existe um precedente legal de que a mecânica do jogo não pode ser protegida por direitos autorais (estabelecido por casos como Atari x Mundo de Diversões), mas podem ser patenteados. A ação busca uma “liminar contra infração”, bem como indenização pela suposta transgressão.


Patentes armadas da Nintendo contra Palworld

Muitos dos ataques legais de alto nível da Nintendo, como aqueles contra jogos de fãs como

Pokémon Urânio
e
AM2R

têm sido baseadas nos direitos autorais – a expressão de ideias e mecanismos em oposição a esses próprios elementos.

Escrevendo para GamesIndustry.biz, o advogado de patentes Andrew Velzen disse que ficaria “surpreso” em ver a Nintendo perseguir o ângulo dos direitos autorais agora, já que, embora semelhantes, os Pals são decentemente distintos dos Pokémon. No entanto, a Nintendo conhece bem os processos de patentes, com alguns casos de maior repercussão, incluindo o processo contra o desenvolvedor móvel Colopl.

O advogado de patentes japonês Kiyoshi Kurihara, em entrevista ao Yahoo News, restringiu quais patentes Nintendo e The Pokémon Company podem usar. Kurihara concorda que o ângulo dos direitos autorais não é viável para a Nintendo, afirmando que os Pals “chegam perto, mas estão evitando isso por pouco”, mas traz à tona 28 possíveis patentes que a Nintendo pode usar.


Kurihara nomeia a patente nº 7545191 como a “patente assassina” em particular. Esta é a patente que, para simplificar, cobre a captura de Pokémon com uma Pokébola. Essa patente é de julho de 2024 e, segundo Kurihara, passou por um processo acelerado até a conclusão.

Por outro lado, alguns especialistas estão menos propensos ao pânico. Em declarações à Game Rant, o analista de patentes Florian Mueller afirmou que Nintendo causará “alguns danos no Japãomas provavelmente não fora.” Mueller acrescentou que Mundo Pal “provavelmente não infringe nada que possa resistir a uma revisão judicial séria”, citando que as patentes emitidas ainda podem ser “revogadas ou reduzidas” pelo Escritório de Patentes Japonês.

Pocketpair responde ao processo da Nintendo


Na declaração do Pocketpair no Twitter sobre o assuntoo estúdio afirma como o processo tirará “tempo significativo” do desenvolvimento do jogo. A Pocketpair também “não tem conhecimento”, pelo menos no momento, de quais patentes específicas está sendo direcionada.

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