Frostpunk 2: Você deve banir, buscar a reconciliação ou impor a ordem?

O capítulo final de Frostpunk 2 converge para um ponto onde o caos político tomou conta da cidade e uma das duas facções está completamente radicalizada. O facção radicalizada expressa o seu descontentamento organizando protestos, fazendo reféns e desencadeando motins. Protestos e tumultos prolongados resultarão num declínio acentuado na sua capacidade como administrador de liderar a cidade.




Nesta fase, ser-lhe-á apresentada a opção de banir a facção radicalizada, procurar a reconciliação entre as duas facções opostas ou impor a ordem e rejeitar as negociações políticas com qualquer uma das facções. Se você não tiver certeza das consequências de escolher qualquer uma dessas três opções e como elas afetam a narrativa do jogo, o guia a seguir ajudará a esclarecer o impacto dessas decisões.

Banindo a facção radicalizada em Frostpunk 2

Se você decidir banir a facção radicalizada, você precisará primeiro reduzir a tensão na cidade de Catastrófica para Severa. Depois que a tensão for controlada, você deverá mantê-la baixa e evitar possíveis reações da facção, como protestos e tumultos recorrentes.


Banir uma facção exigirá explorando as Terras Geladas para uma colônia potencial para eles se estabelecerem. Depois que o local for encontrado, você precisará garantir as necessidades como combustível, abrigo, comida e materiais para sua sobrevivência.

Você deve considerar escolher a opção de banir a facção radicalizada se as motivações dela não estiverem alinhadas com suas ambições para a cidade ou se você simplesmente não gostar dela.

Buscando a reconciliação entre facções opostas em Frostpunk 2


A escolha de buscar a reconciliação entre as facções opostas exige mais trabalho e leva à melhor final do jogo. Você começa reduzindo a tensão na cidade de Catastrófica para Severa, e então negociar com cada facção para aumentar a confiança deles em sua liderança. As negociações podem envolver a pesquisa de ideias propostas pela facção, a construção ou demolição de certas estruturas, ou aprovar ou revogar certas leis.

Procurar a reconciliação é a decisão mais desafiante entre as três opções disponíveis, e as facções podem não estar dispostas a negociar se certas leis extremas, como a Esterilização ou a Experimentação Humana, estiverem em vigor. Você precisará revogar essas leis antes de poder negociar o tratado de paz. Você também precisará acabar com os protestos em vários distritos, o que requer a mobilização de cerca de 40 a 60 guardas.


Você também deve evitar que sua confiança caia abaixo do estágio Tolerado para evitar ser deposto como líder da cidade. Depois de cumprir as exigências de negociação de ambas as facções, você deve aprovar os Acordos de Paz no conselho para encerrar os protestos e mediar a paz.

Você deve considerar a busca pela reconciliação se quiser navegar habilmente pelos desafios das negociações e convencer as facções opostas a abandonar as hostilidades e trilhar o caminho da paz.

Buscar a reconciliação é um pouco mais fácil se o seu nível de confiança estiver acima do estágio Respeitado.

Fazendo cumprir a ordem em Frostpunk 2


Finalmente, você pode escolher uma abordagem ditatorial para colocar as facções em conflito em seus devidos lugares, implantando sua milícia. Para fazer cumprir a ordem, você deve aprovar a lei da Autoridade do Capitão no conselho. Esta lei só pode ser promulgada mediante a escolha do caminho de Execução da Ordem. Tenha em mente que, ao contrário de outras leis, aprovar qualquer lei que centralize o poder em suas mãos requer uma maioria de dois terços (67 ou mais votos) no conselho. No entanto, é mais provável que o conselho vote a favor da promulgação de tais leis quando a cidade estiver à beira do colapso.

No entanto, a Autoridade do Capitão não está prontamente disponível e você deve primeiro aprovar as seguintes leis na categoria Regra para acessá-la:

  • Executores da Guarda
  • Milícia do Administrador
  • Lei Marcial

Ou:

  • Votação guiada
  • Departamento de Propaganda
  • Polícia Secreta


Depois de promulgar com sucesso a Autoridade do Capitão, todos os protestos e tumultos na cidade serão interrompidos e as facções não ganharão mais fervor. A confiança não influencia mais a forma como a sua liderança é julgada, e o o conselho vota como quiser. No entanto, você ainda terá alguns objetivos para lidar com as facções radicalizadas.

Depois de aprovar a lei da Autoridade do Capitão, você deve ter pelo menos 45 guardas sobressalentes para fazer cumprir sua regra. Você deverá então construir dois distritos separados para conter as facções opostas e construir torres de vigia para garantir seu isolamento.

Alternativamente, você pode encenar um golpe para tomar o poder do conselho e declarar-se capitão após formar um exército de 200 guardas. Esta opção ignora a necessidade de aprovar a lei da Autoridade do Capitão, mas reunir 200 guardas não é uma tarefa fácil.


A escolha de fazer cumprir a ordem leva à pior final do jogoentão considere esta escolha apenas se quiser seguir os passos do velho capitão – ou colocar as facções em conflito de joelhos!

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