Dragon Age: o uso de decisões anteriores por Veilguard pode ser um presságio para ME4

Por quase três décadas, a desenvolvedora BioWare vem fazendo RPGs que os fãs têm apreciado ao longo dos anos. Embora o desenvolvedor tenha tido alguns problemas ultimamente, principalmente com lançamentos mal feitos, como Efeito de massa Andrômeda e Hinoo renomado criador de RPG está pronto para retornar com Era do Dragão: O Guarda do Véu. As impressões parecem boas para o próximo título, mas BioWare recentemente foi criticado pela forma como trata as decisões de jogos anteriores.




Com Era do Dragão: O Guarda do Véu estreitando oficialmente o escopo das decisões dos jogos anteriores, as pessoas estão começando a especular sobre como a BioWare pode aplicar uma abordagem semelhante para Efeito de massa 4. Ao selecionar apenas três decisões importantes a serem transferidas do Era do Dragão série, a BioWare está mostrando uma nova maneira de lidar com a continuidade. Como Efeito de massa 4 está confirmado para conectar a história da trilogia original, este novo sistema pode preparar o cenário para como ele gerencia a complexa rede de decisões de títulos anteriores.

Dragon Age: as três decisões principais do Veilguard estabelecem um novo padrão


Em Era do Dragão: O Guarda do Véuos jogadores enfrentarão três escolhas críticas de Era do Dragão: Inquisição: com quem eles namoraram, se decidiram parar ou salvar Solas e o destino da Inquisição. Estas decisões selectivas constituem um afastamento da extensa rede de consequências vista em entradas anteriores. Esta nova abordagem foi projetada para evitar escolhas contraditórias e agilizar a continuidade, permitindo que a BioWare se concentre em O Guarda do VéuA nova narrativa se desenvolve sem ser atolada por um número esmagador de decisões anteriores.

Os jogadores têm uma ligação pessoal com grandes decisões, como as tomadas em Efeito de massa 3. Os fãs de longa data vão querer ver como essas decisões aconteceram ao longo dos anos. Mas ter uma história tão longa e a equipe não ser a mesma de quando as duas séries foram inicialmente criadas traz desafios de continuidade. Ao estreitar algumas decisões importantes de Efeito de massa 1-3BioWare pode manter o impacto das escolhas anteriores dos jogadores enquanto constrói uma narrativa que preenche a lacuna entre a trilogia original e Efeito de massa: Andrômeda.


Solas e Liara: personagens principais que poderiam moldar Dragon Age e Mass Effect Continuity

O manuseio de Solas em O Guarda do Véu oferece um exemplo claro de como a BioWare pode lidar com caracteres de retorno chave em Efeito de massa 4. Solas, revelado como Fen’Harel, o Lobo Terrível, serve como figura central na narrativa, conectando decisões passadas com o futuro do mundo. De maneira semelhante, a arte conceitual e os teaser trailers sugerem que Liara T’Soni pode desempenhar um papel fundamental em Efeito de massa 4.

Liara, uma personagem favorita dos fãs, poderia servir como ponte narrativa, assim como Solas, vinculando o enredo a eventos passados ​​enquanto empurra a série para um novo território. Ainda não se sabe se ela assume um papel antagônico direto como Solas ou serve como um guia entre o antigo e o novo, mas sua presença sugere que a BioWare continuará a se concentrar na continuidade guiada pelo personagem, em vez de em um sistema amplo e abrangente de escolhas. .

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Quais elementos da história você gostaria que o Mass Effect 4 explorasse?

A tradição de Mass Effect varia de páginas e mais páginas de informações até parágrafos simples sobre os assuntos mais obscuros. Existem inúmeras teorias sobre a direção que Mass Effect 4 irá tomar. No entanto, estou mais interessado na tradição que obtemos do códice e das descrições dos planetas. Eu realmente quero aprender mais sobre os Inusannon, uma das raças alienígenas extintas do universo Mass Effect. Existem várias estátuas representando o Inusannon em Ilos, mas muito pouco se sabe sobre elas.


Simplificando escolhas para futuros jogos Mass Effect e Dragon Age

A decisão de limitar a influência de acontecimentos passados ​​na O Guarda do Véu pode refletir a luta da BioWare com a percepção de que muitas escolhas podem complicar jogos futuros. O desenvolvedor disse que está tentando atrair jogadores mais novos, ao mesmo tempo que mantém o pedigree da história pela qual é conhecido.

Em Efeito de massaas consequências das escolhas da trilogia original variaram em significado e foram, em sua maioria, deixadas de lado em Andrômeda. Ao restringir o âmbito das decisões a apenas alguns momentos-chave, Efeito de massa 4 poderia oferecer uma narrativa mais focada ao mesmo tempo que reconhece as ações anteriores dos jogadores. Mas, como eles estão descobrindo, é uma linha muito tênue a ser traçada. Porém, se feito corretamente, o resultado pode ser uma narrativa mais limpa que fãs novos e antigos possam seguir e se conectar.


Especulação sobre o que será Canon em Mass Effect 4

Um dos aspectos mais intrigantes Efeito de massa 4 é como a BioWare lidará com o debate de longa data sobre quais escolhas são canônicas. Com Era do Dragão: O Guarda do Véu confirmar que apenas algumas decisões importantes de jogos anteriores serão importantes, parece provável que Efeito de massa adotará uma abordagem semelhante. Pode tentar ignorar o três finais polêmicos de Mass Effect 3e apenas mencione a narrativa dos gêmeos Ryder em diálogos passageiros. Talvez possa até tirar o misterioso Benfeitor de Andrômedae expandir essa narrativa.

Como Era do Dragão: O Guarda do Véu está próximo do lançamento, Efeito de massa 4 permanece em pré-produção, com a BioWare concentrando seus esforços na conclusão O Guarda do Véu. Enquanto os fãs aguardam ansiosamente as notícias Efeito de massa 4a abordagem do estúdio à continuidade narrativa em O Guarda do Véu poderia oferecer uma visão sobre o que está por vir. Se bem feito, a BioWare pode ter acabado de criar a fórmula vencedora.


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