Jogos Soulslike que não são RPGs

Quando Almas Demoníacas deu início ao gênero Soulslike, mas também reimaginou o RPG. Muitos jogos que se seguiram adotaram a mecânica do RPG de construir um personagem e melhorar suas estatísticas (às vezes com a ajuda de aumento de nível) para sobreviver ao combate severo.



No entanto, à medida que mais e mais jogos do tipo Soulslike apareceram, alguns tentaram se afastar dos elementos tradicionais de RPG que normalmente são apresentados. Embora os jogadores ainda possam atualizar certas habilidades e armas no estilo RPG, é muito difícil não encontrar um jogo que faça isso de uma forma ou de outra. Afinal, os jogos desde o início dos tempos tiveram power-ups. Aqui estão alguns Soulslikes que mais se afastam da mecânica do RPG.


6 Blasfemo

Almas pixeladas

Com seu estilo de arte sombrio e gótico, Blasfemo é tudo o que os jogadores esperariam de um Soulsike. No entanto, embora o estilo e o combate brutal sigam as tradições do gênero, o jogo tem sua própria identidade clara como um jogo de plataforma de ação.


Entre as plataformas de ação, os jogadores enfrentam combates que exigem um timing preciso para derrotar inimigos e chefes. Cada morte ensinará aos jogadores métodos de como navegar pelos padrões do inimigo e acertar o momento certo. Ao contrário de outros Soulslikes, Blasfemo não tem nivelamento de estatísticas ou construção de personagem, trocando isso por Exploração estilo Metroidvania. Os jogadores encontrarão novas habilidades, mas elas apenas aprimorarão a mecânica central de combate e a travessia.

5 Cavaleiro Oco

Fofo, mas mortal

Cavaleiro Oco tornou-se um favorito entre os fãs de Metroidvania e Soulslike. O jogo mostra os jogadores explorando o mundo labiríntico e interconectado de Hallownest para descobrir novas habilidades e alcançar novas áreas onde enfrentarão inimigos e chefes desafiadores.


O lindo 2D estilo de arte desenhado à mão pode enganar os jogadores no início, mas por trás de sua apresentação está um jogo tão desafiador quanto o melhor que o gênero Soulslike tem a oferecer. Embora existam elementos parecidos com Souls aqui, como uma atmosfera sombria e melancólica, combate baseado em precisão e a coleta (e perda) de Geo (o equivalente do jogo a Almas moeda), em vez disso, troca mecânicas de RPG por recursos de Metroidvania.

4 Sekiro: As sombras morrem duas vezes

Almas sem construção de caráter

Em vez de personalizar a aparência do personagem do jogador, escolha uma classe e, em seguida, aumente-a com estatísticas e nivelamento, FromSoftware se desvia de sua fórmula usual para entregar algo novo com Um machado. O jogador controla um personagem específico, um shinobi conhecido como Wolf, mas que mais tarde recebeu o nome de Sekiro.


A ênfase na ação, com mecânicas como saltos e o uso de um gancho, já está muito longe da natureza mais prática do jogo anterior do desenvolvedor. Almas série. Mas embora o combate ainda permaneça brutal, muitos dos elementos do RPG são completamente eliminados. Como mencionado, não há construção de estatísticas, com a progressão vindo na forma de desbloqueio de habilidades e técnicas, algo encontrado em muitos jogos não-RPG. Isso deixa o jogo indiscutivelmente mais difícil do que Almas Negrascom o foco inteiramente em dominar o combate desafiador, reagir e aparar no momento certo para garantir um jogo bem-sucedido.

3 Sifu

Envelhecendo cada vez que você morre


Muitos jogos são comparados a Almas Negras puramente por causa de sua dificuldade, às vezes como um meme, com Cuphead sendo um dos melhores exemplos disso. No entanto, é preciso muito mais para cair sob o guarda-chuva do Soulslike do que dificuldade ou estética. Embora seja difícil encontrar Soulslikes que não incorporem algum tipo de elemento leve de RPG, Sifu é um dos exemplos mais puros de uma Almas-jogo inspirado que carece de mecânica de RPG.

Sifu pega o combate baseado em precisão e tempo de Soulslikes e o coloca em forma de artes marciais. Também leva o Almas jogo básico de perder dinheiro após a morte, mas com um toque único. Em vez de apostar na perda de todas as “almas” preciosas (ou equivalente) toda vez que os jogadores entram em uma briga, a punição após a morte resulta no envelhecimento do personagem do jogador. Isto aumenta a pressão, especialmente porque não existem elementos de RPG, como subir de nível.


2 Células mortas

Uma fusão de muitos gêneros (exceto RPG)

Células mortas combina notas dos sabores Roguelike, Metroidvania e Soulslike em sua jogabilidade. Há ação em ritmo acelerado na forma de exploração e combate em que os jogadores saltam, esquivam e usam habilidades especiais.

Em vez de perder dinheiro ou almas após a morte, tudo está perdido, semelhante a um Roguelike. No entanto, a exploração é mais ao estilo Metroidvania, enquanto o combate é muito parecido com o Soulslike, exigindo precisão e memorização de padrões. Com esses elementos combinados, não há mais espaço para elementos de RPG, então, mais uma vez, os jogadores não encontrarão nenhum nivelamento ou construção de estatísticas aqui.


1 Star Wars Jedi: Ordem Caída & Jedi: Sobrevivente

Almas Jedi

O Jedi de Guerra nas Estrelas Os jogos são provavelmente alguns dos melhores e mais bem-sucedidos exemplos de jogos de ação e aventura que incorporam elementos da fórmula Soulslike. Pegando emprestado pesadamente do Almas gênero, Jedi apresenta várias mecânicas familiares, como perder todo o XP ao morrer e depois ter que caçar o inimigo que derrotou o jogador para recuperar o XP perdido. O combate também é uma mistura desafiadora de gerenciamento de resistência, com foco típico em bloquear e esquivar-se dos inimigos para evitar danos massivos.

Os pontos de meditação também são um recurso emprestado, servindo como o equivalente do jogo a Almas Negras’ fogueiras. Eles atuam como pontos de controle e pontos de viagem rápida onde a saúde é restaurada e as habilidades são atualizadas ao custo do reaparecimento dos inimigos. Embora as habilidades possam ser atualizadas durante o jogo, o Jedi a série não é tão profunda em sua personalização quanto um RPG, lembrando mais um Metroidvania em termos de progressão. Os jogadores também controlam um personagem específico, Cal Kestisem vez de construir os seus próprios.


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