Como vencer Thunder Ace Voltran em Wizard of Legend 2

Ao atravessar a floresta em Feiticeiro da Lenda 2você eventualmente alcançará um dos vários chefes elementais. Cada um deles possui variantes poderosas de Arcanos desse elemento, exigindo que os jogadores aprendam seus padrões e misturem agressão com cautela se quiserem derrubá-los.



Um desses chefes é Thunder Ace Voltran, mestre dos feitiços Lightning em Feiticeiro da Lenda 2. Voltran é rápido e mortal, com uma mistura de ataques AOE que lhe permitem causar muitos danos a qualquer distância. Voltran é um excelente exemplo dos maiores pontos fortes do Elemento Relâmpago, então derrubá-lo será um grande desafio.

Como vencer Thunder Ace Voltran em Wizard of Legend 2

Compreender o conjunto de movimentos de Thunder Ace Voltran é crucial para vencê-loentão vamos dar uma olhada em seus ataques:

Ataque

Como evitar

Voltran balança os braços, criando linhas-alvo que ficam eletrificadas um momento depois. Ele balança um braço, depois o outro e depois balança os dois juntos.

Evite este ataque correndo, pois as linhas estão eletrificadas e, se possível, mova-se para frente ou diretamente atrás dele quando ele disparar o terceiro. Isso o deixará em um cone seguro entre os relâmpagos finais e lhe dará uma abertura para contra-atacar.

Voltran foge de você, depois gira e corre de volta em sua direção, criando discos orbitais de raios ao seu redor.

quando ele sair correndo, espere um momento e então saia correndo de sua posição atual duas vezes para não ficar ao alcance dos discos. Se você tiver um Arcano de longo alcance, atire nele enquanto ele estiver usando os discos, já que ele não pode se mover enquanto os usa.

Voltran gira e é lançado no ar, antes de criar múltiplas zonas-alvo que são atingidas por um raio um momento após aparecerem. Depois de vários relâmpagos, uma zona alvo maior aparecerá e Voltran mergulhará naquela posição em um relâmpago.

Assim que as zonas-alvo começarem a aparecer, saia delas e entre em qualquer espaço aberto que puder ver. Repita isso até que o grande círculo apareça, saia correndo dele, então vire-se e atire nele enquanto ele leva um momento para se recuperar.

Voltran cria uma linha de alvo e rapidamente avança ao longo dela como um relâmpago, repetindo mais duas vezes.

Corra para o lado no momento em que uma linha aparecer e repita mais duas vezes. Este é um dos ataques mais rápidos de Voltran e o mais difícil de se esquivar, então podem ser necessárias algumas tentativas para diminuir o tempo. Após a terceira investida de Voltran, há uma breve abertura para atacar, mas a menos que você tenha um ataque à distância ou tenha acabado ao lado dele, é improvável que você tenha tempo para tirar vantagem disso.


Seu objetivo nesta luta é ser agressivo o suficiente para preencher o medidor de atordoamento (que se esgotará com o tempo se você demorar muito entre os ataques), mas sem ser tão agressivo a ponto de Voltran te pegar com seus ataques. Esta é uma dança delicada que requer um pouco de prática para descer, mas se você atacar nas aberturas após cada um de seus ataques e não for ganancioso, você conseguirá atordoá-lo.

Uma vez atordoado, você pode descarregar em Voltran todos os feitiços de dano que tiver e drenar o máximo possível de sua barra de saúde antes que ele se recupere. Enxágue e repita, ele descerá antes que você perceba.



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