Batman: Arkham Shadow seria ideal para Harvey Dents duas caras

Batman: Sombra de Arkham é uma tela em branco para a tradição de Arkhamverse e revela as oportunidades que tem como outra entrada prequela. Ratcatcher e o Rat King são atualmente considerados figuras-chave em Batman: Sombra de Arkhama históriapor exemplo, enquanto os médicos Harleen Quinzel e Jonathan Crane certamente não estão tramando nada de bom e provavelmente também participarão da narrativa. Independentemente disso, não se pode subestimar o quão vital é testemunhar em carne e osso o promotor público Harvey Dent – ​​antes que essa carne fique meio desfigurada, de qualquer maneira.




Há uma chance de que Harvey vá até o fim Batman: Sombra de Arkham sem se tornar Duas-Caras, mas mesmo que essa transformação física ocorra no final do jogo com uma luta tardia contra um chefe, pode valer a pena e ser único em sua apresentação, pela primeira vez na história sem brilho do Arkhamverse com o personagem. Como um vilão que recebeu lutas contra chefes para se tornar outro antagonista no Arkhamverse, Duas-Caras só representou encontros furtivos e se foi assim que ele foi trazido de volta para ser interpretado como em Sombra poderia pelo menos ser mais interessante através das lentes da VR e, consequentemente, dos olhos do Cavaleiro das Trevas.

As duas caras do Arkhamverse são duas por duas em decepcionantes lutas contra chefes


No final de Cidade de Arkhamdepois que os créditos rolaram e a Mulher-Gato se tornou jogável livremente para que ela pudesse recuperar seus pertences, recuperar itens em Arkham City e, finalmente, colocar suas garras em Duas-Caras, o lançador de moedas com cicatrizes se torna um verdadeiro chefe. Sua barra de saúde aparece quando os jogadores chegam fundo o suficiente no museu para encontrá-lo e um grupo de seus capangas e derrotá-lo encerra o encontro sem que nenhum de seus lacaios precise ser eliminado primeiro.

Duas-Caras tem um pouco de carne em seus ossos, pois leva algumas vezes para derrubá-lo no chão para esgotar sua saúde completamente, dando aos leais próximos a chance de diminuir a distância e lançar um pente enquanto atira em Selina Kyle.


Em vez de, Cavaleiro ArkhamNa luta contra o chefe Duas-Caras, ele aparece depois que Batman subjugou vários capangas no banco de Miagani em Kingston. Duas-Caras pode ser derrubado tão rapidamente quanto qualquer capanga normal neste encontro – tornando-o propenso a um Golpe Multi-Medo – mas todos os inimigos precisam ser eliminados para completá-lo com sucesso. Isso prejudica completamente o encontro e realmente torna Duas-Caras um vilão inconsequente e desanimador em relação a todos os outros personagens que Batman acompanha pessoalmente até a cela principal do GCPD em Batman: Cavaleiro Arkham.

Dito isto, seria difícil conceber uma luta contra o chefe de Duas-Caras como algo diferente de um encontro furtivo, já que ele é um homem comum empunhando uma variedade de armas e todas as suas características mais interessantes são psicológicas, o que não se traduz facilmente em jogabilidade real. Portanto, Duas-Caras ultrapassou as boas-vindas em terceira pessoa tradicional Arkham jogos e um título de VR pode ser uma das últimas chances que ele tem de demonstrar que tem algo novo ou diferenciado a oferecer.


Batman: Sombra de Arkham apresenta a mesma fórmula de jogo como outras parcelas da franquia, mas o que outras entradas não têm é um ponto de vista autêntico para ver e vivenciar encontros de maneira diferente. Stealth é incrivelmente fiel em Sombrae se Harvey se tornar Duas-Caras e tiver outro encontro furtivo, pode parecer único o suficiente para emergir de uma grade no chão e literalmente atacar Duas-Caras com as próprias mãos dos jogadores enquanto eles seguram os controles remotos antes de se agarrarem a um poleiro.


Não há como dizer como uma luta contra o chefe de duas caras poderia olhar para dentro Sombra já que é realmente difícil prever se ele fará essa transição no jogo ou não. De qualquer jeito, Sombra tem algumas maneiras de dar a Duas-Caras uma luta de chefe e não simplesmente reciclar designs antigos porque sua adaptação de mecânicas e sistemas em VR será refrescante por si só, e isso sem considerar o quão especial será ter um tempo cara a cara de qualidade com Harvey ele mesmo antes de decidir começar a jogar moedas no ar para fins assassinos.

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